Summon Darkness/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
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! 职业 !! 所需等级
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! colspan=3 | 伤害 !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan="2" | 伤害共享 !! colspan=2 | 黑暗属性 !! rowspan="2" | 持续时间
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! 连续攻击(物理) !! 恐惧喷射(魔法) !! 地面连击(物理) !! 连续攻击 !! 恐惧喷射 !! 地面连击 !! HP !! 其它属性
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=== {{对战}} ===
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! colspan=3 | 伤害 !! 黑暗属性
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! 连续攻击(物理) !! 恐惧喷射(魔法) !! 地面连击(物理) !! HP
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=3 | 证实(1)黑暗召唤 !! colspan=4 | 逆向思维黑暗召唤
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== 技能伤害 ==
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! rowspan=2 | 模式 !! colspan=3 | 初始
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! 连续打击 !! 恐惧喷射 !! 地面连击
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== 相关技能 ==
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| width="40" | [[File:CatPassive1.png]]
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*使用'''黑暗召唤'''时,会对周围的目标造成无硬直的0伤害攻击。当且仅当这次攻击命中时,才可以恢复协力值,后续攻击就算命中也不会恢复协力值。
*'''魔兽黑暗'''会受释放时的技能伤害增加状态增加魔兽的后续攻击伤害。例如,当技能处于超越技能栏并且超越栏伤害增加效果处于激活状态或你正处于在[[Status Effects/zh-hans|权利的身躯]]持续期间,那么你的魔兽后续攻击将享受这些技能伤害加成。如果'''魔兽黑暗'''正处于激活时间内,你受到的类似BUFF将不会对魔兽的攻击产生增益效果。
*'''魔兽黑暗'''的属性与角色属性完全相同,包括暴击率、极大值和追加伤害。
*任何物理伤害和暴击伤害增加效果都将以实时状态应用在魔兽身上,因此在召唤兽已激活的情况下也应该使用[[Status Effects/zh-hans|死亡之爪]]来增加后续伤害。
*'''魔兽黑暗'''的攻击不会叠加[[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]]或造成[[Creeping Terror/zh-hans|爆发的恐惧]]。此外,'''魔兽黑暗'''的攻击都不会被反击。
**'''魔兽黑暗'''最常使用连续打击,恐惧喷射较少,有时仅使用地面连击。
**对于某些副本障碍物来说,例如[[Never-Ending_Darkness/zh-hans|无法回归的黑暗]]中的荆棘刺,连续打击和地面连击的第一次打击算为命令/主动伤害,而恐惧喷射和地面连击的其余打击算作技能伤害。
*技能伤害增加的效果将根据玩家在使用该技能时的状态应用于召唤物。例如,技能位于[[Transcendence/zh-hans|超越栏技能栏]]中且BUFF属于激活状态使用,或者技能使用时正处于[[Power_of_Oriax/zh-hans|欧里亚斯的权能]]BUFF状态中,则召唤物将在整个持续时间内获得伤害加成。如果在召唤已经生效时获得类似的增益,则它们不会产生任何效果。
**相反,任何物理攻击增加或暴击伤害增加的效果都会根据您当前的状态(而不是施法时)来应用。因此即使召唤本身无法获得增益效果,在召唤已经生效的情况下使用[[Dead Hands/zh-hans|死亡之爪]]仍会增加其伤害。
 
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*2019年4月25日 韩服
*2019年4月25日 韩服
**召唤物获得爆伤增加和魔法攻击力、物理攻击力增加的效果。
**召唤物获得爆伤增加和魔法攻击力、物理攻击力增加的效果。
**召唤物对战伤害减少。
*2019年8月1日 韩服
**恐惧喷射变更为物理伤害。
*2020年3月26日 韩服
**魔兽召唤的首次隐形判定删除。
**只有当魔兽黑暗在场上进行攻击时才能获得协力值。
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{{DLSkillsCN}}
{{DLSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
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Latest revision as of 16:23, 17 January 2023

[特殊活性:强烈的] 露召唤暗影来组成与自己相似的恶魔黑暗,黑暗会自动攻击附近的目标,但与露共享所受伤害。
魔兽黑暗
  • HP:施法者的1.5倍(对战中HP为正常的55%)。
  • 血之契约:与施法者共享所受伤害的一部分。
  • 时间停止/BUFF/DEBUFF免疫。
  • 再次按下技能键时,回收部分MP,解除召唤。
  • 持续时间:30秒。
交换技能(露)
  • 用希尔(男)角色在游戏中使用该技能时,游戏角色会变为露(女)
  • 使用交换技能打击成功时获得4格协力值
  • 交换并打击成功时获得4个协力值
因力量激流而最终强化的技能
  • 魔兽的HP与技能伤害增加至1.5倍。


