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Promo-Bild für "Nature's Spirit" Update in Korea 01/02/2014
File:NSteaser.jpg
Das zweite Promo-Bild von "Nature's Spirit"

Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.

Nature's Spirit

 
Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für Rena released, das Nature's Spirit System. Nature's Spirit ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Orbs werden ingame als NF bezeichnet.


Steigende Anzahl der Nature Orbs

Rena kann die Natur-Orb Leiste aufladen indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach 6 Kicks oder Pfeilkommandos wird 1 Orb aufgeladen und fliegt um Rena.

Zum Beispiel: Wenn man       macht hat man 3 Kommandos ausgeführt ungeachtet das es 5 Hits sind.

Mit Skills kann man auch die Kommandozahl erhöhen. Wenn der Skill Naturorbs benutzt erhöht er die Kommandozahl bevor er Orbs verbraucht.

  • +1.2 Kommandos: Aktives
  • +4 Kommandos: 100 MP Skills
  • +8 Kommandos: 200 MP Skills
  • +12 Kommandos: 300 MP Skills

 

Der neue Doppelsprung

 

Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^YY von Kriegsschütze nun so geändert, das man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.


Nature's Spirit Buff

Wenn Rena 3 oder mehr Naturorbs hat (1 im Machtbooster) bekommt sie einen Buff der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.

  • Rena's passive MP Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
    • Der MP Gain von Skills und Attacken ist nicht betroffen
  • Die Schadensreduktion beträgt 10%.

 

Nature's Spirit Schadenserhöhung

 

Wenn Rena mindestens 1 Natur-Orb hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen.

  • Am Ende jeder Combo explodiert ein Orb auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Hit Combos (z.B. ^Y).
    • Bei einigen Combos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt:
      • Jagdschützin: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Kriegsschützin: ↑↑Y[Y]
      • Nachtauge: →→↑Y[Y], →→Y[X], YYY[X]
  • Der Orb fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Combo.
  • Jede NS Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu.
  • Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturorbs. Mit der benötigten Menge detonieren beim ersten Treffer des Skills die benutzten Natur-Orbs. Die Liste darunter zeigt wie viele Orbs man für die jeweiligen Skills braucht.
    • Wenn man einen Skill benutzt während du weniger NS Leisten als benötigt hast wirst du trotzdem NS Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.

Rena/
Basis

 
Stachelfächer
: 2 Energien
 
Alpha-Pfeile
:1 Energie
 
Schwebender Falke
: 1 Energie
 
Hinterhältiger Kick
: 1 Energie
 
Teuflischer Stachel
: 1 Energie
  Perfekter Sturm
: 2 Energien
  Fester Stand
: 1 Energie
  Pfeiltornado
: 3 Energien

Jagdschützin/
Meisterschützin

  Vierschuss
: 1 Energie
  Gezielter Pfeil
: 2 Energien
  Wurzelfalle
: 1 Energie
  Schuss des Wahnsinns
: 3 Energien
  Odins Speer
: 3 Energien
  Reflektierender Kick
: 1 Energie
  Magisches Stigma
: 1 Energie
  Bogenschuss
: 1 Energie
  Schneller Schuss
: 1 Energie
  Luftbeschuss
: 2 Energien
  Sturmexplosion
: 2 Energien
  Windschutz
: 2 Energien
  Eisiger Pfeil - Stich
: 1 Energie
  Eisiger Pfeil - Sprühregen
: 1 Energie


Kriegsschützin/
Windläuferin

  Spinning Kick
: 1 Energie
  Sichel-Kick
: 2 Energien
  Low Kick
: 1 Energie
  Middle Kick
: 1 Energie
  Kamikaze
: 3 Energien
  Brutale Attacke
: 3 Energien
  Reflektierender Kick
: 1 Energie
  Naturgewalt
: 1 Energie
  Slide-Double-Kick
: 1 Energie
  Sturmangriff
: 1 Energie
  Back Kick
: 1 Energie
  High Kick
: 1 Energie
  Harter Fall
: 2 Energien


Erendilschützin/
Nachtauge

  Windsphäre
: 1 Energie
  Verhängnis
: 2 Energien
  Bindende Saat
: 1 Energie
  Explosionsfalle
: 1 Energie
  Dornrebenfalle
: 1 Energie
  Dornkugelfalle
: 1 Energie
  Sternschlitzer
: 3 Energien
  Reflektierender Kick
: 1 Energie
  Verzögerung
: 1 Energie
  Fallenpfeil - Explosion
: 2 Energien
  Fallenpfeil - Giftpilz
: 2 Energien
  Wütender Angriff
: 1 Energie
  Fallenschlag
: 2 Energien
  Windsaat
: 1 Energie
  Eldrasils Wut
: 1 Energie


MP Regeneration

 
Rena's MP Regeneration

Weil Rena's Pfeile MP brauchen, kann Rena auch 5 MP pro Sekunde durch stillstehen regenerieren. Das ist etwas gutes im PvP da es Rena hilft mehr MP zu kriegen um Teammitglieder mit Skills zu unterstützen. Rena's MP Regeneration ist die Hälfte von Aisha's aber sie kann durch Meisterschützin's 60iger Passiv Einklang mit der Natur verschnellert werden.








Pfeile

 
Rena's Pfeilschüsse
 
Beispiel von Rena's drei Elementarschüssen

Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des X Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Rena's Kick Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charakter.

Rena's Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.

Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Vereisung oder Vergiftung benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.










Schnelle Erholung

Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als Tumbling oder Straucheln' bekannt.

Triviales

  • Obwohl auf den Poster das System Kraft der Natur*(Nature Force) steht, ist die direkte Übersetzung von dem System Geist der Natur*(Nature's Spirit).

* dies sind keine offiziellen Übersetzungen.

Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Nature's Spirit system added.
  • 01/28/2014 KR
    • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
    • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.


Template:SpecialAbilities/de

Guides
{{
Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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