Siege Shelling/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! 初始炮击 !! 终结炮击
! 初始炮击 !! 终结炮击
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! 初始炮击 !! 终结炮击
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击
! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击
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! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击
! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击
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=== {{对战}} ===
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! colspan=5 | 极大化的固定炮击
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! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击
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| 20 || 209.6% || 209.6% || 140.8% || 176%
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| [真] 74 || 262% || 211.2% || 495.2% || 619.2%
| [真] || 251.2% || 251.2% || 168.6% || 211.2%
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*装弹的伤害不受'''极大化的'''特性支援。
*装填的伤害不受'''极大化的'''特性支援。
*当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。
*当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。
*'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。
*'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。
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**也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。
**也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。
**'''固定炮击'''能够通过[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]或[[Titles/zh-hans|称号]]效果来恢复MP。
**'''固定炮击'''能够通过[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]或[[Titles/zh-hans|称号]]效果来恢复MP。
*移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装弹]]可以取消最后一击。
*移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装填]]可以取消最后一击。
*无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。
*无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。
**学习了[[Awakened Will: Tactical Trooper/zh-hans|解放的意志:圣殿禁卫军]]后,只要有弹药即可无限循环'''固定炮击'''。
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*2016年8月11日 韩服
*2016年8月11日 韩服
**修复装填不受特性支援的BUG。
**修复装填不受特性支援的BUG。
*2016年12月29日 韩服
**装填伤害增加。
**铁炮攻击伤害增加。
**炮弹爆炸伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
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{{ChSkillsCN}}
{{ChSkillsCN}}
[[Category:0转MP0]]
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Latest revision as of 14:47, 29 August 2022

[主动技] 澄用毁灭者架起炮击姿势。
弹药装填
  • 装填1个弹药。
固定炮击
  • 按下 可以发射最多7发贯穿1次炮弹。
  • 按下 可以用毁灭者向前击飞目标,结束炮击姿势。
  • 炮击姿势下每秒消耗2 MP。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
护卫 10


技能信息

副本

所需等级 伤害 瞄准范围 攻击范围增加
(基础800)
最大发射次数 不消耗弹药几率 弹药装填 MP消耗 冷却时间
装填(物理) 铁炮攻击(物理) 炮弹爆炸(魔法) 上方 下方 深度 初始 维持
初始炮击 终结炮击
10 655% 655% 441% 551% ~50° ~30° 45° 37% 7 30% 1 20 MP 2 MP/秒 5 秒
[真] 786% 786% 529% 661%


对战

所需等级 伤害
装填(物理) 铁炮攻击(物理) 炮弹爆炸(魔法)
初始炮击 终结炮击
10 262% 262% 176% 220%
[真] 314% 314% 211% 264%


特性

副本

极大化的固定炮击 固执的固定炮击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 暴击率 击倒值减少
装填 铁炮攻击 初始炮击 终结炮击
20 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 524% 524% 352.8% 440.8% 100% 20 攻击时,每次连击减少5的击倒值 -5 ~ 40
[真] 628.8% 628.8% 423.2% 528.8%


对战

极大化的固定炮击
所需等级 细节
伤害
装填 铁炮攻击 初始炮击 终结炮击
20 209.6% 209.6% 140.8% 176%
[真] 251.2% 251.2% 168.6% 211.2%


细节与贴士

  • 装填的伤害不受极大化的特性支援。
  • 当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入重装铠甲
  • 固定炮击的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。
    • 炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。
      • 当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。
      • 一些大型的目标能够在射程内吃到2次伤害。
  • 当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。
    • 爆炸有一定的延迟判定。
  • 固定炮击时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于狂暴模式下,或者学习了弹夹改造气体活塞系统
  • 当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助弹头改造可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。
    • 也就是说固定炮击不会给宠物回收MP。
    • 固定炮击能够通过攻击特效称号效果来恢复MP。
  • 移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用装填可以取消最后一击。
  • 无论是否学习了狂暴时刻固定炮击狂暴模式下都能够很容易实现无限循环。


花絮

  • 由于使用固定炮击后,澄会保持准备炮击的姿势,所以固定炮击通常被玩家简称为“炮姿”。


更新

  • 2012年3月29日 韩服
    • 上方的瞄准范围减少到45°。
  • 2013年7月4日 韩服
    • 追加有几率不消耗弹药的效果。
  • 2014年7月10日 韩服
    • 炮弹变为发射体。
    • 炮弹的射程增加,瞄准范围调整。
    • 伤害增加。
    • 技能笔记增加的架炮速度和炮击速度变为原本的2倍。
  • 2014年7月17日 韩服
    • 修复射程错误的BUG。
    • 对战中伤害减少。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
    • 架炮速度增加。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 固执的”特性效果减少。
  • 2016年8月11日 韩服
    • 修复装填不受特性支援的BUG。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 装填伤害增加。
    • 铁炮攻击伤害增加。
    • 炮弹爆炸伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。