重装武者
重装武者 | |
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File:Wtfull R.png | |
姓名 | 雷文 |
职业 | 重装武者 |
攻击方式 | 刀,纳斯德手臂 |
转职 | 掠夺者 > 重装武者 > 绯焰武者 |
开放日期 | 2012年1月12日 2013年3月13日 2013年3月13日 File:Europeanunion.png2013年3月14日 |
统计数据 |
“ | “我将回到我一开始所选择的道路上。
只要我还活着,克劳尔佣兵团就永远不会消亡。我回来了,并将重建克劳尔佣兵团,取回我们昔日的荣耀! 为了他们……我将再次披上克劳尔佣兵团的战袍!” |
” |
重装武者
角色特性
作为武器,纳斯德手臂需要扎实的智慧和意志来驾驭,但因为雷文曾经是一名雇佣兵,因此在他大量的战斗经验下他的身体变得更具有战斗性。虽然如此,雷文仍然冒着纳斯德手臂损坏的风险将纳斯德手臂疯狂的一面应用到他的基本技能之中以造成更大的伤害,现在雷文可以将喷射中距离火焰的能力整合到他的纳斯德手臂之中以执行复杂的攻击来加强他的战斗能力。
从纳斯德手臂中可以射出火焰或者子弹并在敌人身上爆炸,因为这个原因,雷文的纳斯德手臂可能会过热。但是,搭载的过热系统能够战略性的利用过热产生的热量来造成巨大的伤害。雷文的纳斯德手臂现在不仅能够承受过热的超高温度,还能在过热的同时连续攻击。对于重装武者来说,当他有充足的体力时是发动攻击的最佳时刻,但首先他需要做好充足的准备工作。
角色背景
在艾尔搜查队中,雷文找到了另一个战斗的理由。他要找回昔日克劳尔佣兵团的同伴们的荣耀。他调整他的纳斯德手臂并成功使它能发射爆炸物。随着雷文的使用,纳斯德手臂变得越来越强大,每当纳斯德手臂进入过热模式,雷文就将其蕴藏的强大火焰力量释放出来。
然而,雷文长期使用这个改装后的内置兵器给他的带来了巨大的潜在风险,强大的战斗机器和招致自我毁灭之间紧紧只是一线之隔。
一次转职
雷文在15级迎来第一次转职。
在掠夺者任务链后,雷文能够在烈刃武者、狂心武者和重装武者之间选择一个转职。
重装武者转职流程
技能树
新增连段
图片 | 描述 | 倍率 |
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File:WtCombo1.png | 过热弹幕 (在第三下X后进入过热模式) 雷文发射一发子弹,然后用冲刺拳击攻击敌人,震慑他们。随后他进入射击状态,从手臂里发射2发火焰。如果你在雷文射击状态连续按X键,他将在霸体状态发射一连串的爆炸来造成大量的伤害,但这会因为过热消耗生命值。 |
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游击战术 / 移动抓取
雷文用他的剑攻击3次后,快速后退并用手臂发射一发子弹,而另一发则会击倒目标。
另外,如果按住方向键,他会朝前方翻过他的敌人然后用手抓住他们。
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100% 物理伤害 | |
File:WtCombo3.png | 空中爆破
雷文在空中进行一次斩击,之后用他的纳斯德手臂释放一下爆炸性的烟雾并点燃它,使自己和目标浮空高度更高。
这个连段有些地方像符文杀手的>>^xzz
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过热模式
重装武者和绯焰武者拥有一个独特的的过热系统可以影响一些连段或者技能,他们可以通过“过热”自己来提高10%的攻击力并使技能或者连段发生变化(就像觉醒模式一样)。如果你想要过热,你必须连续按5次以上的技能键。如果成功的话,会在角色头顶显示一个小的过热图标(如右图)。但是过热会导致损失一定量的生命值和一个技能后摇的破绽,重装武者过热后的技能后摇是一个勾拳动作,而绯焰武者过热后的技能后摇是一个摇晃动作。
可过热的技能包括:
历次更新
- 8/23/2012 KR
- 过热模式消耗的生命值不再是随时间减少,而是改为:
- 对连段来说,每一个额外的X都会减少少量生命值。
- 对技能来说,除了致命掠夺以外,所有过热技能会在技能释放完毕后扣除相当于造成的伤害的20%的生命值。
- 雷文过热模式的外观变了。旧的过热模式雷文全身都笼罩着火焰,而新的过热模式只有手臂冒出火焰。
- 过热模式消耗的生命值不再是随时间减少,而是改为:
过热模式新外观的说明(绯焰武者的手臂口打开了,而重装武者只是整只手冒出火焰。).
技能
特殊活性
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主动技
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被动技
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相关视频
画廊
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站姿和职业套装。
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重装武者的纳斯德手臂。
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重装武者的武器曾被重新设计。
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活动期间转职成为重装武者获得的武器饰品。
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重装武者的预告海报。
花絮
- 尽管背景故事没有提到,但重装武者并不像狂心武者那样让手臂自行“进化”,而是将敌人身上的一部分整合到自己的手臂之上,使其变强而且心智不会受到影响,这就是为什么他被称为“重装”武者。
- 他的项链看起来像黑色的羽毛,这可能是参考了他的名字(雷文)或者克劳尔佣兵团。
- 虽然从图片上看起来他比锋刃武者、末日武者和其他1转分支还要老,但这只是因为换了画师的缘故。
- 在重装武者的预告片最后有一个可以飞的像澄的>>^X一样高的连段。
- 经过进一步的调查,这个只是>>^ZXX的第二个X将你推向空中而已。这是因为重装武者的预告片中一些攻击是后来被特别修改过的。举个例子,XX X~X的连段中原本被设计成发射子弹并在地板上引发类似于爆发突破的爆炸。这可能是为了平衡性考虑。
- 在S1的PVP中,许多动作会耗尽你的生命值,因此你必须小心决定过热的时机。
- 在过热模式改造之前,你可以通过过热来杀死自己。