Siege Mode/zh-hans: Difference between revisions
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| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜用脚向前踢击,然后架起射击姿态。射击姿态期间再次按下技能键可以重新展开射击姿态。 | | {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜用脚向前踢击,然后架起射击姿态。射击姿态期间再次按下技能键可以重新展开射击姿态。 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
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! 普通 !! NF消耗 !! 普通 !! NF消耗 | ! 普通 !! NF消耗 !! 普通 !! NF消耗 | ||
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== | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
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! colspan=2 | 吸收的射击姿态 !! colspan= | ! colspan=2 | 吸收的射击姿态 !! colspan=2 | 执着的射击姿态 | ||
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! | ! 所需等级 !! 特性效果 !! 所需等级 !! 特性效果 | ||
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| | | 20 || {{SkillTextCN|吸收|140}} || 20 || {{SkillTextCN|执着|133}} | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''射击态势'''受[[ | *'''射击态势'''受[[Hawk Eye/zh-hans|鹰眼]]以及[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]](仅限击退距离)支援。 | ||
*'''射击姿态'''发射的魔法箭矢的[[ | *'''射击姿态'''发射的魔法箭矢的[[Attributing Equipment/zh-hans|武器属性]]触发几率比正常要低,大约是正常的1/3。 | ||
*如果目标在攻击范围内,{{CX}} 攻击会自动瞄准。 | *如果目标在攻击范围内,{{CX}} 攻击会自动瞄准。 | ||
**就算在平台下方的敌人也能成功瞄准。 | **就算在平台下方的敌人也能成功瞄准。 | ||
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**在'''射击姿态'''时被攻击的话,不会计算冷却时间。 | **在'''射击姿态'''时被攻击的话,不会计算冷却时间。 | ||
*第一次按下'''射击姿态'''的技能键不会计算冷却时间,再次按下'''射击姿态'''时才会计算冷却时间。 | *第一次按下'''射击姿态'''的技能键不会计算冷却时间,再次按下'''射击姿态'''时才会计算冷却时间。 | ||
*消耗NF时,魔法箭矢的穿透目标数量会增加1,从而能够一次攻击3个目标。 | *消耗NF时,魔法箭矢的穿透目标数量会增加1,从而能够一次攻击3个目标。 | ||
*就算没有命中目标,魔法箭矢也会消耗NF。 | *就算没有命中目标,魔法箭矢也会消耗NF。 | ||
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**Z攻击的击退距离减少。 | **Z攻击的击退距离减少。 | ||
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*2015年7月23日 韩服 | *2015年7月23日 韩服 | ||
**如果目标在攻击范围内,Z攻击会自动瞄准。 | **如果目标在攻击范围内,Z攻击会自动瞄准。 | ||
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*2016年11月3日 韩服 | *2016年11月3日 韩服 | ||
**伤害减少。 | **伤害减少。 | ||
*2016年12月29日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**特性由“'''强化的'''”变更为“'''执着'''”。 | |||
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Latest revision as of 20:17, 16 June 2023
[主动技] 蕾娜用脚向前踢击,然后架起射击姿态。射击姿态期间再次按下技能键可以重新展开射击姿态。 | |
射击姿态 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
射手 | 20 |
技能信息
副本
所需等级 | 准备姿态 | 直射 | 曲射 | 最大发射次数 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害(物理) | 伤害(魔法) | MP消耗 | 箭矢数量 | 伤害(魔法) | MP消耗 | 箭矢数量 | 初始 | 维持 | |||||
普通 | NF消耗 | 普通 | NF消耗 | ||||||||||
20 | 120% | 230% | 276% | 15 MP | 2 | 256% | 308% | 25 MP | 5 | 5 | 0 MP | 2 MP/秒 | 5 秒 |
[真] | 144% | 276% | 331% | 307% | 370% |
对战
所需等级 | 准备姿态 | 直射 | 曲射 | ||
---|---|---|---|---|---|
伤害(物理) | 伤害(魔法) | 伤害(魔法) | |||
普通 | NF消耗 | 普通 | NF消耗 | ||
20 | 120% | 64% | 77% | 72% | 86% |
[真] | 144% | 77% | 92% | 86% | 103% |
特性
吸收的射击姿态 | 执着的射击姿态 | ||
---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 所需等级 | 特性效果 |
20 | 攻击时,MP恢复增加到140% | 20 | 射程/持续力增加至133% |
细节与贴士
- 射击态势受鹰眼以及强力之箭(仅限击退距离)支援。
- 射击姿态发射的魔法箭矢的武器属性触发几率比正常要低,大约是正常的1/3。
- 如果目标在攻击范围内, 攻击会自动瞄准。
- 就算在平台下方的敌人也能成功瞄准。
- 在射击姿态中时,发射5轮魔法箭矢或者按下左右方向键取消射击姿态,会重新计算冷却时间。
- 在射击姿态时被攻击的话,不会计算冷却时间。
- 第一次按下射击姿态的技能键不会计算冷却时间,再次按下射击姿态时才会计算冷却时间。
- 消耗NF时,魔法箭矢的穿透目标数量会增加1,从而能够一次攻击3个目标。
- 就算没有命中目标,魔法箭矢也会消耗NF。
花絮
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“攻城模式”。
- 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“射击态势”。
更新
- 2012年12月13日 韩服
- 2013年1月17日 韩服
- Z攻击的击退距离减少。
- 2013年6月27日 韩服
- 现在只受鹰眼的支援。
- 2015年7月23日 韩服
- 如果目标在攻击范围内,Z攻击会自动瞄准。
- 当有NF剩余时,可以消耗NF来发射强力箭矢。
- 2015年7月30日 韩服
- 按下技能键时进入冷却时间。
- Z/X攻击的MP消耗增加。
- 2015年10月8日 韩服
- 对战中伤害减少。
- 2016年2月18日 韩服
- 修复图形选项设置为“中”以下时,向右使用Z攻击能够打到身后的BUG。
- 2016年3月10日 韩服
- 修复[真]等级下,按下技能键时进入冷却时间的BUG。
- 2016年11月3日 韩服
- 伤害减少。
- 2016年12月29日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2017年7月27日 韩服
- 特性由“强化的”变更为“执着”。