Eun's Power/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Ara's_Features}}
{{Languages|Eun's Power}} {{DISPLAYTITLE:Puissance d'Eun}}
{{DISPLAYTITLE: Eun}}
'''Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.'''
Every character in Elsword has his/her unique features that sets them apart from other characters.  
<br>
<br>


== Power of Eun ==
== Puissance d'Eun ==
[[File:AraFoxIMG.png|right|thumb|Changes to UI Face.]]
[[File:AraFoxIMG.png|right|thumb|Changement du visage dans l'interface]]
[[File:AraStance.png|thumb|When Ara is in Eun Mode, her battle stance changes.]]
[[File:AraStance.png|thumb|En mode dieu renard, la pose de combat d'Ara change]]
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode. Benefits of Eun Mode will be:
En utilisant l'épingle à cheveux d'Eun (le design varie en fonction des spécialisations), Ara est capable de se transformer lorsque 3 perles de booster sont utilisées appelé mode dieu renard. Lorsque ce mode est actif, son apparence change dont ses cheveux (les coupes de cheveux varient en fonction des spécialisations) qui deviennent blancs, 9 queues spectrales apparaîtront dans son dos, lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode. Les bonus du mode dieu renard sont :
*Ara gains the standard awakening damage increase.
*L'augmentation de dégâts de 20% conforme au booster.
*Unlike when she is in normal mode, her spirit bar will only regenerate if certain actives are used, so when she is in Eun mode, her spirit bar will automatically regenerate 1 orb when you kill a target. Do note that breaking doors or boxes in Eun Mode also recovers the spirit bar.
*Régénère 1 sphère d'énergie spirituelle pour chaque adversaire tué ou après avoir exécuté 6 commandes. Notez que détruire des portes et des coffres en régénère aussi.
**This is indicated by a small black fire surrounding her after the target dies.
**C'est indiqué par un léger feu noir l'entourant après qu'un adversaire meurt.
**She also gets healed (roughly 2% HP) for every enemy you kill.
**Elle régénère aussi quelques PV (approximativement 2% de PV) pour chaque adversaire tué.  
*She also gain an attack speed bonus and casting time of skills will be shortened. Values are to be tested. This similar to [[Deadly Chaser]]'s [[Intense Showtime]] but minus MP cost & cooldown reduced.
*Elle reçoit aussi un bonus de rapidité, de vitesse de déplacement, de capacité de saut et de chances de coup critique et le temps de lancer de compétence sera réduit. Les valeurs sont encore à revoir.
<br><br><br>
<br><br><br>


=== Awakening Bead ===
=== Perle de booster ===
[[File:Arabeads.png|right|thumb|Ara's 3rd Awakening Bead]]
[[File:Arabeads.png|right|thumb|3e perle de booster d'Ara]]
Like [[Chung]], Ara 3rd awakening bead looks different. However, it can be obtained just like any other bead. The main reason it looks different is to indicate that her Eun Mode is ready and fully functional.
Comme [[Chung/fr|Chung]], la 3e perle de booster d'Ara est différente. Mais elle peut être obtenue comme n'importe quelle autre perle. Cette perle sert à indiquer que le mode dieu renard est prêt et peut être utilisé à tout moment. Après la refonte d'Ara du 24/02/2016, Ara recevra l'effet Dieu renard en utilisant 1 ou 2 perles de booster et gagnera des sphères d'énergie spirituelle. S'il y a un trop-plein d'énergie spirituelle, 20 PM seront régénérés par sphères supplémentaires.
<br>
 
<br>
===Informations de la fonctionnalité===
<br>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
<br>
|-
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! rowspan="2" | Perle de booster utilisée !! colspan=4 | Puissance d'Eun
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! Gain de sphères !! Rapidité, vitesse de<br>déplacement, capacité de saut !! Chances de<br>coup critique !! Dégâts supplémentaires
|-
| align="left" | 1 || 3 ||  || 6.66% || 6.66%
|-
| align="left" | 2 || 6 ||  || 13.33% || 13.33%
|-
| align="left" | 3 || 10 || 15% (?) || 20% || 20%
|}
 
<br>
<br>
== Movements ==
Ara is the only character that has various types of movement. She can:
*'''Double Jump''' ''(Lightly jump up higher than the norm)''
**Press {{CU}}{{CU}}.
*'''Air Dash''' ''(Run on air)''
**While unable to jump as high as Eve, she can dash farther mid-air than Eve in one dash.
**Press {{CU}}, then {{CL}}{{CL}} or {{CR}}{{CR}} to make Ara run on the air. Holding the {{CL}} or {{CR}} button (respectively) will make her continue running on air. Same thing occurs when holding {{CL}}/{{CR}} while dashing off a platform.
*'''Forward Jump''' ''(Quickly bounce forward)''
**While dashing or air dashing, {{CU}}{{CU}}.


