Arquera de Erendil
Nombre
Rena
Clase
Arquera de Erendil
Arma
Arco, Erendil, trampas
Fecha de lanzamiento
29 December 2011
February 13th, 2013
File:Europeanunion.png 13 February 2013
10 April 2013
Estadísticas
Velocidad
?
Rango
?
Dificultad
?
Mágico
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Arquera de Erendil

Especialidad

La Arquera de Erendil es una arquera única que porta La cuchilla de Erendil. También tiene una variedad de trampas hechas de ramas del árbol de El. Rena también es capaz de invocar ráfagas de viento que infligen daño mágico.

Historia

Rena, una arquera con talento, ha tomado el camino para ayudar a recuperar el El desaparecido y preservar el lazo entre este mundo de mortales y su primer hogar, el reino de los elfos. En su viaje, Rena entra en contacto con una organización llamada los Salvadores de la Noche, una orden misteriosa de elfos. Son entrenados como asesinos y agentes secretos que realizan misiones para defender la tierra.

El sigilo de los Salvadores de la Noche despierta el interés en Rena, y esto la lleva al sagrado árbol de El, el símbolo de esta orden secreta. El árbol de El concede a Rena una mítica cuchilla llamada Erendil y el poder para dominar vientos mágicos. Para completar la transformación de Rena en una guerrera sigilosa, el árbol de El le concede un último regalo: la habilidad de usar fuerzas de la naturaleza para usar trampas mortales contra sus enemigos.

La aterradora Rena puede recurrir a cualquiera de sus incontables habilidades de combate para aniquilar a sus objetivos una vez caigan en sus trampas. Al convertirse en Arquera de Erendil, prueba ser una impresionante miembro del Equipo de búsqueda del El y una formidable adversaria para aquellos que se atreven a interponerse en su camino.

Primer cambio de clase

 
La Arquera de Erendil también puede obtenerse usando el objeto: Espíritu de la Arquera de Erendil

Rena debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.
Después de completar las misiones de la Tiradora, Rena puede elegir entre Tiradora de caza, Tiradora de guerra, o Arquera de Erendil.

Arquera de Erendil

  1. Habla con Eco en Élder.
  2. Completa 2-4 en Experto (☆☆☆).
  3. Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 y completa el escenario en cualquier dificultad.
  4. Consigue un objeto de Robot N8 (Jefe) en 2-5 en Experto (☆☆☆).

Al nivel 35, una Arquera de Erendil puede convertirse en Centinela nocturna.

Árbol de habilidades

Skill Tree: Trapping Ranger ES

Nuevos combos

Imagen Descripción Daño
  Combo de Erendil

Rena hace sus patadas normales, entonces desenvaina el Erendil y da dos cortes, terminando con una puñalada y empujándolo hacia atrás, derribando a la víctima.

NOTA: la primera puñalada en la 5ª Z puede ser cancelada con una activa/especial activa. La segunda puñalada en la 5ª Z paraliza al enemigo el tiempo suficiente para encadenar el combo con especiales activas antes de que el enemigo sea derribado (Trampa explosiva funciona si se usa correctamente).

  120% Daño físico
  140% Daño físico
  150% Daño físico
  200% Daño físico
  125% Daño físico (x2)

  Carrera deslizante

Rena se desliza y rápidamente desenvaina el Erendil, haciendo un doble deslizamiento que da en los pies del objetivo
y colocándose detrás de él.

 
  130% Daño físico
  200% Daño físico

  Puñalada aérea

Rena da un salto en carrerilla y desenvaina el Erendil y se lo clava al oponente, terminando con un giro de 180 grados.

  
  100% Daño físico
  150% Daño físico


Habilidades

Especiales activas


Activas


Pasivas


Vídeos


Galería



Curiosidades

  • El póster del evento del servidor norteamericano de la Arquera de Erendil la apoda "La asesina secreta del viento".
  • Originalmente, la Arquera de Erendil iba a tener un combo ZZZvZ; este ataque empezaba con dos patadas, una estocada de Erendil, y entonces se deslizaba rápidamente mientras cortaba a los enemigos, como es visto en el tráiler coreano, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
    • También se puede observar en el tráiler coreano que Trampa explosiva podía recargarse como la habilidad de cargar de Eve con Megaproyectil de electrones y disparar múltiples trampas, sin embargo esto fue eliminado en su llegada.
    • Una prematura descripción de la Arquera de Erendil y su secuencia de combo detalló que también tendría un combo de carrerilla XZ y un combo de carrerilla mejorado ZZ, pero fue eliminado en su llegada. Es desconocido qué podrían haber hecho estos ataques.
  • La Arquera de Erendil y la Centinela nocturna son las únicas clases que usan más de tres tipos de combate: patadas, un arma de rango, magia natural/de viento, un arma de cuerpo a cuerpo y trampas.
    • Gracias a esto tiene un gran arsenal de combate.
    • Estas clases son también similar a Chloe, que es también una elfa y usa las primeras cuatro formas de combate ya mencionadas.
  • La Arquera de Erendil es la única clase que ha recibido un objeto para incrementar el nivel de ciertas pasivas más allá del nivel 5. (Solo en evento)


