Airelinna - Nymph/zh-hans: Difference between revisions

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|'''[特殊活性:强韧的]''' 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''',创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的'''光圈'''。
|{{SkillTypeCN|SA|T}} 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''',创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的'''光圈'''。
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== 细节与贴士 ==
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*与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
*与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
**所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。
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**因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而'''木之精灵'''是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。
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**但是在'''木之精灵'''范围内的队友无法无视卡屏,虽然他们也在一直被“攻击”。
**但是在'''木之精灵'''范围内的队友无法无视卡屏,虽然他们也在一直被“攻击”。
*当回避率高于使用者的命中时,有可能会闪避掉'''木之精灵'''的效果,就算自己是使用者也一样。
*当回避高于使用者的命中时,有可能会闪避掉'''木之精灵'''的效果,就算自己是使用者也一样。
*'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
*'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
**当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。
**当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。
**'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|击晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。
**'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|眩晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。
***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消击晕和约束的效果。
***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消眩晕和约束的效果。
***虽然'''木之精灵'''在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。
***虽然'''木之精灵'''在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。
*'''木之精灵'''能够触发某些装备或称号的被击效果。
*'''木之精灵'''能够触发某些装备或称号的被击效果。
**但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
**但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
*'''木之精灵'''在[[Henir%27s_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。
*'''木之精灵'''在[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。
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[特殊活性:强韧的] 蕾娜召唤森林的木之精灵宁芙,创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的光圈


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
风行者 Lv. 20 55 5 月神之祝福 - 风之精灵


技能信息

技能等级 所需等级 月神之祝福 持续时间 MP消耗 冷却时间
每秒恢复HP 攻击力增加 动作速度增加 移动力增加 跳跃力增加
1 55 0.40% 8% 20 秒 120 MP 20 秒
2 0.46% 9%
3 58 0.52% 10%
4 62 0.58% 11%
5 66 0.64% 12%
6 70 0.7% 13%
7 74 0.76% 14%
8 78 0.82% 15%
9 82 0.88% 16%

*技能等级8以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。

细节与贴士

森林精灵
  • 月神之祝福 - 风之精灵不同,木之精灵的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
    • 所以,在木之精灵的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。
  • 木之精灵增加的动作速度、移动力和跳跃力会与角色面板属性叠加,大大加快连段速度并提高秒输出。
  • 当使用者在木之精灵的范围内时,可以无视卡屏。
    • 因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而木之精灵是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。
    • 但是在木之精灵范围内的队友无法无视卡屏,虽然他们也在一直被“攻击”。
  • 当回避高于使用者的命中时,有可能会闪避掉木之精灵的效果,就算自己是使用者也一样。
  • 木之精灵每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
    • 当多个木之精灵叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。
    • 木之精灵无法为眩晕(如被强力践踏攻击)和时空静止约束之环的Debuff)状态的目标恢复HP。
      • 这是为了防止木之精灵的“攻击”取消眩晕和约束的效果。
      • 虽然木之精灵在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。
  • 木之精灵能够触发某些装备或称号的被击效果。
    • 但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
  • 木之精灵赫尼尔时空挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。


更新

  • 2013年6月27日 韩服
    • MP消耗减少(150 MP → 100 MP),由MP2技能变更为MP1技能。
  • 2013年7月4日 韩服
    • 追加增加攻击力的效果。
  • 2013年9月12日 韩服
    • 冷却时间和持续时间都调整为20秒。
    • MP消耗增加(100 MP → 120 MP)。
  • 2014年5月15日 韩服
    • 修复在技能范围内可以断蓝/恢复MP/恢复觉醒条的问题。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 每秒HP恢复量减少。
    • 攻击力增加量减少。
    • 动作速度、移动力、跳跃力增加量减少。
  • 2015年6月4日 韩服
    • 修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复HP的BUG。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 月神之祝福 - 木之精灵技能删除。