Titles/PvP/fr

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Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
Challenger JcJ

Tu es sorti indemne d'un combat JcJ !

Débloqué dès le début Obtenable après avoir complété la série de quêtes épiques d'introduction au JcJ Rapidité +3% (JcJ)
Chances de toucher +4% (JcJ)
Primus

Tu as prouvé à Lou que tu n'as plus rien à apprendre des chercheurs d'Eldrit.

Vaincre Lou en JcJ une fois Vaincre Lou en JcJ 7 fois Attaque +200
Compétences actives basiques +1
Compétences spéciales actives basiques +1
Coup critique +1%
Réduction des coût de réparation 10% (max. 10%)
Tribun

Tu es peut-être un chef, mais sur le champ de bataille, c'est moi qui commande.

Vaincre Penensio en JcJ une fois Vaincre Penensio en JcJ 25 fois Attaque +200
Attaque magique +200
Défense +100
Résistance magique +100
2% de chances d'effectuer une double attaque (sauf compétences spéciales actives)
Brise-glace

Plus la glace est dure, plus elle éclate vite.

Vaincre Néva en JcJ une fois Vaincre Néva en JcJ 25 fois Coup critique +3%
Dégâts supplémentaires +3%
+2% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Spécialiste de l'occulte

Les puissances des ténèbres n'ont aucun secret pour toi.

Vaincre Hécate en JcJ une fois Vaincre Hécate en JcJ 15 fois Résistance aux ténèbres +250
+1,2% de chances de voracité (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
Chances de toucher +6%
Maître des bois

Le silence règne sur les cimes...

Vaincre Bouddica en JcJ une fois Vaincre Bouddica en JcJ 20 fois Dégâts supplémentaires +2,5%
Rapidité +2,5%
Vitesse de déplacement +10%
Briseur de flèches

Les archers d'Éole sont réputés pour leur rapidité, mais tu es encore plus rapide.

Vaincre Amélia en JcJ une fois Vaincre Amélia en JcJ 15 fois Défense +75
Résistance magique +75
Résistance au vent +250
+1,5% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisé)
L'appel du sang

Une fois que tu as senti l'odeur du sang, plus rien ne peut t'arrêter.

Vaincre Ethan en JcJ une fois Vaincre Ethan en JcJ 40 fois Si tu atteins la barre de statut, ta régénération de mana augmente de 5 MP par seconde pendant 1 seconde
Dégâts supplémentaires +7%
Anesthésiant

Les blessures guérissent, la gloire reste.

Vaincre Barzack en JcJ une fois Vaincre Barzack en JcJ 60 fois Résistance aux dégâts +10%
Les dégâts sont multipliés par 1,5 quand l'adversaire est au sol (Donjon)
+7 MP avec une probabilité de 5% lorsque tu es touché
Recycleur

Un prototype a toujours des défauts.

Vaincre Q-Proto_00 en JcJ une fois Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 40 fois Vitesse de rechargement du booster +20%
PV -50% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Compétences sans spécialisation +4
Compétences de 1ère spécialisation +3
Compétences de 2ème spécialisation +2
Maximum MP -33%
Ouvre-boîtes

Tu découpes les Nasods comme du beurre.

Vaincre Victoria en JcJ une fois Vaincre Victoria en JcJ 10 fois Attaque magique +200
Compétences actives basiques +1
Compétences spéciales actives basiques +1
Rapidité +1%
Quand tu es touché, tu as 7% de chances d'obtenir une protection K.O. pour 1 sec. et tu subiras seulement 30% de dégâts (Donjon)
Maître de donjon !

Même Glave a été obligé de reconnaître tes compétences !

Atteindre le niveau 50 Compléter la série de quêtes Maître de donjon données par Glave PV +2 800
Attaque +50
Attaque magique +50
Défense +15
Résistance magique +15
Rapidité +1%
Les dégâts sont multipliés par 2 lorsque l'adversaire est au sol (Donjon)
Seigneur d'Henir

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +200
Attaque magique +200
Défense +100
Résistance magique +100
+10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
Vitesse de rechargement du booster +15%
Rapidité +3%
Esquive +3%
Chances de toucher +4%
Dégâts supplémentaires +2%

Conquérant d'Henir

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
+10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
Vitesse de rechargement du booster +10%
Rapidité +2%
Esquive + 2%
Chances de toucher +2%
Dégâts supplémentaires +1%

Maître de l'espace

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +150
Attaque magique +150
Défense +60
Résistance magique +60
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +3%
PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Rapidité +2%

Conquérant de l'espace

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +2%
PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
Rapidité +2%

Destructeur de l'espace

Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Place 11-100 du classement hebdomadaire de l'espace-temps d'Henir "Défi"

Attaque physique +75
Attaque magique +75
Défense +30
Résistance magique +30
EXP +10% (Donjon)
+10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
Coup critique +1%
Rapidité +1%

Maître du temps

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début 1e place du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +125
Attaque magique +125
Défense +50
Résistance magique +50
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Coup critique +2%
Vitesse de déplacement +9%
Capacité de saut +9%

Conquérant du temps

Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement quotidien pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

Attaque physique +100
Attaque magique +100
Défense +40
Résistance magique +40
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Coup critique +1%
Vitesse de déplacement +6%
Capacité de saut +6%

Destructeur du temps

Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

Débloqué dès le début Place 11-100 du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir "Défi"

Attaque physique +50
Attaque magique +50
Défense +20
Résistance magique +20
EXP +8% (Donjon)
2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
Vitesse de déplacement +3%
Capacité de saut +3%