Stigma Shot/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:烙印一击}}
{{Languages|Stigma Shot}}
{{Languages|Stigma Shot}}
{{DISPLAYTITLE:烙印一击}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|yO2PwKHoRVk|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Al1HcSm2-gs|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:CAs2.png]]
| [[Image:GrandArcherSkill1.png]]
| '''[主动技]''' 蕾娜射出带有魔法烙印的箭矢,给敌方带来持续性减益。<br>
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜向前方所有敌人发射植入强力烙印的魔法箭矢,减少敌人的移动力,并增加其所受伤害和被暴击伤害。
|-
|
| {{SkillTextCN|真|烙印一击}}
|}
|}
<br>
<br>
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== 需求  ==
== 需求  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级     !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] ||Lv. 20|| 35             || 4               
| [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] || 35
|}
|}
<br>
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== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
<tabber>
=== {{副本.}} ===
|-|国服=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法箭矢(魔法) !! rowspan=2 | 穿透目标数量 !! colspan=3 | 魔法的烙印 !! rowspan=2 | 烙印持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间'''
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! rowspan=2 | 穿透目标数量 !! colspan=4 | [[Status Effects/zh-hans|魔法的烙印]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 移动速度下降 !! 所受伤害增加 !! 被暴击伤害增加
! 移动力减少 !! 所受伤害增加 !! 被暴击伤害增加 !! 持续时间
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 ||  384% || rowspan="14" | 1 || 2% || rowspan="2" | 2% || 20% || 7 秒 || rowspan="14" | 40 MP || rowspan="14" | 8 秒
|-
| align="left" | 2 || 401% || 3% || 22% || 7.3 秒
|-
| align="left" | 3 || 38 || 419% || 4% || rowspan="2" | 3% || 24% || 7.6 秒
|-
| align="left" | 4 || 42 || 436% || 5% || 26% || 7.9 秒
|-
| align="left" | 5 || 46 || 456% || 6% || rowspan="2" | 4% || 28% || 8.2 秒
|-
| align="left" | 6 || 50 || 470% || 7% || 30% || 8.5 秒
|-
|-
| align="left" | 7 || 54 || 488% || 8% || rowspan="2" | 5% || 32% || 8.8 秒
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 1097% || rowspan=2 | 无限 || -10% || rowspan=2 | 10% || rowspan=2 | 150% → 175% || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 40 MP || rowspan=2 | 8 秒
|-
|-
| align="left" | 8 || 58 || 505% || 9% || 34% || 9.1 秒
| align="left" | [真] || -20%
|-
| align="left" | 9 || 62 || 522% || 10% || rowspan="2" | 6% || 36% || 9.4 秒
|-
| align="left" | 10 || 66 || 540% || 11% || 38% || 9.7 秒
|-
| align="left" | 11 || 70 || 557% || 12% || rowspan="2" | 7% || 40% || 10 秒
|-
| align="left" | 12 || 74 || 574% || 13% || 42% || 10.3 秒
|-
| align="left" | 13 || rowspan="2" | -* || 591% || 14% || rowspan="2" | 8% || 44% || 10.6 秒
|-
| align="left" | 14 || 609% || 15% || 46% || 10.9 秒
|}
|}
|-|韩服=
<br>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
 
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
=== {{对战}} ===
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法箭矢(魔法) !! rowspan=2 | 穿透目标数量 !! colspan=3 | 魔法的烙印 !! rowspan=2 | 烙印持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
! 移动速度下降 !! 所受伤害增加 !! 被暴击伤害增加
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 384% || rowspan="11" | 1 || 2% || 5% || 150%->160% || 7 秒 || rowspan="11" | 40 MP || rowspan="11" | 8 秒
|-
| align="left" | 2 || 401% || 3% || 5.5% || 150%->161% || 7.3 秒
|-
| align="left" | 3 || 38 || 419% || 4% || 6% || 150%->162% || 7.6 秒
|-
| align="left" | 4 || 42 || 436% || 5% || 6.5% || 150%->163% || 7.9 秒
|-
| align="left" | 5 || 46 || 456% || 6% || 7% || 150%->164% || 8.2 秒
|-
| align="left" | 6 || 50 || 470% || 7% || 7.5% || 150%->165% || 8.5 秒
|-
|-
| align="left" | 7 || 54 || 488% || 8% || 8% || 150%->166% || 8.8 秒
! rowspan=1 | 所需等级 !! rowspan=1 | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
|-
| align="left" | 8 || 58 || 505% || 9% || 8.5% || 150%->167% || 9.1 秒
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 274%
|-
|-
| align="left" | 9 || 62 || 522% || 10% || 9% || 150%->168% || 9.4 秒
| align="left" | [真]
|-
| align="left" | 10 || 66 || 540% || 11% || 9.5% || 150%->169% || 9.7 秒
|-
| align="left" | 11 || 70 || 557% || 12% || 10% || 150%->170% || 10 秒
|}
|}
</tabber>
<nowiki>*</nowiki>技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
<br>
<br>


