Triple Geyser/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
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! 职业          !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业          !! 所需等级
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| [[Elsword/zh-hans|骑士]] || 20 || 77 || 23 || 26
| [[Elsword/zh-hans|骑士]] || 20
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
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! 每个火柱最大连击数 !! 火柱数量
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| align="left" | 20 || 603% || rowspan="2" | 15 || rowspan="2" | 300 MP || rowspan="2" | 20 秒
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| align="left" | [真] || 723%
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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! 所需等级 !! 伤害(魔法)
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
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! colspan=3 | 轻便的真烈焰斩 !! colspan=4 | 厚重的真烈焰斩
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! MP消耗 !! 伤害 !! 冷却时间
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=== {{对战}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! 细节
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! 伤害
! MP消耗 !! 冷却时间
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''真烈焰斩'''会将敌人挑空,而且挑得非常高——如果敌方不处于霸体状态的话,这个技能很有可能不会全部击中对方。
*'''真烈焰斩'''会将敌人挑空,而且挑得非常高——如果敌方不处于霸体状态的话,这个技能很有可能不会全部击中对方。
*在对付大型敌人时,'''真烈焰斩'''可以造成大量伤害。
*对大部分中等体积的敌人来说,'''真烈焰斩'''最多可以击中16次,只有足够大的怪物才能够全吃20次连击。
*'''厚重的{{真}}真烈焰斩'''全吃时能够造成24,696%的魔法伤害。
**'''真烈焰斩'''的打击判定目前尚不明朗,但看上和[[Supreme Punishment/zh-hans|至高惩戒]]相似,技能存在一个总体的hitbox造成8次连击,然后每一个火柱都有三个单独的hitbox可以分别造成4次连击。
*当动作速度过高时,使用技能后立刻转身会导致技能反向释放。
*'''厚重的{{真}}真烈焰斩'''全吃时能够造成31,233.6%的魔法伤害。如果习得了被动[[Knighthood/zh-hans|骑士]]的话这个数值可以达到34,356.96%。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*由于国服配音的空耳,有些玩家们把此技能戏称为“真爷爷斩”。
*由于原国服配音的空耳,有些玩家们把此技能戏称为“真爷爷斩”。
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**伤害增加。
**伤害增加。
*2017年1月12日 韩服
*2017年1月12日 韩服
**修复部分情况下伤害比技能描述要高的BUG。
**火柱判定统一。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2018年9月20日 韩服
**厚重的特性更改为:伤害大幅增加至144%,但冷却时间延长至120%
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{{ElSkillsCN}}
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Latest revision as of 14:53, 29 August 2022

[特殊活性:超越的] 艾索德将剑用力的往地上劈砍,砸出三道烈焰斩
破坏技能
  • 消耗破坏值获得活力值
  • 破坏剑道时,伤害增加50%。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
骑士 20


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
20 603% 15 300 MP 20 秒
[真] 723%


对战

所需等级 伤害(魔法)
20 218%
[真] 261%


特性

轻便的真烈焰斩 厚重的真烈焰斩
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP消耗 冷却时间
20 MP消耗减少到85% 255 MP 20 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 24 秒


细节与贴士

  • 真烈焰斩会将敌人挑空,而且挑得非常高——如果敌方不处于霸体状态的话,这个技能很有可能不会全部击中对方。
  • 对大部分中等体积的敌人来说,真烈焰斩最多可以击中16次,只有足够大的怪物才能够全吃20次连击。
    • 真烈焰斩的打击判定目前尚不明朗,但看上和至高惩戒相似,技能存在一个总体的hitbox造成8次连击,然后每一个火柱都有三个单独的hitbox可以分别造成4次连击。
  • 厚重的[真]真烈焰斩全吃时能够造成31,233.6%的魔法伤害。如果习得了被动骑士的话这个数值可以达到34,356.96%。


花絮

  • 由于原国服配音的空耳,有些玩家们把此技能戏称为“真爷爷斩”。


更新

  • 2015年4月20日 韩服
    • 无法攻击到台阶下的目标。
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,上方判定范围增加。
  • 2015年4月30日 韩服
    • 修复无法打击倒地目标的BUG。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 移动距离增加。
    • 打击判定改善。
    • 修复对火柱空隙中的目标造成较少连击的BUG。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“有用的”变更为“轻便的”。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 火柱判定统一。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2018年9月20日 韩服
    • 厚重的特性更改为:伤害大幅增加至144%,但冷却时间延长至120%