Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
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== 需求 ==
== 需求 ==
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! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
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| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || 86 || 33 || 42
! 职业 !! 所需等级
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| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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=== {{副本.}} ===
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! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
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| align="left" | 30 || 504% || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒
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| align="left" | [真] 86 || 605%
| align="left" | [真] || 830%
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=== {{对战}} ===
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! 所需等级 !! 伤害(物理)
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| align="left" | 30 || 193%
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| align="left" | [真] || 232%
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤
! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节
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! MP恢复 !! 冷却时间
! MP恢复 !! 冷却时间
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| 33 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 42 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 0 秒
| 40 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 40 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 0 秒
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续10秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。
**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**[[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月27日 韩服
**伤害增加。
*2017年9月14日 韩服
**修复能命中身后目标的BUG。
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{{STSkillsCN}}
{{STSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]

Latest revision as of 16:35, 29 August 2022

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
烈刃武者 30


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 出血持续时间 MP消耗 冷却时间
30 692% 9 秒 20 MP 2 秒
[真] 830%


对战

所需等级 伤害(物理)
30 193%
[真] 232%


特性

再生的(1)致命伤 再生的(2)致命伤
所需等级 特效效果 细节 所需等级 特效效果 细节
MP恢复 冷却时间
40 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 20 MP 40 发动时33%几率减少冷却时间至0% 0 秒


细节与贴士

  • 致命伤造成的出血状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
    • 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
    • 出血持续时间减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年9月14日 韩服
    • 修复能命中身后目标的BUG。