== Mouvements ==
Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire :
*Un '''double saut''' ''(saute légèrement plus haut que la norme)''
**Appuyez sur {{CUU}}.
*Un '''sprint aérien''' ''(court dans les airs)''
**Ne pouvant pas sauter aussi haut qu'Ève, elle peut courir plus loin qu'Eve en un sprint aérien.
**Appuyez sur {{CU}}, puis {{CDL}} ou {{CDR}} pour qu'Ara court dans les airs. Maintenir {{CL}} ou le boutton {{CR}} (respectivement) lui permettra de continuer de courir dans les airs. Même chose en maintenant {{CL}}/{{CR}} au bord d'une plateforme.
*Un '''saut en avant''' ''(saute rapidement en avant)''
**Appuyez sur {{CUU}} en sprintant ou sprintant dans les airs.
<br>
<br>


== Spirit Energy ==
== Énergie spirituelle ==
[[File:SpiritBar.png|right|thumb|A bar spirit located below her MP.]]
[[File:AraEnergyBar.png|right|thumb|Une barre de sphères d'énergie spirituelle située sous ses PM]]
'''A system only exclusive to Ara.'''<br>Ara has a unique combo system which involves using Spirit Energy. Spirit Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>Ara possède un système unique qui comprend de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est montrée sous sa barre de PM. Elle possède une jauge de 10 sphères d'énergie spirituelle.


Spirit Energy depletes when using certain skills/active skills. It can also be replenished by using certain skills/active skills such as [[Shadow Rising]] or [[Gain Force]].
L'énergie spirituelle s'épuise en utilisant certaines compétences. Elle peut être remplie en utilisant certaines compétence comme [[Energy Absorption/fr|Concentration d'énergie]].


=== Skill Linking ===
=== Enchaînement de compétences ===
'''A system only exclusive to Ara.'''<br>
'''Un système exclusif à Ara.'''<br>
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres avant qu'elle ne se termine. Cela annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche le K.O. mais gagne aussi des sphères d'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple si vous utilisez [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr|Tigre, étape 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de Nœud ténébreux et +4 avec le bonus d'annulation).


Finally, after filling your gauge between 5-10 beads, you can unleash certain skills which requires no MP but instead depletes all Spirit Energy and deals damage multiplied by the amount of beads collected such as; [[Falling Dragon]], [[Suppression : Bond]], [[Swallow Assault]] and [[Resurrection]].
Enfin, après avoir rempli la jauge au maximum, vous pouvez utilisez certaines compétences qui consomment toute l'énergie spirituelle et inflige des dégâts multipliés par le montant de sphères utilisés comme [[Falling Dragon/fr|Chute du dragon]], [[Suppression/fr|Oppression]] et [[Flying Kite/fr|Vol de colombes]].
<br>
<br>


