Mobile Shelling/zh-hans: Difference between revisions

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== <font color="ff4444">红色弹药增幅</font> ==
'''圣殿禁卫军'''拥有一个可以自动使用[[Mobile Shelling/zh-hans|红色弹药]]来增加特定技能伤害的特殊系统。使用技能时,红色弹药优先于蓝色弹药,所以有时候尽管没有蓝色弹药,也能够依靠红色弹药来使用技能。
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! rowspan=2 | 图标 !! rowspan=2 | 技能名称 !! rowspan=2 | 每个红色弹药伤害增加量 !! colspan=2 | 红色弹药消耗量 !! rowspan=2 | 技能影响部分 !! colspan=2 | 最大技能伤害增加量 !! rowspan=2 | 无需蓝色弹药 || rowspan=2 | 特殊视觉效果
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! 下限 !! 上限 !! 物理伤害 !! 魔法伤害
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| [[File:IDetonation.png|link=Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]] || align=left | [[Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]] || 1 || 3 || 第3 ~ 5发炮击 || 否 || 0.8% || 否 || 是
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| [[File:Lunatic Blow.png|link=Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]] || align=left | [[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]] || rowspan=5 | 5% || 1 || 3 || 第3 ~ 5发炮击 || 无 || 1.59% || 否 || 是
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| [[File:DreadChase.png|link=Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]] || align=left | [[Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]] || 1 || 5 || 第1 ~ 5发导弹 || colspan=2 | 5% || 是 || 是
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| [[File:ChaosCannon.png|link=Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]] || align=left | [[Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]] || 2 || 4 || 第9 ~ 10发炮击 || colspan=2 | 2% || 否 || 否
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| [[File:CarpetBombing.png|link=Carpet Bombing/zh-hans|地毯式轰炸]] || align=left | [[Carpet Bombing/zh-hans|地毯式轰炸]] || 全部 || 6 || 第3波轰炸 || - || 10% || - || 否
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| [[File:SI ASTRIKE.png|link=Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]] || align=left | [[Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]] || 全部 || 6 || 全部 || - || 30% || 是 || 否
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*最大技能伤害增加量是指红弹消耗量达到上限时,对比原倍率的增加量。
**[[Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]]没有列出物理伤害增加量,因为使用技能时加农炮碰撞到目标才会造成物理伤害,与弹药无关。
*[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]、[[Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]]和[[Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]]每一发炮击/导弹时使用1个弹药,此举是为了限制红色弹药提升的伤害。例如,当恐惧追击使用3个红色弹药和2个蓝色弹药时,最初的3发导弹''每发'' 增加5%的伤害,而不是增加15%。剩下的2发导弹是不受支援的,所以此时总共的伤害增加量只有3%。
**[[Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]]的每次炮击消耗2个红色弹药。当只剩下1个红色弹药时,炮击会消耗1个红色弹药和1个蓝色弹药,此时的伤害增加量只有5%,而不是10%。
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*红色炮弹能够穿透2个目标,命中第3个目标或超过射程时会立刻爆炸。
*红色炮弹能够穿透2个目标,命中第3个目标或超过射程时会立刻爆炸。
**命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
**命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
*使用'''步兵模式'''时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
*使用'''移动炮击'''时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
*'''步兵模式'''时再次按下 {{CD}} 可以重新进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
*'''移动炮击'''时再次按下 {{CD}} 可以重新进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**当红色弹药用完时,也会自动进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**当红色弹药用完时,也会自动进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**切换'''步兵模式'''和[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不会重置[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]的炮击次数限制,当[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]进行第7次炮击时,目标依旧会被击飞。
**切换'''移动炮击'''和[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不会重置[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]的炮击次数限制,当[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]进行第7次炮击时,目标依旧会被击飞。
***学习[[Awakened Will: Tactical Trooper/zh-hans|解放的意志:圣殿禁卫军]]后无需考虑这个问题。
***学习[[Awakened Will: Tactical Trooper/zh-hans|解放的意志:圣殿禁卫军]]后无需考虑这个问题。
**在[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''步兵模式'''中来回切换可以抵消维持姿态的MP消耗。
**在[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''移动炮击'''中来回切换可以抵消维持姿态的MP消耗。
*[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]'''无法'''让红色弹药无限。
*[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]'''无法'''让红色弹药无限。
*在进入'''步兵模式'''的瞬间跑步的话,'''步兵模式'''会自动解除。
*在进入'''移动炮击'''的瞬间跑步的话,'''移动炮击'''会自动解除。
*与[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不同,'''步兵模式'''无法用一般技能取消。
*与[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不同,'''移动炮击'''无法用一般技能取消。
**掉下平台时能够取消'''步兵模式'''。
**掉下平台时能够取消'''移动炮击'''。
*'''步兵模式'''持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。
*'''移动炮击'''持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|移动炮击}}
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|步兵模式}}
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**攻击范围增加量减少。
**攻击范围增加量减少。
*2015年8月20日 韩服
*2015年8月20日 韩服
**[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''步兵模式'''的切换速度和发射速度加快。
**[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''移动炮击'''的切换速度和发射速度加快。
**每使用[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
**每使用[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
**'''步兵模式'''持续期间可以使用[[Back Blast/zh-hans|排气冲击]]。
**'''移动炮击'''持续期间可以使用[[Back Blast/zh-hans|排气冲击]]。
*2016年4月7日 韩服
*2016年4月7日 韩服
**修复伤害异常的BUG。
**修复伤害异常的BUG。
*2017年4月27日 韩服
**对战伤害减少。
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{{TTSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 14:11, 29 August 2022


