Siege Shelling/zh-hans: Difference between revisions
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
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! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击 | ! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击 | ||
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! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击 | ! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击 | ||
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=== {{对战}} === | |||
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 细节 | |||
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! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击 | |||
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| 20 || 209.6% || 209.6% || 140.8% || 176% | |||
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| [真] | | [真] || 251.2% || 251.2% || 168.6% || 211.2% | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *装填的伤害不受'''极大化的'''特性支援。 | ||
*当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。 | *当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。 | ||
*'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。 | *'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。 | ||
**炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | **炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | ||
***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ||
***一些大型的目标能够在射程内吃到2次伤害。 | |||
*当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。 | *当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。 | ||
**爆炸有一定的延迟判定。 | **爆炸有一定的延迟判定。 | ||
*'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | *'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | ||
*当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | *当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | ||
**也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | **也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | ||
**'''固定炮击'''能够通过[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]或[[Titles/zh-hans|称号]]效果来恢复MP。 | **'''固定炮击'''能够通过[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]或[[Titles/zh-hans|称号]]效果来恢复MP。 | ||
*移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans| | *移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装填]]可以取消最后一击。 | ||
*无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 | *无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 | ||
**学习了[[Awakened Will: Tactical Trooper/zh-hans|解放的意志:圣殿禁卫军]]后,只要有弹药即可无限循环'''固定炮击'''。 | |||
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*2015年8月20日 韩服 | *2015年8月20日 韩服 | ||
**架炮速度增加。 | **架炮速度增加。 | ||
*2016年4月21日 韩服 | |||
**“'''固执的'''”特性效果减少。 | |||
*2016年8月11日 韩服 | |||
**修复装填不受特性支援的BUG。 | |||
*2016年12月29日 韩服 | |||
**装填伤害增加。 | |||
**铁炮攻击伤害增加。 | |||
**炮弹爆炸伤害减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
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Latest revision as of 13:47, 29 August 2022
[主动技] 澄用毁灭者架起炮击姿势。 | |
弹药装填
| |
固定炮击 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
护卫 | 10 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害 | 瞄准范围 | 攻击范围增加 (基础800) |
最大发射次数 | 不消耗弹药几率 | 弹药装填 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装填(物理) | 铁炮攻击(物理) | 炮弹爆炸(魔法) | 上方 | 下方 | 深度 | 初始 | 维持 | |||||||
初始炮击 | 终结炮击 | |||||||||||||
10 | 655% | 655% | 441% | 551% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 MP | 2 MP/秒 | 5 秒 |
[真] | 786% | 786% | 529% | 661% |
对战
所需等级 | 伤害 | |||
---|---|---|---|---|
装填(物理) | 铁炮攻击(物理) | 炮弹爆炸(魔法) | ||
初始炮击 | 终结炮击 | |||
10 | 262% | 262% | 176% | 220% |
[真] | 314% | 314% | 211% | 264% |
特性
副本
极大化的固定炮击 | 固执的固定炮击 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||
伤害 | 暴击率 | 击倒值减少 | |||||||
装填 | 铁炮攻击 | 初始炮击 | 终结炮击 | ||||||
20 | 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% | 524% | 524% | 352.8% | 440.8% | 100% | 20 | 攻击时,每次连击减少5的击倒值 | -5 ~ 40 |
[真] | 628.8% | 628.8% | 423.2% | 528.8% |
对战
极大化的固定炮击 | ||||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 细节 | |||
伤害 | ||||
装填 | 铁炮攻击 | 初始炮击 | 终结炮击 | |
20 | 209.6% | 209.6% | 140.8% | 176% |
[真] | 251.2% | 251.2% | 168.6% | 211.2% |
细节与贴士
- 装填的伤害不受极大化的特性支援。
- 当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入重装铠甲。
- 固定炮击的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。
- 炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。
- 当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。
- 一些大型的目标能够在射程内吃到2次伤害。
- 炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。
- 当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。
- 爆炸有一定的延迟判定。
- 固定炮击时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于狂暴模式下,或者学习了弹夹改造或气体活塞系统。
- 当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助弹头改造可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。
- 移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用装填可以取消最后一击。
- 无论是否学习了狂暴时刻,固定炮击在狂暴模式下都能够很容易实现无限循环。
- 学习了解放的意志:圣殿禁卫军后,只要有弹药即可无限循环固定炮击。
花絮
- 由于使用固定炮击后,澄会保持准备炮击的姿势,所以固定炮击通常被玩家简称为“炮姿”。
更新
- 2012年3月29日 韩服
- 上方的瞄准范围减少到45°。
- 2013年7月4日 韩服
- 追加有几率不消耗弹药的效果。
- 2014年7月10日 韩服
- 炮弹变为发射体。
- 炮弹的射程增加,瞄准范围调整。
- 伤害增加。
- 技能笔记增加的架炮速度和炮击速度变为原本的2倍。
- 2014年7月17日 韩服
- 修复射程错误的BUG。
- 对战中伤害减少。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 架炮速度增加。
- 2016年4月21日 韩服
- “固执的”特性效果减少。
- 2016年8月11日 韩服
- 修复装填不受特性支援的BUG。
- 2016年12月29日 韩服
- 装填伤害增加。
- 铁炮攻击伤害增加。
- 炮弹爆炸伤害减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。