=== List of Energy Conversion ===
=== Liste des conversions d'énergie spirituelle===
<tabber>
NA=
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
|-
|-
| valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
'''[[Ara]]'''
'''[[Ara/fr|Petite guerrière]] / Base'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! Compétence !! Gain/consommation<br>de sphères !! Bonus<br>d'annulation
|-
|-
| [[Tempest Dance]] || -3 || +3
| [[File:GainForce2.png|link=Energy Absorption/fr]]     || +1 par ennemi touché<br>[Fort] +2 par ennemi touché<br>(Maximum : 1~2) || 0
|-
|-
| [[Gain Force|Energy Absorption]]    || +1 per Target hit (Maximum: 2) || 0
| [[File:TempestDance2.png|link=Tempest Dance/fr]] || -2 || +4
|-
| [[Wind Wedge]]     || -2 || +2
|-
|-
| [[Pulling Pierce|Pulling Thrust]] || +1 || +2  
| [[File:PullingPerice2.png|link=Dragon Stance 2: Pulling Thrust/fr]] || +1 || +2  
|-
|-
| [[Quick Attack|Quick Thrust]]   || -2 || 0
| [[File:FallingDragon2.png|link=Falling Dragon/fr]] || -10 || 0  
|-
|-  
| [[Body of Steel|Steel Body]] || -2 || 0
| [[File:WindWegde2.png|link=Wolf Stance 2: Wind Wedge/fr]]     || -2 || +2
|-
|-
| [[Shadow Rising|Shadow Press]]  || +1 || +1
| [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr]]    || -2 || +4
|-
| [[Force Spear]]    || -1 || 0
|-
| [[Falling Dragon]] || Consume All (Minimum: 5) || 0
|-
| [[Shadow Knot|Shadoweave]]    || +1 || +4
|-
|-
| [[File:BodyofSteel.png|link=Steel Body/fr]]  || -2<br>[Fort] -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
|}
|}
| valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
'''[[Little Hsien]] / [[Sakra Devanam]]'''
'''[[Little Hsien/fr|Petite Hsien]] / [[Sakra Devanam/fr|Sakra Devanam]]'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! Compétence !! Gain/consommation<br>de sphères !! Bonus<br>d'annulation
|-
|-
| [[Rock Crash|Rock Smash]]          || 0  || +1  
| [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1: Rock Smash/fr]]          || 0  || +1<br>[Fort] +2
|-
|-
| [[Double Collision|Eight Trigram Palm]]     || +1 || +1
| [[File:WhiteTiger.png|link=Fierce Tiger Strike/fr]]         || -2  || 0
|-
|-
| [[Dragon Falling|Fall]]       || +1 || +2
| [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr]]     || +1 || +1
|-
|-
| [[Tiger Claw]]           || || +1
| [[File:ShiningLotus.png|link=Fire Lotus/fr]] || +1 || 0
|-
|-
| [[Moonlight Slash]]     || +1 || 0
| [[File:Tigerclaw.png|link=Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr]]           || 0  || +1
|-
|-
| [[White Tiger|Fierce Tiger Strike]]         || +1 || 0
| [[File:Falling.png|link=Fall/fr]]       || +1 || +1
|-
|-
| [[Low Brandish|Earth Axis]]         || || +1
| [[File:MoonlightSlash.png|link=Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr]]     || +1 || 0
|-
|-
| [[Turbulent Wave|Raging Wave]]       || +1 || +1
| [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust/fr]]   || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
|-
|-
| [[Peerlessness Slash|Matchless Truth]]   || +1 || +3
| [[File:Supression.png|link=Suppression/fr]]         || -10 || 0
|-
|-
| [[Suppression : Bond|Suppression]]         || Consume All (Minimum: 6) || 0
| [[File:Lowbrandish.png|link=Tiger Stance 3: Earth Axis/fr]]         || || +1
|-
|-
| [[Swallow Assault|Flying Kite]]     || Consume All (Minimum: 6) || 0
| [[File:TurbulentWave.png|link=Tiger Stance 4: Raging Wave/fr]]       || +1 || +1  
|}
| valign="top" |  
'''[[Little Devil]] / [[Yama Raja]]'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|-
|-
| [[Finger Bullet|Soul Reaping]]       || -4<br>+1 per Target hit (Maximum: 3) || +2
| [[File:ShallowAssault.png|link=Flying Kite/fr]]     || -10 || 0
|-
|-
| [[Wolf Claw]]            || 0  || +1
| [[File:PeerlessnessSlash.png|link=Matchless Truth/fr]]  || +1 || +3  
|-
| [[Conversion: Mana|Mana Swap]]    || +1 ~ 2 || 0
|-
| [[Conversion: Health|Life Swap]]  || +2 ~ 3  || 0
|-
| [[Wolf Spear|Wolf Fang]]          || -2 || +2
|-
| [[Hell of Tornado|Infernal Circle]]      || -4 || +4
|-
| [[Prison Spear|Spear Prison]]        || -2 || +3
|-
| [[Energy Wave]]          || +1 || 0
|-
| [[Reflection|Repel]]          || -2 || 0
|-
| [[High Speed]]          || -1 || 0
|-
| [[Energy Bead|Energy Burst]]          || -2 || +2
|-
| [[Resurrection]]        || Consume All (Minimum: 3) || 0
|-
| [[Steal Soul|Soul Escape]]          || -2<br>+1 per Target hit (Maximum: 2) || +3
|-
| [[Suppression : Energy|Suppression Energy]] || -5 || 0
|-
| [[Energy Void]]          || 0 ~ -6 || 0
|}
|}
|}
| width="25%" valign="top" |  
|-|
'''[[Little Devil/fr|Diablotin]] / [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]'''
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! Compétence !! Gain/consommation<br>de sphères !! Bonus<br>d'annulation
| valign="top" |  
'''[[Ara]]'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|-
| [[Tempest Dance]]  || -3 || +3
|-
| [[Gain Force]]    || +1 per Target hit (Maximum: 2) || 0
