Seuil de protection K.O.

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Le Porou ancien change brièvement d'apparence après avoir atteint le seuil de protection K.O.

Qu'est-ce que le seuil de protection K.O. ?

Le seuil de protection K.O. est une fonctionnalité donnée à certains boss et monstres dans Elsword. L'objectif de cette mécanique de jeu est d'éviter aux boss d'être immobilisés en permanence (stunlock). Le seuil de protection K.O. est le nombre de coup qu'un monstre prend avant de passer automatiquement en super armure. TOUTES les attaques contribuent à ce seuil, "même si l'attaque n'empêche pas le mouvement" (Exemple : Aura de poussière d'or ). Tous les coups infligés à un ennemi qui est déjà en super armure ne contribuent pas au seuil de protection K.O.

Quand le monstre atteint le seuil de protection K.O., il obtient une super armure pour un bref instant et devient noir avec des contours rouge. Toutes les cibles à coté du boss seront repoussées et tomberont au sol, ce qui est similaire à l'effet de Ambition - puissante. Cette action est une attaque et, par conséquent, peut déclencher certaines compétences activées au toucher.

Note : Prendre le coup compte également pour le score de touche subie à la fin du donjon.


List of Stoic Thresholds

Development.png
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Donjon Monstre Compte de coups Durée Détails
1-3 Porou ancien 25 Hits
2-1 Ent 25 Hits
2-2 Giant Phoru 20 Hits 1 Second
Bat King 25 Hits 2 Seconds
2-3 Nasod Banthus 20 Hits
2-4 William Phoru 25 Hits
2-5 Vergnert 20 Hits
Wally No. 8 20 Hits
2-X Royal Guardian 10 Hits
Royal Big Brother 10 Hits
Infected Rat 20 Hits
Wally No. 7 25 Hits Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use Thrust, Smash, Homing Missile or Laser!.
3-1 Scorpion King 20 Hits 2 Seconds
Lizardman Warrior 20 Hits
3-2 Berauk 20 Hits
3-3 Saurus Supervisor 20 Hits
3-3, 3-X Shadow Warrior 20 Hits
3-4, 3-X Dark Berauk 20 Hits
3-4 Kayak the Shaman 30 Hits
3-5 Nasod Driller 20 Hits
Wally No. 8 MK-2 20 Hits
3-6 Wally No. 9 Armor 20 Hits 3 Seconds
Wally No. 9 30 Hits
3-X Saurus Guardian 18 Hits
Saurus General 30 Hits
Lizardman General 30 Hits
Captain Vescoo 30 Hits
Kayak the Shadow Shaman 25 Hits
Kayak the Shadow Shaman (Clone) 20 Hits
4-1 Raven
4-2 Corrupt Nasod Driller
4-3 Sonic Bat 20 Hits 8 Seconds
4-4, 4-6 Ignis
Leviathan
4-5, 4-6 Crow Rider 40 Hits
4-X Infected Nasod Excavator
Infected Nasod Driller
Infected Wally No.9
Infected Nasod Scorpion King
5-1 Dullahan
5-2 Teach the Tyrant
6-1 Uno Hound 20 Hits
6-4 Crazy Puppet Crazy Puppet does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away.
6-5 Spriggan
6-X Joaquin's Hallucination
7-1, 7-7 Shadow Stinger 30 Hits
7-1 Shadow Master Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Shadow Master will instead use Shadow Storm.
7-4, 7-7 Fallen Chloe 20 Hits
Victor 30 Hits
7-5, 7-7 Giant Hammer Bobosse 30 Hits
7-5 Missing Red Knight 25 Hits 4 Seconds
Magmanta 60 Hits Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Magmanta will instead use Prepare Attack and escape into the background.
7-6 Ice Stinger
Avalanche Avalanche does possess a Stoic Threshold but any targets that are near him will not be knocked away.
7-7 Fallen Red Knight 25 Hits 4 Seconds
Ran 20 Hits 10 Seconds
7-X Brutal Walker 30 Hits
Brutal Defender 30 Hits
Brutal Charger 30 Hits
Brutal Voider 30 Hits
Brutal Trickster 30 Hits
Twinky Linker 30 Hits
Brutal Stinger 30 Hits
Brutal Sniper 30 Hits
Brutal Bobosse 30 Hits
Cold-hearted Brutal Walker
Cold-hearted Brutal Stinger
Cold-hearted Brutal Charger
Cold-hearted Brutal Defender
Cold-hearted Brutal Trickster
Cold-hearted Brutal Bobosse
Cold-hearted Ancient Magmanta
8-1 Giant Waldo 50 Hits 5 Seconds
8-3 Trock Cerberus
8-5 Karis 50 Hits 20 Seconds


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