Seal of Time/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:时间纹章(暂译)}} {{Languages|Seal of Time}} {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" |- | File:TiTSkill...")
 
m (Text replacement - "姻缘技" to "因缘技")
 
(69 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:时间纹章(暂译)}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:时间纹章}}
{{Languages|Seal of Time}}
{{Languages|Seal of Time}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[File:TiTSkill5.png]]
| [[File:TimeTracerSkill5.png]]
| '''[Buff]''' 赋予一个套上时减少技能冷却时间,以及持续期间无视时间的能力。<br>
| {{SkillTypeCN|B}}  赋予一定范围内的队友减少技能冷却时间,以及能够追溯时间的纹章。
 
|-
<font color="FFC000">'''无视时间'''</font>
|
*HP、MP、DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Rena's Features/zh-hans|NF]]、[[Chung's Features/zh-hans|加农球]]、[[Ara's Features/zh-hans|气力]]和[[Add's Features/zh-hans|变异点]]被记录下来。
| {{SkillTextCN|追溯时间的能力}}
*死亡时会恢复记录时的状态。
|-
*纹章效果优先度高于其它复活类技能。
|
 
| {{SkillTextCN|超限}}
当艾迪在发电机组成模式(觉醒)下时,使用技能消耗DP而不是MP。
|-
|
| {{SkillTextCN|真|时间纹章}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 17: Line 19:
== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 职业         !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
|-
|-
| [[Time Tracer/zh-hans|时间追踪者]] || Lv. 20 || 35            || 3               
| [[Time Tracer/zh-hans|时间追踪者]] || 30 || {{SkillTextCN|技能需求|锁2}}
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Add}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 时间纹章持续时间 !! 冷却时间减少 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 8.5 秒 || 2 || 30MP || rowspan="15" | 30 秒
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | [[Status Effects/zh-hans|追溯时间的能力]] !! rowspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 冷却时间减少 !! 当前HP记录 !! 持续时间
|-
|-
| align="left" | 2 || 9.0 秒 || 4 秒 || 34 MP
| align="left" | 30 || rowspan=2 | 24 秒 || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 20 秒 || 120 秒 || rowspan=2 | 94 MP || rowspan=2 | 30 秒
|-
|-
| align="left" | 3 || 37 || 9.5 秒 || 6 秒 || 38 MP
| align="left" | [真] || 30 秒
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 4 || 39 || 10 秒 || 8 秒 || 42 MP
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | [[Status Effects/zh-hans|追溯时间的能力]] !! rowspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]持续时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 冷却时间减少 !! 当前HP记录 !! 持续时间
|-
|-
| align="left" | 5 || 42 || 10.5 秒 || 10 秒 || 46 MP
| align="left" | 30 || rowspan=2 | 12 秒 || rowspan=2 | 30% || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 120 秒
|-
|-
| align="left" | 6 || 45 || 11.0 秒 || 12 秒 || 50 MP
| align="left" | [真]
|-  
|}
| align="left" | 7 || 48 || 11.5 秒 || 14 秒 || 54 MP
<br>
 
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 8 || 51 || 12.0 秒 || 16 秒 || 58 MP
! colspan=3 | 证实(1)时间纹章 !! colspan=3 | 巨大化的时间纹章
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! [[Status Effects/zh-hans|追溯时间的能力]]持续时间
|-
|-
| align="left" | 9 || 54 || 12.5 秒 || 18 秒 || 62 MP
| 40 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 26 秒 || 40 || {{SkillTextCN|巨大化|120}}
|-
|}
| align="left" | 10 || 57 || 13.0 秒 || 20 秒 || 66 MP
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 11 || 60 || 13.5 秒 || 22 秒 || 70 MP
! colspan=2 | 证实(1)时间纹章
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! [[Status Effects/zh-hans|追溯时间的能力]]持续时间
|-
|-
| align="left" | 12 || 63 || 14.0 秒 || 24 秒 || 74 MP
| 40 || 13 秒
|-
| align="left" | 13 || 66 || 14.5 秒 || 26 || 78 MP
|-
| align="left" | 14 || 69 || 15 秒 || 28 秒 || 82 MP
|-
| align="left" | 15 || 72 || 15.5 秒 || 30 秒 || 86 MP
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>技能等级14以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*冷却时间减少的效果不支持超技能、结婚技能、Buff技能(包括自己本身)和复活类技能(例如[[Nimble Movement/zh-hans|柔软身体]][[Resurrection/zh-hans|回光返照]])。
*'''时间纹章'''的冷却时间减少效果不支援超技能、[[Extreme Heavenly Love/zh-hans|天上之爱]]、'''时间纹章'''和[[Mount System/zh-hans|骑宠技能]]。
**同样也不支援[[Flexible Movement/zh-hans|柔软的动作]]、[[Resurrection (Ara)/zh-hans|回光返照]],因为它们的冷却时间是以Debuff的形式存在的。
*与[[Resurrection (Ara)/zh-hans|回光返照]]不同,溢出伤害不会影响复活时的HP。
**因[[Status Effects/zh-hans|异常状态]](包括[[Attributing Equipment/zh-hans|武器结晶属性]])而死亡时,'''时间纹章'''也会触发。
*与其它复活类被动相似,当[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]类攻击触发'''时间纹章'''时,不会强制倒地。
*在对战中,当'''时间纹章'''触发后,会赋予[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]状态,持续时间内再次被'''时间纹章'''套上时只会赋予减少冷却时间的效果。
*对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
<br>
 