需求

职业 所需等级
恐惧魔王 45


技能信息

副本

所需等级 黑暗 协力值恢复 MP消耗 每秒MP返还 冷却时间
伤害 最大连击数 伤害共享 黑暗属性 持续时间
连续攻击(物理) 恐惧喷射(物理) 地面连击(物理) 连续攻击 恐惧喷射 地面连击 HP 其它属性
45 198% 113% 295% 2 9 7 ~ 13 30% 100% 100% 30 秒 4 200 MP 3.3 MP 20 秒
[真] 150% 150%


对战

所需等级 黑暗
伤害 黑暗属性
连续攻击(物理) 恐惧喷射(物理) 地面连击(物理) HP
45 75% 43% 112% 35%
[真] 55%


特性

证实(1)黑暗召唤 逆向思维黑暗召唤
所需等级 特性效果 持续时间 特性效果 MP消耗 冷却时间
70 赋予效果的持续时间增加到150% 45 秒 MP消耗大幅减少到60%,但冷却时间延长到150% 120 MP 30 秒


技能伤害

模式 初始
连续打击 恐惧喷射 地面连击
PvE 594% 1,521% 3,094% ~ 5,746%
PvP 82% 207% 427% ~ 793%


相关技能


细节与贴士

  • 魔兽黑暗会受释放时的技能伤害增加状态增加魔兽的后续攻击伤害。例如,当技能处于超越技能栏并且超越栏伤害增加效果处于激活状态或你正处于在权利的身躯持续期间,那么你的魔兽后续攻击将享受这些技能伤害加成。如果魔兽黑暗正处于激活时间内,你受到的类似BUFF将不会对魔兽的攻击产生增益效果。
  • 魔兽黑暗的属性与角色属性完全相同,包括暴击率、极大值和追加伤害。
  • 任何物理伤害和暴击伤害增加效果都将以实时状态应用在魔兽身上,因此在召唤兽已激活的情况下也应该使用死亡之爪来增加后续伤害。
  • 魔兽黑暗的攻击不会叠加强袭的恐惧或造成爆发的恐惧。此外,魔兽黑暗的攻击都不会被反击。
    • 魔兽黑暗最常使用连续打击,恐惧喷射较少,有时仅使用地面连击。
    • 对于某些副本障碍物来说,例如无法回归的黑暗中的荆棘刺,连续打击和地面连击的第一次打击算为命令/主动伤害,而恐惧喷射和地面连击的其余打击算作技能伤害。
  • 技能伤害增加的效果将根据玩家在使用该技能时的状态应用于召唤物。例如,技能位于超越栏技能栏中且BUFF属于激活状态使用,或者技能使用时正处于欧里亚斯的权能BUFF状态中,则召唤物将在整个持续时间内获得伤害加成。如果在召唤已经生效时获得类似的增益,则它们不会产生任何效果。
    • 相反,任何物理攻击增加或暴击伤害增加的效果都会根据您当前的状态(而不是施法时)来应用。因此即使召唤本身无法获得增益效果,在召唤已经生效的情况下使用死亡之爪仍会增加其伤害。


花絮

  • 在2015年技能树重组前,魔兽黑暗持续期间,技能图标会变更为
    • 国服于2018年12月12日的更新中恢复了这个图标变更效果。


更新

  • 2015年2月26日 韩服
    • 修复黑暗持续期间,黑暗召唤不受恐惧的威胁时间纹章等技能的冷却时间减少效果支援的BUG。
    • 协力值填充量增加(3 → 4)。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 当角色面朝方向没有怪物时,黑暗不会转身,并会继续攻击。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 修复技能描述错误。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2019年4月25日 韩服
    • 召唤物获得爆伤增加和魔法攻击力、物理攻击力增加的效果。
    • 召唤物对战伤害减少。
  • 2019年8月1日 韩服
    • 恐惧喷射变更为物理伤害。
  • 2020年3月26日 韩服
    • 魔兽召唤的首次隐形判定删除。
    • 只有当魔兽黑暗在场上进行攻击时才能获得协力值。