Skill Traits/de: Difference between revisions

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'''Skill Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die die alten [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.  
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die die alten [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.  


== Skill Attribute ==
== Skill-Attribute ==
'''Skill Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die zu allen [[:Category:Active_Skills/de|Aktiv-Skills]] und [[:Category:Special_Active_Skills|Spezialaktiv-Skills]] festgelegt werden können. [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Hyper-Skills]] und [[:Category:Passive_Skills/de|Passiv-Skills]] haben keine Attribute.
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die zu allen [[:Category:Active_Skills/de|Aktiv-Skills]] und [[:Category:Special_Active_Skills/de|Spezialaktiv-Skills]] festgelegt werden können. [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Hyper-Skills]] und [[:Category:Passive_Skills/de|Passiv-Skills]] haben keine Attribute.


Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine '''Schriftrolle des Vergessens''' im Inventar des Charakters.
Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine '''Schriftrolle des Vergessens''' im Inventar des Charakters.
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== Liste der Attribute ==
== Liste der Attribute ==
Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.  
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.  
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat"
! Attributname !! Effekt
|-
|-
! colspan=2 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
| Verstärkt || {{*}}Angriffskraft steigt
|-
! KR !! NA
|-
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || {{*}}Damage increase
|-  
|-  
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Größer || {{*}}Reichweite steigt
|-
|-
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || {{*}}MP cost reduced
| Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt
|-  
|-  
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Useful<br>(유용해진) || Useful || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt
|-
|-
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
| Maximiert || {{*}}Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt{{*}}Basis-Angriffskraft sinkt
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Umgedreht || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore guard and 50% defense in PvE{{*}}Skill will ignore guard and 25% defense in PvP
| Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Schneller || {{*}}Cooldown sinkt
|-
|-
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regenerierend (2) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break{{*}}Cooldown increase
| Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Stärker || {{*}}Es wird K.O.-Schutz verliehen{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Sicherer (2) || {{*}}Verliehene Effekte steigen
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Hartnäckig || {{*}}Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert
|-
|-
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased
| Ausdauernd || {{*}}Reichweite und Dauer steigen
|-
|-
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || {{*}}<s>Skill's ability/effect will be changed</s>
| <s>Transzendent</s> || {{*}}<s>Umwandlung in einen Skill anderer Form</s>
|}
|}
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== Updates ==
== Updates ==
*06/30/2016 KR
*30.06.2016 KR
**"'''Regenerating (1)'''" and "'''Regenerating (2)'''" tooltip improved.
**"'''Regenerierend (1)'''" und "'''Regenerierend (2)'''" Tooltip verbessert.
*10/20/2016 KR
*20.10.2016 KR
**"'''Critical'''" changed from ignoring 100% defense to 50% defense (25% in PvP).
**"'''Tödlicher'''" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
*11/03/2016 KR
*03.11.2016 KR
**Cooldown increased to 200% effect added to "'''Ruthless'''".
**Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "'''Unbarmherzig'''" hinzugefügt.
*07/13/2017 KR | 07/26/2017 NA
*13.07.2017 KR
**Awakened Trait deleted.
**Transzendent Attribut entfernt.
**Unified unlock level of traits based on class advancement :
**Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
***Base class : Level 20
***Grundklasse: Level 20
***1st Job : Level 40
***1. Klassenwechsel: Level 40
***2nd Job : Level 70
***2. Klassenwechsel: Level 70
***Transcendent : Level 99
***Transzendenz: Level 99
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{{GuidesDE}}
{{GuidesDE}}

Latest revision as of 20:48, 26 May 2022

Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die die alten Skill Notizen nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.

Skill-Attribute

Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die zu allen Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills festgelegt werden können. Hyper-Skills und Passiv-Skills haben keine Attribute.

Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine Schriftrolle des Vergessens im Inventar des Charakters.

Level

Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.

Skills Level
Grundklassen Skills Level 20
1. Klassenwechsel Skills Level 40
2. Klassenwechsel Skills Level 70
Transzendenz Skills Level 99

Liste der Attribute

Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.

Attributname Effekt
Verstärkt
  • Angriffskraft steigt
Größer
  • Reichweite steigt
Leichter
  • Ressourcen-Verbrauch sinkt
Schwerer
  • Angriffskraft steigt
  • Cooldown wird verlängert
Nützlicher
  • Angriffskraft sinkt
  • Trefferanzahl steigt
Maximiert
  • Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt
  • Basis-Angriffskraft sinkt
Umgedreht
  • Ressourcen-Verbrauch sinkt
  • Cooldown wird verlängert
Tödlicher
  • Ressourcen-Verbrauch steigt
  • Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert
  • Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
Schneller
  • Cooldown sinkt
Regenerierend (1)
  • Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
Regenerierend (2)
  • Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt
Unbarmherzig
  • Unterbricht Mana-Break des Gegners
  • Cooldown steigt
Bösartig
  • Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
Stärker
  • Es wird K.O.-Schutz verliehen
  • Cooldown steigt
Sicherer (1)
  • Dauer verliehener Effekte wird verlängert
Sicherer (2)
  • Verliehene Effekte steigen
Absorbierend
  • Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
Hartnäckig
  • Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert
Ausdauernd
  • Reichweite und Dauer steigen
Transzendent
  • Umwandlung in einen Skill anderer Form


Updates

  • 30.06.2016 KR
    • "Regenerierend (1)" und "Regenerierend (2)" Tooltip verbessert.
  • 20.10.2016 KR
    • "Tödlicher" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
  • 03.11.2016 KR
    • Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "Unbarmherzig" hinzugefügt.
  • 13.07.2017 KR
    • Transzendent Attribut entfernt.
    • Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
      • Grundklasse: Level 20
      • 1. Klassenwechsel: Level 40
      • 2. Klassenwechsel: Level 70
      • Transzendenz: Level 99


Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
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Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
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Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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