Dread Chase/zh-hans: Difference between revisions
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! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸 | |||
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! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) | |||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
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! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸 | |||
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=== {{对战}} === | |||
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! colspan=5 | 厚重的恐惧追击 | |||
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! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂 | |||
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! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸 | ! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸 | ||
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*'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。 | *'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。 | ||
*'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。 | *'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。 | ||
*与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans| | *与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans|流星炮击]]不同,'''恐惧追击'''的每个导弹会追踪最近的目标。 | ||
*当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。 | *当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。 | ||
**当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。 | **当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。 | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*由于'''恐惧追击''' | *由于'''恐惧追击'''造成的伤害发送到服务器并反馈下来需要一定的时间,所以导弹经常会造成“鞭尸”,导致它成为性能最差的追踪技能。相比最初作为最优秀的追踪技能的时代,很多人称现在的'''恐惧追击'''为“'''恐惧坠机'''”。 | ||
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**从[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的技能树移动到[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]的技能树。 | **从[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的技能树移动到[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]的技能树。 | ||
*2015年10月29日 韩服 | *2015年10月29日 韩服 | ||
**发射导弹后,每颗子弹分裂为3个0. | **发射导弹后,每颗子弹分裂为3个0.3倍伤害的小型子弹。 | ||
** | **MP恢复调整。 | ||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**特性由“'''极大化的'''”变更为“'''致命的'''”。 | |||
*2017年1月12日 韩服 | |||
**炮弹伤害增加。 | |||
**爆炸伤害减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
**对战分裂伤害减少。 | |||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**炮弹伤害增加。 | |||
*2017年8月24日 韩服 | |||
**修复特定情况下只会发射1个诱导弹的BUG。 | |||
*2017年9月14日 韩服 | |||
**对战中只能追踪前方敌人。 | |||
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Latest revision as of 15:40, 29 August 2022
[特殊活性:强烈的] 澄发射大量诱导弹,攻击附近的目标。 | |
弹药消耗
| |
红色弹药增幅 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
炮击护卫 | 25 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害 | 最大连击数 | 弹药消耗 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 分裂 | 普通 | 分裂 | ||||||||
炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | 炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | 炮弹 | 爆炸 | 炮弹 | 爆炸 | ||||
25 | 227% | 576% | 86% | 217% | 3 ~ 5 | 3 ~ 5 | 9 ~ 15 | 9 ~ 15 | 3 ~ 5 | 200 MP | 15 秒 |
[真] |
对战
所需等级 | 伤害 | |||
---|---|---|---|---|
普通 | 分裂 | |||
炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | 炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | |
25 | 63% | 230% | 24% | 86% |
[真] |
特性
副本
致命的恐惧追击 | 厚重的恐惧追击 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||
MP消耗 | 伤害 | 冷却时间 | |||||||
普通 | 分裂 | ||||||||
炮弹 | 爆炸 | 炮弹 | 爆炸 | ||||||
40 | MP消耗增加到120% 副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25% |
240 MP | 35 | 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% | 317.8% | 806.4% | 120.4% | 303.8% | 22.5 秒 |
对战
厚重的恐惧追击 | ||||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 细节 | |||
伤害 | ||||
普通 | 分裂 | |||
炮弹 | 爆炸 | 炮弹 | 爆炸 | |
40 | 88.2% | 322% | 33.6% | 120.4% |
细节与贴士
- 恐惧追击受红色弹药的支援。
- 恐惧追击非常受动作速度的影响。
- 与银翼护卫的流星炮击不同,恐惧追击的每个导弹会追踪最近的目标。
- 当导弹秒杀目标时,恐惧追击剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用恐惧追击可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。
- 当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。
花絮
- 由于恐惧追击造成的伤害发送到服务器并反馈下来需要一定的时间,所以导弹经常会造成“鞭尸”,导致它成为性能最差的追踪技能。相比最初作为最优秀的追踪技能的时代,很多人称现在的恐惧追击为“恐惧坠机”。
更新
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加。
- 修复打上技能笔记后,只有炮弹伤害没有爆炸伤害的BUG。
- 2014年7月10日 韩服
- 伤害增加。
- 能够受到红色弹药的支援。
- 2015年8月20日 韩服
- 2015年10月29日 韩服
- 发射导弹后,每颗子弹分裂为3个0.3倍伤害的小型子弹。
- MP恢复调整。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“极大化的”变更为“致命的”。
- 2017年1月12日 韩服
- 炮弹伤害增加。
- 爆炸伤害减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 对战分裂伤害减少。
- 2017年7月27日 韩服
- 炮弹伤害增加。
- 2017年8月24日 韩服
- 修复特定情况下只会发射1个诱导弹的BUG。
- 2017年9月14日 韩服
- 对战中只能追踪前方敌人。