|-
| [[Wind Wedge]]    || -2 || +2
|-
| [[Pulling Pierce]] || +1 || +2
|-
|-
| [[Quick Attack]]   || -2 || 0
| [[File:WolfClaw.png|link=Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr]]           || || +1
|-
|-
| [[Body of Steel]] || -2 || 0
| [[File:HellofTornado.png|link=Infernal Circle/fr]]     || -2 || +4
|-
|-
| [[Shadow Rising]] || +1 || +1
| [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr]]           || -2 || +2
|-
|-
| [[Force Spear]]   || -1 || 0  
| [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave/fr]]         || +1 || 0  
|-
|-
| [[Falling Dragon]] || Consume All (Minimum: 5) || 0
| [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/fr]]       || -2<br>+1 par ennemi touché<br>(Maximum : 3) || +2
|-
|-
| [[Shadow Knot]]   || +1 || +4
| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap/fr]]   || +|| 0
|-
|-
|}
| [[File:MPSteal.png|link=Mana Swap/fr]]     || +1<br>+2 si ennemi touché || 0
| valign="top" |
'''[[Little Hsien]] / [[Sakra Devanam]]'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|-
|-
| [[Rock Crash]]           || 0 || +1
| [[File:SpearPrison.png|link=Rakshasa Stance 3: Spear Prison/fr]]         || 0 || +3
|-
|-
| [[Double Collision]]     || +1 || +1
| [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear/fr]]   || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
|-
|-
| [[Dragon Falling]]       || +1 || +2
| [[File:EnergySuppress.png|link=Suppression: Energy/fr]] || -3 || 0
|-
|-
| [[Tiger Claw]]          || || +1
| [[File:HighSpeed.png|link=High Speed/fr]]          || -1 || 0
|-
|-
| [[Moonlight Slash]]     || +1 || 0
| [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2: Energy Burst/fr]]         || -4 || +2
|-
|-
| [[White Tiger]]          || +1 || 0
| [[File:EnergyVoid.png|link=Energy Void/fr]]          || 0 ~ -5 || 0  
|-
|-
| [[Low Brandish]]         || || +1
| [[File:Reflect.png|link=Repel/fr]]           || -2 || 0
|-
|-
| [[Turbulent Wave]]       || +1 || +1
| [[File:Bulleto.png|link=Rakshasa Stance 4: Soul Escape/fr]]           || -2<br>(+1 par ennemi touché)<br>(Maximum : 2) || +3
|-
|-
| [[Peerlessness Slash]]  || +1 || +3
| [[File:YRPassive3.png|link=Resurrection (Ara)/fr]]         || -5 ~ -10 || 0
|-
| [[Suppression : Bond]]          || Consume All (Minimum: 6) || 0
|-
| [[Swallow Assault]]     || Consume All (Minimum: 6) || 0  
|}
|}
| valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
'''[[Little Devil]] / [[Yama Raja]]'''
'''[[Little Specter/fr|Petit spectre]] / [[Asura/fr|Asura]]'''
{| class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Orbs Gain / Consumed !! Cancel bonus
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! Compétence !! Gain/consommation<br>de sphères !! Bonus<br>d'annulation
| [[Finger Bullet]]        || -4<br>+1 per Target hit (Maximum: 3) || +2
|-
|-
| [[Wolf Claw]]           || 0 || +1  
| [[File:LittleSpecterSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 1: Savor/fr]]       || 0 ~ -1 || +1<br>[Fort] +2
|-
|-
| [[Conversion: Mana]]     || +1 ~ 2 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill2.png|link=Spell: Storm/fr]]           || 0 ~ -4 || +4
|-
|-
| [[Conversion: Health]]   || +2 ~ 3 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill3.png|link=Exorcism Stance 2: Specter Restraints/fr]]       || 0 ~ -3 || +2
|-
|-
| [[Wolf Spear]]          || -2 || +2
| [[File:AA_3.png|link=Spell: Thunder/fr]]          || +1 || 0
|-
|-
| [[Hell of Tornado]]     || -4 || +4
| [[File:LittleSpecterSkill5.png|link=Phantom Fox Stance 2: Discordance/fr]]       || 0 ~ -1 || +1
|-
|-
| [[Prison Spear]]         || -2 || +3
| [[File:LittleSpecterSkill6.png|link=Mana Drain/fr]]     || -1 || 0
|-
|-
| [[Energy Wave]]         || +1 || 0  
| [[File:LittleSpecterSkill7.png|link=Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr]]       || -3 || 0
|-
|-
| [[Reflection]]           || -2 || 0  
| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike/fr]]   || -1<br>(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence) || 0
|-
|-
| [[High Speed]]          || -1 || 0  
| [[File:LittleSpecterSkill8.png|link=Suppression: Specter/fr]]          || +1 || 0  
|-
|-
| [[Energy Bead]]         || -2 || +2
| [[File:AsuraSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/fr]]         || 0 ~ -1 || +1
|-
|-
| [[Resurrection]]         || Consume All (Minimum: 3) || 0
| [[File:AsuraSkill2.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/fr]]           || +1<br>(+1 par ennemi touché)<br>(Maximum : 2) || +1
|-
|-
| [[Steal Soul]]           || -2<br>+1 per Target hit (Maximum: 2) || +3
| [[File:AsuraSkill4.png|link=Fox Fire/fr]]         || 0 ~ -4 || 0
|-
|-
| [[Suppression : Energy]] || -5 || 0  
| [[File:AsuraSkill5.png|link=Specter Walk/fr]]       || -1 || 0
|-
|-
| [[Energy Void]]          || 0 ~ -6 || 0  
| [[File:AsuraSkill6.png|link=Spell: Necromancy/fr]]          || +1 || 0  
|}
|}
|}
|}
</tabber>
<br>
<br>


