Guided Arrow/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:守护之箭}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:导引箭}}
{{Languages|Guided Arrow}}
{{Languages|Guided Arrow}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|LtSotOvQXSU|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CnViSwjJ7Eg|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:Guide Arrow.png]]
| [[File:SnipingRangerSkill2.png]]
| '''[特殊活性]''' 蕾娜发射3支会在7秒内自动追踪敌人的魔法箭矢。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 发射3发追踪敌人的贯通箭矢,觉醒中使用则追加发射2发箭矢,所有箭矢会追加贯通1次,但小幅减少箭矢的伤害(总伤害会增加)
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| {{SkillTextCN|NF|2}}
| {{SkillTextCN|NF|2}}
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| {{SkillTextCN|真|1.2}}
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业       !! 最高等级 !! 所需等级 !!每级消耗SP || 分支技能
! 职业 !! 所需等级
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| [[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]] || Lv. 20 || 30            || 3                || [[Entangle/zh-hans|自然束缚]]
| [[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]] || 15
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! colspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | 持续时间 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 普通 !! 觉醒 !! 普通(笔记) !! 觉醒(笔记)
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 639% || 408% || rowspan="25" | 3(4) || rowspan="25" | 6(8) || rowspan="25" | 7 秒 || rowspan="25" | 200 MP || rowspan="25" | 13 秒
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! colspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
|-
|-
| align="left" | 2 || 660% || 421%
| align="left" | 15 || 554% || 401% || rowspan="2" | 3 || rowspan="2" | 10 || rowspan="2" | 200 MP || rowspan="2" | 14 秒
|-
|-
| align="left" | 3 || 31 || 681% || 435%
| align="left" | [真] || 665% || 481%
|-
|}
| align="left" | 4 || 34 || 701% || 448%
<br>
|-
 
| align="left" | 5 || 37 || 722% || 461%
== [[对战]]==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|-
| align="left" | 6 || 40 || 743% || 474%
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 导演箭(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 普通 !! 觉醒
|-
|-
| align="left" | 7 || 43 || 764% || 488%
| align="left" | 15 || 309% || 222%
|-
|-
| align="left" | 8 || 46 || 784% || 501%
| align="left" | [真] || 371% || 266%
|-
| align="left" | 9 || 49 || 805% || 514%
|-
| align="left" | 10 || 52 || 826% || 527%
|-
| align="left" | 11 || 55 || 847% || 541%
|-
| align="left" | 12 || 58 || 867% || 554%
|-
| align="left" | 13 || 61 || 888% || 567%
|-
| align="left" | 14 || 64 || 909% <!-- 实际上:909% --> || 580%
|-
| align="left" | 15 || 67 || 930% <!-- 实际上:930% --> || 594%
|-
| align="left" | 16 || 70 || 951% <!-- 实际上:950% --> || 607%
|-
| align="left" | 17 || 73 || 971% <!-- 实际上:971% --> || 620%
|-
| align="left" | 18 || 76 || 992% <!-- 实际上:992% --> || 633%
|-
| align="left" | 19 || 79 || 1013% <!-- 实际上:1013% --> <!---从15级开始,部分等级的技能面板倍率与实际倍率有1%的误差 ---> || 647%
|-
| align="left" | 20(M) || 82 || 1034% <!-- 实际上:1033% --> || 660%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="5" | -* || 1054% <!-- 实际上:1054% --> || 673%
|-
| align="left" | 22 || 1075% <!-- 实际上:1075% --> || 686%
|-
| align="left" | 23 || 1096% <!-- 实际上:1096% --> || 700%
|-
| align="left" | 24 || 1117% <!-- 实际上:1116% --> || 713%
|-
| align="left" | 25 || 1137% <!-- 实际上:1137% --> || 726%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|19}}
<br>
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== 其它信息 ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]]==
{| cellpadding=5 border=1 style=border-collapse:collapse;text-align:center
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
! 强化的导引箭 !! colspan=3 | 逆向思维导引箭
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
! rowspan=2 | 特性效果 !! rowspan=2 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| 0.45 || 7.5 MP || MP ||
| {{SkillTextCN|强化|120}} || {{SkillTextCN|逆向思维|60|150}} || 120 MP || 21
|}
|}
<br>
== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CsEIYqI1qkY|300}}</div>
<center>{{quotation|快速而强力的箭!呼呼呼,终于成功了……有了这个技术就可以报仇了!可恶的精灵女!!……哎呀,忘了拿弓箭……啊……<br>——珂露尔}}</center>
'''名称:'''一味的追逐是没用的
'''描述:'''守护之箭的数量增加1个,飞行速度增加30%,每支箭的伤害减少17.5%。
<br>
<br>