== 更新 ==
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|时间之纹章}}
<br>
 
== 更新 ==
*2014年9月18日 韩服
**技能面板提示信息变更。
**施法速度加快。
*2014年9月25日 韩服
**角色在死亡后以被击倒的状态复活。
***当造成[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]的攻击触发'''时间纹章'''时,不会强制倒地。
*2015年2月5日 韩服
**冷却时间减少量减少。
*2015年7月9日 韩服
**修复因异常状态死亡时,复活时恢复的HP比记录时要少的BUG。
*2015年10月29日 韩服
**对战中HP恢复上限为角色的50%HP。
**使用'''时间纹章'''复活后,一定时间内追加[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]Debuff,持续时间内无法再触发'''时间纹章'''。
*2015年11月5日 韩服
**修复无法记录DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Nature's Force System/zh-hans|NF]]、[[Freiturnier/zh-hans|弹药]]、[[Eun's Power/zh-hans|气力]]、[[Dynamo Point System/zh-hans|变异点]]和[[Combination/zh-hans|协力值]]的BUG。
*2016年2月4日 韩服
**[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]Debuff持续时间增加。
*2016年3月24日 韩服
**修复副本中复活时,不会追加[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]状态的BUG。
*2016年4月21日 韩服
**对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
*2016年12月1日 韩服
**[真]等级效果变更为“副本中[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]的持续时间减少到30秒”。
**HP记录量减少。
*2017年3月30日 韩服
**修复[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]能被[[Blooming Flame/zh-hans|火焰盛开]]和[[Overflowing Blood/zh-hans|血气暴走]]移除的BUG。
**修复使用[[Titles/zh-hans|日食]]时,复活时间歇性不会计算冷却时间的BUG。
*2017年6月29日 韩服
**修复不会导致部分艾因技能在复活时进入冷却时间的BUG。
*2017年9月28日 韩服
**副本持续时间增加。
**对战冷却时间减少量减少。
**对战持续时间减少。
<br>
<br>


{{TiTSkillsCN}}<noinclude>
{{TiTSkillsCN}}
[[Category:SkillsCN/Page/Add]]
[[Category:1转Buff]]
</noinclude>

Latest revision as of 04:55, 6 July 2023

[Buff] 赋予一定范围内的队友减少技能冷却时间,以及能够追溯时间的纹章。
穿越时空的能力
  • 记录当前HP/MP/DP/剑道条/NF/弹药/气力/变异点数/协力值/ECP/权能值/情感值
  • 能力维持时死亡,则在记录的地点复活。
  • 比其他复活能力优先发动。
  • 副本中只记录最大HP的50%。对战中只记录最大HP的30%。
  • 用[追溯时间的能力]进行复活时,会赋予30秒(对战120秒)的时间逆行DEBUFF
  • 冷却时间减少效果不适用于超技能/因缘技/时间纹章。
超限
  • 发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP,改为消耗DP。
因力量激流而最终强化的技能


需求

职业 所需等级 技能需求
时间追踪者 30 卡密拉的秘籍(中级)


技能信息

副本

所需等级 追溯时间的能力 时间逆行持续时间 MP消耗 冷却时间
冷却时间减少 当前HP记录 持续时间
30 24 秒 50% 20 秒 120 秒 94 MP 30 秒
[真] 30 秒


对战

所需等级 追溯时间的能力 时间逆行持续时间
冷却时间减少 当前HP记录 持续时间
30 12 秒 30% 10 秒 120 秒
[真]


特性

副本

证实(1)时间纹章 巨大化的时间纹章
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果
追溯时间的能力持续时间
40 赋予效果的持续时间增加到130% 26 秒 40 攻击范围增加到120%


对战

证实(1)时间纹章
所需等级 细节
追溯时间的能力持续时间
40 13 秒


细节与贴士

  • 时间纹章的冷却时间减少效果不支援超技能、天上之爱时间纹章骑宠技能
  • 回光返照不同,溢出伤害不会影响复活时的HP。
  • 与其它复活类被动相似,当眩晕类攻击触发时间纹章时,不会强制倒地。
  • 在对战中,当时间纹章触发后,会赋予时间逆行状态,持续时间内再次被时间纹章套上时只会赋予减少冷却时间的效果。
  • 对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。


更新

  • 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“时间之纹章”。


更新

  • 2014年9月18日 韩服
    • 技能面板提示信息变更。
    • 施法速度加快。
  • 2014年9月25日 韩服
    • 角色在死亡后以被击倒的状态复活。
      • 当造成眩晕的攻击触发时间纹章时,不会强制倒地。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 冷却时间减少量减少。
  • 2015年7月9日 韩服
    • 修复因异常状态死亡时,复活时恢复的HP比记录时要少的BUG。
  • 2015年10月29日 韩服
    • 对战中HP恢复上限为角色的50%HP。
    • 使用时间纹章复活后,一定时间内追加时间逆行Debuff,持续时间内无法再触发时间纹章
  • 2015年11月5日 韩服
  • 2016年2月4日 韩服
  • 2016年3月24日 韩服
    • 修复副本中复活时,不会追加时间逆行状态的BUG。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
  • 2016年12月1日 韩服
    • [真]等级效果变更为“副本中时间逆行的持续时间减少到30秒”。
    • HP记录量减少。
  • 2017年3月30日 韩服
  • 2017年6月29日 韩服
    • 修复不会导致部分艾因技能在复活时进入冷却时间的BUG。
  • 2017年9月28日 韩服
    • 副本持续时间增加。
    • 对战冷却时间减少量减少。
    • 对战持续时间减少。