== Trivia ==
== Anecdotes ==
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|When Ara is in Eun mode.(Compared to a awakened Tactical Trooper, Ara does not have the awaken aura for her Eun Mode.)]]
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|Ara en mode dieu renard]]
*In Eun mode, Ara strangely lacks the awakening aura.
*En mode dieu renard, il manque à Ara l'aura de booster.
*In the ''Japanese Version'' of the game, when Ara enters Eun mode, the pitch of her voice is noticeably lower.
**En devenant un [[Little Specter/fr|Petit spectre]], elle utilise la puissance d'Eun la plupart du temps, alors même si elle n'est pas en mode dieu renard, il manquera l'aura habituelle.


<br>
<br>
{{SpecialAbilities}}
{{HabilitésSpéciales}}


<br>
<br>
{{Guides}}
{{MainGuides/fr}}

Latest revision as of 12:27, 17 May 2023

Chaque personnage dans Elsword possède sa propre capacité spéciale qui les distinguent entre eux.

Puissance d'Eun

Changement du visage dans l'interface
En mode dieu renard, la pose de combat d'Ara change

En utilisant l'épingle à cheveux d'Eun (le design varie en fonction des spécialisations), Ara est capable de se transformer lorsque 3 perles de booster sont utilisées appelé mode dieu renard. Lorsque ce mode est actif, son apparence change dont ses cheveux (les coupes de cheveux varient en fonction des spécialisations) qui deviennent blancs, 9 queues spectrales apparaîtront dans son dos, lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode. Les bonus du mode dieu renard sont :

  • L'augmentation de dégâts de 20% conforme au booster.
  • Régénère 1 sphère d'énergie spirituelle pour chaque adversaire tué ou après avoir exécuté 6 commandes. Notez que détruire des portes et des coffres en régénère aussi.
    • C'est indiqué par un léger feu noir l'entourant après qu'un adversaire meurt.
    • Elle régénère aussi quelques PV (approximativement 2% de PV) pour chaque adversaire tué.
  • Elle reçoit aussi un bonus de rapidité, de vitesse de déplacement, de capacité de saut et de chances de coup critique et le temps de lancer de compétence sera réduit. Les valeurs sont encore à revoir.




