指挥官的印记

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[主动技] 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
圣殿禁卫军 35 48 57


技能信息

技能等级 所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法)(每枚导弹) 导弹波数 每波导弹数量 每波导弹间隔时间 持续时间
所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法) 标记目标数量 每波导弹数量 导弹冷却时间 持续实际
35 266% 154% 3 3 2 秒 15 秒 25 MP 6 秒


特性

强化的指挥官的印记 致命的指挥官的印记
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
下劈 支援炮击 MP消耗
48 伤害增加到130% 345.8% 200.2% 57 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
30 MP


细节与贴士

  • 支援炮击的伤害基于触发攻击的倍率。
    • 支援炮击 = 触发倍率 × 支援炮击倍率 ^2
      • 例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么指挥官的印记的每个导弹会造成1000% × 156% × 156% = 2433.6%的魔法倍率。
    • 强化的支援炮击 = 触发倍率 × 正常支援炮击倍率 × 强化的支援炮击倍率
      • 例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么指挥官的印记的每个导弹会造成1000% × 156% × 200.2% = 3123.12%的魔法倍率。
    • 友方同样也可以通过攻击来触发指挥官的印记
  • 指挥官的印记能受到觉醒的伤害加成,但这取决于触发者而不是指挥官的印记的使用者。
    • 同样指挥官的印记的暴击率由触发者的面板决定。
  • 指挥官的印记的攻击效果实际上是作为指挥官的奖章Debuff存在的,所以它既不能触发武器结晶属性也不能回收MP。
  • 正面攻击格挡状态(如格雷特装甲兵)无法触发指挥官的印记


花絮

  • 指挥官的印记最初的设计是像弹跳炸药 - 手榴弹一样直接发射/投掷。
    • 但这个初版设计最终作为一个新的技能支援炮击来实现,尽管支援炮击已经在2015年技能树重组中删除了。
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“指挥官的标识”。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 导弹变为无视格挡。
    • 发动速度加快。
    • MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 下劈时无法攻击到台阶下的目标。
    • 支援炮击爆炸的判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
  • 2015年10月8日 韩服
    • 修复伤害计算公式错误。
    • 技能描述变更。