== 细节与贴士  ==
== 细节与贴士  ==
[[Image:GuidedArrowOld.png|thumb|right|最初的'''守护之箭'''图标]]
[[File:GuidedArrowOld.png|thumb|right|最初的'''导引箭'''图标]]
*当[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时使用'''守护之箭''',释放出的箭矢可以穿透敌人但伤害会有所减少。
*导引箭可以造成高达1,995%(对战中则1,113%)的魔法伤害。在觉醒时,它可以造成高达4.810%(对战中则2,660%)的魔法伤害。
*卡屏可以延迟'''守护之箭'''命中目标的时间,所以卡屏可以让'''守护之箭'''无效。
**使用强化特性,它可以造成高达5,772%(对战中则3,192%)的魔法伤害。
*'''守护之箭'''会随机瞄准场上的目标,当场上只有一个敌人时,所有箭都将攻击那个敌人。
**当觉醒时使用导引箭,释放出的箭矢可以穿透敌人但伤害会有所减少。
*在普通状态时,'''守护之箭'''是绿色的,而[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时,'''守护之箭'''是红色的。
**导引箭会随机瞄准场上的目标,当场上只有一个敌人时,所有箭都将攻击那个敌人。
*'''守护之箭'''在对战中十分实用,因为它可以追踪很长一段距离。
**导引箭在对战中十分实用,因为它可以远距离攻击。
*当'''守护之箭'''在7秒内没有碰到任何目标的话,它会自动消失。
**当导引箭在8秒内没有碰到任何目标的话,它会自动消失。
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**导引箭不受技能卡屏的影响,但技能卡屏的使用可以延迟受到导引箭的攻击。
**当引导箭锁定敌人后,在技能存在时间内会追踪锁定的敌人直到命中敌人或超过引导箭存在时间后消失。


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“导引箭”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|守护之箭}}
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|引导箭}}
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**觉醒时发射更多箭矢。
**觉醒时发射更多箭矢。
**觉醒时箭矢穿透目标数量增加。
**觉醒时箭矢穿透目标数量增加。
*2015年10月8日 韩服
**飞行速度减少。
**一定时间后不会造成硬直。
*2015年10月29日 韩服
**伤害调整。
**删除一定时间后不会造成硬直的效果。
**追加随着移动距离而削减伤害的效果。
*2016年2月4日 韩服
**硬直减少。
**对战中不会追踪一定距离外的敌人。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战非觉醒伤害增加。
*2017年7月27日 韩服
**追踪AI改善。
*2018年4月5日 韩服
**[真]效果变更为伤害增加到1.2倍
**伤害递减区间删除
**追踪范围减少
**伤害减少。
*2018年6月14日 韩服
**伤害增加。
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{{SRSkillsCN}}
{{SRSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:1转MP2]]

Latest revision as of 13:43, 22 August 2023

[特殊活性:强烈的] 发射3发追踪敌人的贯通箭矢,觉醒中使用则追加发射2发箭矢,所有箭矢会追加贯通1次,但小幅减少箭矢的伤害(总伤害会增加)
NF消耗技能
  • 命中时最多使用2格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
狙击者 15


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 觉醒
15 554% 401% 3 10 200 MP 14 秒
[真] 665% 481%


对战

所需等级 导演箭(魔法)
普通 觉醒
15 309% 222%
[真] 371% 266%


特性

强化的导引箭 逆向思维导引箭
特性效果 特性效果
MP消耗 冷却时间
伤害增加到120% MP消耗大幅减少到60%,但冷却时间延长到150% 120 MP 21 秒


细节与贴士

最初的导引箭图标
  • 导引箭可以造成高达1,995%(对战中则1,113%)的魔法伤害。在觉醒时,它可以造成高达4.810%(对战中则2,660%)的魔法伤害。
    • 使用强化特性,它可以造成高达5,772%(对战中则3,192%)的魔法伤害。
    • 当觉醒时使用导引箭,释放出的箭矢可以穿透敌人但伤害会有所减少。
    • 导引箭会随机瞄准场上的目标,当场上只有一个敌人时,所有箭都将攻击那个敌人。
    • 导引箭在对战中十分实用,因为它可以远距离攻击。
    • 当导引箭在8秒内没有碰到任何目标的话,它会自动消失。
    • 导引箭不受技能卡屏的影响,但技能卡屏的使用可以延迟受到导引箭的攻击。
    • 当引导箭锁定敌人后,在技能存在时间内会追踪锁定的敌人直到命中敌人或超过引导箭存在时间后消失。

花絮

  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“守护之箭”。
  • 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“引导箭”。


更新

  • 2012年12月13日 韩服
    • 追踪AI改善。
      • 箭矢会追踪离自己最近的目标。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时发射更多箭矢。
    • 觉醒时箭矢穿透目标数量增加。
  • 2015年10月8日 韩服
    • 飞行速度减少。
    • 一定时间后不会造成硬直。
  • 2015年10月29日 韩服
    • 伤害调整。
    • 删除一定时间后不会造成硬直的效果。
    • 追加随着移动距离而削减伤害的效果。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 硬直减少。
    • 对战中不会追踪一定距离外的敌人。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战非觉醒伤害增加。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 追踪AI改善。
  • 2018年4月5日 韩服
    • [真]效果变更为伤害增加到1.2倍
    • 伤害递减区间删除
    • 追踪范围减少
    • 伤害减少。
  • 2018年6月14日 韩服
    • 伤害增加。