Kick/es: Difference between revisions

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== Requisitos ==
== Requisitos ==
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|- style="background: #FCBCBC"
! Clase            !! Maestría              !! Nivel requerido  !! Coste de PH por nivel
|-
|-
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|-
| [[Elsword/es|Elsword]]
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|-
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| [[Sheath Knight/es|Caballero protector]]           
|}
|}
<br>




== Información  ==
== Información  ==
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|- align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#FCBCBC"  
|- style="background: #FCBCBC"
! align=left | Nivel de habilidad<br>
! Nivel de habilidad !! Nivel requerido !! Daño (Písico) !! Reducción de<br>noqueo !! Coste de MP !! Enfriamiento
! Daño<br>(físico)
|-
! Reducción de KD<br>
| 1 || rowspan="2" | 25 || 268% || -10 || rowspan="18" | 30 MP || rowspan="18" | 6 Segundos
! de Golpes Máximo
|-
! MP usado
| 2 || 277% || -12
! Tiempo de espera
|-
|- align=center
| 3 || 26 || 285% || -14
| align=left | 1
|-
| rowspan=6 | 100%
| 4 || 29 || 294% || -16
| 1
|-
| rowspan=6 | 1
| 5 || 32 || 303% || -18
| 10 MP
|-
| rowspan=6 | 10 Segundos
| 6 || 35 || 312% || -20
|- align=center
|-
| align=left | 2
| 7 || 38 || 320% || -22
| 2
|-
| 12 MP
| 8 || 41 || 329% || -24
|- align=center
|-
| align=left | 3
| 9 || 44 || 338% || -26
| 3
|-
| 14 MP
| 10 || 47 || 346% || -28
|- align=center
|-
| align=left | 4
| 11 || 50 || 355% || -30
| 4
|-
| 16 MP
| 12 || 53 || 364% || -32
|- align=center
|-
| align=left | 5 (M)
| 13 || 56 || 373% || -34
| 5
|-
| 18 MP
| 14 || 59 || 381% || -36
|- align=center
|-
| align=left | 6
| 15 || 62 || 390% || -38
| 6
|-
| 20 MP
| 16 || 65 || 399% || -40
|-
| 17 || 68 || 407% || -42
|-
| 18 || 71 || 416% || -44
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== [[Nota de habilidad]] ==
== [[Nota de habilidad]] ==
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*La patada de nivel 8 podía conseguirse en JcJ con un anillo de habilidad, 2 piezas del set bonus de los sets de JcJ antiguos de nivel 60 con rango A/C/E y el título del NPC épico "Self-Destructive Acceleration".
*La patada de nivel 8 podía conseguirse en JcJ con un anillo de habilidad, 2 piezas del set bonus de los sets de JcJ antiguos de nivel 60 con rango A/C/E y el título del NPC épico "Self-Destructive Acceleration".
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Latest revision as of 15:04, 13 August 2023


[Activa - Vitalidad] Poco antes de que tu enemigo caiga, le das una patada que lo inmoviliza. El adversario no sufre un noqueo y puedes ejecutar combos adicionales.


Requisitos

Clase Maestría Nivel requerido Coste de PH por nivel
Caballero de la espada Nv. 20 25 3
Caballero mago
Caballero protector



Información

Nivel de habilidad Nivel requerido Daño (Písico) Reducción de
noqueo
Coste de MP Enfriamiento
1 25 268% -10 30 MP 6 Segundos
2 277% -12
3 26 285% -14
4 29 294% -16
5 32 303% -18
6 35 312% -20
7 38 320% -22
8 41 329% -24
9 44 338% -26
10 47 346% -28
11 50 355% -30
12 53 364% -32
13 56 373% -34
14 59 381% -36
15 62 390% -38
16 65 399% -40
17 68 407% -42
18 71 416% -44


Nota de habilidad

Nombre: Dolor de huesos (ES)

Descripción: El daño causado por las patadas se multiplica por 4.

Consejos y detalles

  • Movimiento útil para encadenar combos.
  • Esta habilidad aún puede noquear enemigos si su Contador de KD está lleno, así que debería usarse cuando has aumentado bastante la cantidad de KD.


Actualizaciones

  • 2/14/2013 KR
    • La patada dejará de ponerte detrás del enemigo aleatoriamente.


Curiosidades

  • La patada de nivel 8 podía conseguirse en JcJ con un anillo de habilidad, 2 piezas del set bonus de los sets de JcJ antiguos de nivel 60 con rango A/C/E y el título del NPC épico "Self-Destructive Acceleration".