Montures

From Elwiki




Les 3 Montures Principales

Système de Montures

Le 2 Mai 2013 sur le serveur coréen (le 23 Janvier 2014 sur les serveurs européens), le "Système de Montures" a été introduit.

Comment me procurer une Monture ?

Icône de l'"Analyseur de Fossiles" (Gauche) et des "Fossiles Inconnus" (Droite)

On peut trouver une monture dans des "Fossiles Inconnus" qu'on peut acheter pour 1 500 PP auprès d'un alchimiste, ou fabriquer avec des objets spéciaux. Pour récupérer le contenu d'un fossile inconnu, il faut un "Analyseur de Fossiles", disponible à l'Elromarché pour 70 Elflouzes.

  • Une autre façon d'obtenir une Monture est d'en acheter une au Marché.
  • On n'obtient pas forcément une Monture a chaque utilisation d'un Analyseur de Fossiles, consulter la Liste des Objets (Montures) pour savoir ce que vous pouvez obtenir.


Comment chevaucher une Monture ?

En ouvrant un Analyseur de Fossiles, ou en en achetant une par le biais du marché, vous pouvez obtenir une monture et avoir une de ces Icônes dans votre Inventaire (Spécial).

Icône Nom de la Monture
Kousika du Vent (Cockatigle / 바람의 코우시카)
Char MobiRT (Moby Chariot RT / 돌진 전차 모비RT)
Monture Pourou Ancestrale (Ancient Phoru / 에이션트 라이딩 뽀루)
Pongo-Scorpion Type-R (Ponggo Scorpion TYPE-R / 퐁고 스콜피온 TYPE-R)
Dragon de glace (Ice Hameling / 아이스 하멜링)
??? (Fire Hameling / 파이어 하멜링)
??? (Dark Hameling / 다크 하멜링)
??? (Eve Custom - Oberon 650 / 이브 커스텀-오베론650)


En faisant un clique droit dessus, la Monture sera ajouté à la liste des Bestioles. Il y a une deuxième fenêtre pour accèder à la liste des Montures.

Interface des Montures

  • A moins que vous ne désiriez vous séparer définitivement de votre monture, n'appuyez pas sur le bouton RELÂCHER !


Comment utiliser les Montures ?

Après avoir cliqué sur la monture que vous vouliez utiliser, vous aurez à côté de son nom un bouton comme celui-ci:

L'image de gauche vous est montrée lorsque que vous n'êtes pas encore sur la monture. Après que vous ayez cliqué sur le bouton "Monter", il passera à l'image de droite (ainsi vous la chevaucherez). Vous pouvez être sur votre monture lorsque vous vous trouvez dans les champs, les donjons et les villes.

  • La touche 'F' est également un raccourci pour monter directement sur votre monture.


Les montures possèdent également une barre d'endurance:

Quand la barre d'endurance est épuisée, vous descendez automatiquement de votre monture. Cette barre se régénère quand vous êtes en ville ou quand vous n'utilisez pas votre monture.

Habilités Spéciales des Montures

Quand vous chevauchez votre monture, toutes vos attaques seront changées pour les attaques de l'animal. Chaque monture possède son propre set d'attaques qui peut être utilisé en appuyant sur 'W', 'X' et 'C'. Les mouvements de chaque monture sont également différents: par exemple, Kousika du Vent peut faire des doubles sauts tandis que le Pongo-Scorpion Type-R peut courir dans les airs.


En plus de ses attaques, la monture vous procurera également certains bonus:

  • La vitesse de déplacement est augmentée (vitesse à pieds 700, vitesse en courant 1000).
  • Les dommages reçus sont diminués de 50%.
  • Les chances d'activer certains éléments sont augmentées.
  • Vos points de vie sont régénérés de 2,5% toutes les 5 secondes.


Montures Disponibles

Kousika du Vent
Cockatigle
(바람의 코우시카)
Attaque W
Attaque X
Attaque C
Coup de bec
Picore 3 fois la cible.
Coup de bec: 222% x3.
Saut + W : coup de queue.
Dommage: 336% x2.
Yeux lasers
Tire un laser depuis ses yeux (tout comme les coquatrices normales).
Laser: 156% x16.
Flint energy bolt
Tire un faisceau géant depuis sa bouche.
Laser: 261% x8.
Mouvements spéciaux
Doubles sauts
Chance d'activation d'un élément
Poison and Plagued (+2%)


Vidéos


Anecdotes

  • Le Char MobiRT est basé sur un des gravitons de Eve.
  • Kousika du Vent a une ressemblance frappante avec les Chocobos de Final Fantasy.
  • Toutes les attaques de chaque monture possèdent le même coût de MP et le même temps de rechargement.
    • L'attaque W n'a pas de temps de rechargement.
    • L'attaque X doit se recharger 5 secondes.
    • L'attaque C doit se recharger 10 secondes et coûte 150 MP.


Template:Guide Général