Perle de booster

3e perle de booster d'Ara

Comme Chung, la 3e perle de booster d'Ara est différente. Mais elle peut être obtenue comme n'importe quelle autre perle. Cette perle sert à indiquer que le mode dieu renard est prêt et peut être utilisé à tout moment. Après la refonte d'Ara du 24/02/2016, Ara recevra l'effet Dieu renard en utilisant 1 ou 2 perles de booster et gagnera des sphères d'énergie spirituelle. S'il y a un trop-plein d'énergie spirituelle, 20 PM seront régénérés par sphères supplémentaires.

Informations de la fonctionnalité

Perle de booster utilisée Puissance d'Eun
Gain de sphères Rapidité, vitesse de
déplacement, capacité de saut
Chances de
coup critique
Dégâts supplémentaires
1 3 6.66% 6.66%
2 6 13.33% 13.33%
3 10 15% (?) 20% 20%


Mouvements

Ara possède divers types de mouvements, elle peut faire :

  • Un double saut (saute légèrement plus haut que la norme)
    • Appuyez sur .
  • Un sprint aérien (court dans les airs)
    • Ne pouvant pas sauter aussi haut qu'Ève, elle peut courir plus loin qu'Eve en un sprint aérien.
    • Appuyez sur , puis ou pour qu'Ara court dans les airs. Maintenir ou le boutton (respectivement) lui permettra de continuer de courir dans les airs. Même chose en maintenant / au bord d'une plateforme.
  • Un saut en avant (saute rapidement en avant)
    • Appuyez sur en sprintant ou sprintant dans les airs.


Énergie spirituelle

Une barre de sphères d'énergie spirituelle située sous ses PM

Un système exclusif à Ara.
Ara possède un système unique qui comprend de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est montrée sous sa barre de PM. Elle possède une jauge de 10 sphères d'énergie spirituelle.

L'énergie spirituelle s'épuise en utilisant certaines compétences. Elle peut être remplie en utilisant certaines compétence comme Concentration d'énergie.

Enchaînement de compétences

Un système exclusif à Ara.
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres avant qu'elle ne se termine. Cela annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche le K.O. mais gagne aussi des sphères d'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple si vous utilisez Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec Tigre, étape 2 : griffe du tigre, vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de Nœud ténébreux et +4 avec le bonus d'annulation).

Enfin, après avoir rempli la jauge au maximum, vous pouvez utilisez certaines compétences qui consomment toute l'énergie spirituelle et inflige des dégâts multipliés par le montant de sphères utilisés comme Chute du dragon, Oppression et Vol de colombes.

Liste des conversions d'énergie spirituelle

Petite guerrière / Base

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
+1 par ennemi touché
[Fort] +2 par ennemi touché
(Maximum : 1~2)
0
-2 +4
+1 +2
-10 0
-2 +2
-2 +4
-2
[Fort] -1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0

Petite Hsien / Sakra Devanam

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 +1
[Fort] +2
-2 0
+1 +1
+1 0
0 +1
+1 +1
+1 0
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
-10 0
0 +1
+1 +1
-10 0
+1 +3

Diablotin / Yama-raja

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 +1
-2 +4
-2 +2
+1 0
-2
+1 par ennemi touché
(Maximum : 3)
+2
+2 0
+1
+2 si ennemi touché
0
0 +3
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
-3 0
-1 0
-4 +2
0 ~ -5 0
-2 0
-2
(+1 par ennemi touché)
(Maximum : 2)
+3
-5 ~ -10 0

Petit spectre / Asura

Compétence Gain/consommation
de sphères
Bonus
d'annulation
0 ~ -1 +1
[Fort] +2
0 ~ -4 +4
0 ~ -3 +2
+1 0
0 ~ -1 +1
-1 0
-3 0
-1
(Aucune sphère n'est consommée si utilisé pour annuler une compétence)
0
+1 0
0 ~ -1 +1
+1
(+1 par ennemi touché)
(Maximum : 2)
+1
0 ~ -4 0
-1 0
+1 0


Anecdotes

File:AraDifferent.png
Ara en mode dieu renard
  • En mode dieu renard, il manque à Ara l'aura de booster.
    • En devenant un Petit spectre, elle utilise la puissance d'Eun la plupart du temps, alors même si elle n'est pas en mode dieu renard, il manquera l'aura habituelle.


Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.


Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}