[被动技] 当澄进入固定炮击姿势时,按 键可以进入移动炮击。在移动炮击姿势下,澄可以缓慢地移动,同时还可以使用排气冲击迅速脱离移动炮击。移动炮击可以发射比固定炮击的蓝色炮弹伤害更高、射程更远、爆炸范围更大、能穿透2个目标,但发射速度比前者慢的红色炮弹。使用固定炮击发射炮弹时,会自动装填红色弹药,红色弹药可以用于增幅部分技能。


需求

职业 所需等级
圣殿禁卫军 35


技能信息

副本

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 瞄准范围 攻击范围增加(基础1260)
上方 下方 深度
1 35 969% ~35° ~25° 25° 10%
2 51 20%
3 59 30%
3 92 1066%


对战

技能等级 所需等级 伤害(魔法)
1 35 310%
2 51
3 59
3 92 341%


红色弹药增幅

圣殿禁卫军拥有一个可以自动使用红色弹药来增加特定技能伤害的特殊系统。使用技能时,红色弹药优先于蓝色弹药,所以有时候尽管没有蓝色弹药,也能够依靠红色弹药来使用技能。

图标 技能名称 每个红色弹药伤害增加量 红色弹药消耗量 技能影响部分 最大技能伤害增加量 无需蓝色弹药 特殊视觉效果
下限 上限 物理伤害 魔法伤害
瞄准射击 瞄准射击 2% 1 全部 - 2%
超强乱射加农炮 超强乱射加农炮 1 3 第3 ~ 5发炮击 0.8%
月夜挥击 月夜挥击 5% 1 3 第3 ~ 5发炮击 1.59%
恐惧追击 恐惧追击 1 5 第1 ~ 5发导弹 5%
浑沌炮击 浑沌炮击 2 4 第9 ~ 10发炮击 2%
地毯式轰炸 地毯式轰炸 全部 6 第3波轰炸 - 10% -
火炮攻击 - 导弹轰炸 火炮攻击 - 导弹轰炸 全部 6 全部 - 30%
  • 最大技能伤害增加量是指红弹消耗量达到上限时,对比原倍率的增加量。
    • 超强乱射加农炮没有列出物理伤害增加量,因为使用技能时加农炮碰撞到目标才会造成物理伤害,与弹药无关。
  • 月夜挥击超强乱射加农炮恐惧追击每一发炮击/导弹时使用1个弹药,此举是为了限制红色弹药提升的伤害。例如,当恐惧追击使用3个红色弹药和2个蓝色弹药时,最初的3发导弹每发 增加5%的伤害,而不是增加15%。剩下的2发导弹是不受支援的,所以此时总共的伤害增加量只有3%。
    • 浑沌炮击的每次炮击消耗2个红色弹药。当只剩下1个红色弹药时,炮击会消耗1个红色弹药和1个蓝色弹药,此时的伤害增加量只有5%,而不是10%。


细节与贴士

  • 每使用固定炮击发射1发炮弹,会自动装填1个红色弹药。
  • 红色炮弹比固定炮击的蓝色炮弹伤害更高、射程更远、爆炸范围更大、能穿透2个目标,但发射速度慢。
  • 红色炮弹能够穿透2个目标,命中第3个目标或超过射程时会立刻爆炸。
    • 命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
  • 使用移动炮击时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
  • 移动炮击时再次按下 可以重新进入固定炮击姿势。
  • 狂暴模式无法让红色弹药无限。
  • 在进入移动炮击的瞬间跑步的话,移动炮击会自动解除。
  • 固定炮击不同,移动炮击无法用一般技能取消。
    • 掉下平台时能够取消移动炮击
  • 移动炮击持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。


花絮

  • 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“步兵模式”。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 炮弹变为发射体。
    • 伤害增加。
    • 攻击范围和角度调整。
  • 2014年7月17日 韩服
    • 修复攻击范围异常的BUG。
    • 对战中伤害减少。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 攻击范围增加量减少。
  • 2015年8月20日 韩服
    • 固定炮击移动炮击的切换速度和发射速度加快。
    • 每使用固定炮击发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
    • 移动炮击持续期间可以使用排气冲击
  • 2016年4月7日 韩服
    • 修复伤害异常的BUG。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 对战伤害减少。