== 其它信息 ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | 对战中伤害修正 !! colspan=2 | MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
! colspan=2 | 强韧的烙印一击 !! 残酷的烙印一击
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
! 所需等级 !! rowspan=1 | 特性效果 !! rowspan=1 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
|-
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? 秒
| 70 || {{SkillTextCN|强韧|150}} || {{SkillTextCN|残酷}}
|}
|}
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<br>


== 贴士与细节 ==
== 细节与贴士 ==
*敌人陷入了“魔法的烙印”状态后移动速度会减少,所受伤害以及被暴击伤害增加。
*'''残酷的烙印一击'''只会让技能本身无法断魔,不会影响[[Status Effects/zh-hans|魔法的烙印]]的效果。
*'''烙印一击'''可以用来取消守护者>>X的第二根魔法箭。
*若没有'''强韧的'''特性的支援,'''烙印一击'''可能会被攻击硬直打断。
*'''烙印一击'''最多可以命中2个目标。
*凭借[[Rapid Archer/zh-hans|愉悦乱射]]和[[Grand Arrow/zh-hans|浩瀚之箭]]的减少冷却时间的效果的支援下,可以做到几乎让目标一直受到'''烙印一击'''的效果,哪怕因为'''强韧的'''而增加了冷却时间。
*此技能不能被任何技能反射。
*【国服版本】11级时暴击下伤害计算公式为:伤害×[1+(0.5×1.40)]×1.07
**''公式说明'':伤害×[1+(暴击伤害修正ד魔法的烙印”被暴击伤害修正)]×(“魔法的烙印”所受伤害修正)
***结果是,暴击下的伤害修正为1.819倍,而不是1.5倍。暴击时的伤害增加了21.26%。
<br>
<br>


== 更新 ==
== 更新 ==
*2012年12月13日 韩服
*2012年12月13日 韩服
**穿透目标数量减少到1,不再受到[[Enhanced_Bowstring/zh-hans|弓箭专家]]的追加穿透次数的效果。
**穿透目标数量减少到2,因为[[Arrow Mastery/zh-hans|狙击信念]]不再增加穿透目标数量。
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
**5级的'''烙印一击'''下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
**5级的'''烙印一击'''下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
***暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上。(原本28.3%
***暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上(原本28.3%)。
<br>
*2013年1月17日 韩服
*2013年1月17日 韩服
**魔法箭矢的发射速度加快。
**魔法箭矢的发射速度加快。
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*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
**[[Rapid_Shot/zh-hans|急速射击]]的位置对调。
**[[Rapid_Shot/zh-hans|急速射击]]的位置对调。
**伤害减少。
**伤害减少。
**“魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
**“魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
**被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
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*2014年5月15日 韩服
*2014年5月15日 韩服
**“魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
**“魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
**魔法箭矢变为魔法发射体,能够被部分技能吸收或反弹。
*2015年2月5日 韩服
**移动力减少量减少。
**伤害增加量减少。
**暴击伤害增加量减少。
*2015年7月23日 韩服
**穿透目标数量变更为无限。
*2015年7月30日 韩服
**箭矢飞行速度加快。
*2017年1月25日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
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{{GASkillsCN}}
{{GASkillsCN}}
[[Category:2转MP0]]

Latest revision as of 15:33, 22 August 2023

[主动技] 蕾娜向前方所有敌人发射植入强力烙印的魔法箭矢,减少敌人的移动力,并增加其所受伤害和被暴击伤害。
因力量激流而最终强化的技能


需求

职业 所需等级
守护者 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 穿透目标数量 魔法的烙印 MP消耗 冷却时间
移动力减少 所受伤害增加 被暴击伤害增加 持续时间
35 1097% 无限 -10% 10% 150% → 175% 10 秒 40 MP 8 秒
[真] -20%


对战

所需等级 伤害(魔法)
35 274%
[真]


特性

强韧的烙印一击 残酷的烙印一击
所需等级 特性效果 特性效果
70 会赋予霸体状态,但冷却时间延长到150% 能够打断对方断魔,但冷却时间延长到200%


细节与贴士

  • 残酷的烙印一击只会让技能本身无法断魔,不会影响魔法的烙印的效果。
  • 若没有强韧的特性的支援,烙印一击可能会被攻击硬直打断。
  • 凭借愉悦乱射浩瀚之箭的减少冷却时间的效果的支援下,可以做到几乎让目标一直受到烙印一击的效果,哪怕因为强韧的而增加了冷却时间。


更新

  • 2012年12月13日 韩服
    • 穿透目标数量减少到2,因为狙击信念不再增加穿透目标数量。
    • “魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
    • 5级的烙印一击下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
      • 暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上(原本28.3%)。
  • 2013年1月17日 韩服
    • 魔法箭矢的发射速度加快。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 急速射击的位置对调。
    • 伤害减少。
    • “魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
    • “魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
  • 2014年5月15日 韩服
    • “魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
    • 魔法箭矢变为魔法发射体,能够被部分技能吸收或反弹。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 移动力减少量减少。
    • 伤害增加量减少。
    • 暴击伤害增加量减少。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 穿透目标数量变更为无限。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 箭矢飞行速度加快。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。