Personajes
  Elsword

 
Caballero
 
 
Caballero
de la Espada

 
 
Gran
Caballero

 
 
Gran
Caballero
(Transcendencia)
 
 
Caballero
Mágico

 
 
Caballero
Rúnico

 
 
Caballero
Rúnico
(Transcendencia)
 
 
Caballero Protector
 
 
Invocador
de la Espada

 
 
Invocador
de la Espada
(Transcendencia)
 
 
Caballero
Emperador
 
 
Maestro
Runico
 
 
Inmortal
  Aisha

 
Maga
 
 
Maga
Suprema

 
 
Maestra de
los Elementos

 
 
Maestra de
los Elementos
(Transcendencia)
 
 
Maga
Ocultista

 
 
Princesa
de las Almas

 
 
Princesa
de las Almas
(Transcendencia)
 
 
Maga
de Combate

 
 
Bruja
Dimensional

 
 
Bruja
Dimensional
(Transcendencia)
  Rena

 
Tiradora
 
 
Tiradora
de Guerra

 
 
Corredora
del Viento

 
 
Corredora
del Viento
(Transcendencia)
 
 
Tiradora
de Caza

 
 
Maestra
Arquera

 
 
Maestra
Arquera
(Transcendencia)
 
 
Arquera
de Erendil

 
 
Centinela Nocturna
 
 
Centinela Nocturna
(Transcendencia)
  Raven

 
Portador
 
 
Portador
de la Espada

 
 
Maestro
de la Espada

 
 
Maestro
de la Espada
(Transcendencia)
 
 
Portador
de la Cuchilla

 
 
Puño
de Fuego

 
 
Puño
de Fuego
(Transcendencia)
 
 
Portador
del Destino

 
 
Comandante
de las Llamas

 
 
Comandante
de las Llamas
(Transcendencia)
  Eve

 
Reina Nasod
 
 
Vengadora
Nasod

 
 
Némesis
Nasod

 
 
Némesis
Nasod
(Transcendencia)
 
 
Esperanza
Nasod

 
 
Emperatriz
Nasod

 
 
Emperatriz
Nasod
(Transcendencia)
 
 
Electra
Nasod

 
 
Serafín de
Batalla Nasod

 
 
Serafín de
Batalla Nasod
(Transcendencia)
  Chung

 
Guardián
 
 
Guardián
de la Furia

 
 
Paladín Adamantino
 
 
Paladín Adamantino
(Transcendencia)
 
 
Guardián
Tirador

 
 
Heraldo
Mortal

 
 
Heraldo
Mortal
(Transcendencia)
 
 
Guardián
Artillero

 
 
Cañonero Comando
 
 
Cañonero Comando
(Transcendencia)
  Ara

 
Pequeña Xia
 
 
Pequeña
Hsien

 
 
Sakra Devanam

 
 
Sakra Devanam
(Transcendencia)

 
 
Pequeña
Diablesa

 
 
Yama Raja

 
 
Yama Raja
(Transcendencia)

 
 
Pequeña Fantasma
 
 
Asura

 
 
Asura
(Transcendencia)

  Elesis

 
Caballera Independiente
 
 
Maestra
de Esgrima

 
 
Gran Maestra

 
 
Gran Maestra
(Transcendencia)
 
 
Pírocaballera

 
 
Corazón Llameante
 
 
Corazón Llameante
(Transcendencia)
 
 
Caballera
Oscura

 
 
Vengadora Roja

 
 
Vengadora Roja
(Transcendencia)
  Add

 
Rastreador
 
 
Rastreador Psíquico
 
 
Psicópata

 
 
Psicópata
(Transcendencia)
 
 
Rastreador Autómata
 
 
Genio Preclaro

 
 
Genio Preclaro
(Transcendencia)
 
 
Rastreador EspacioTemporal
 
 
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Diabólico

 
 
Telépata
Diabólico
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Poder Diabólico
 
 
Chiliarca

 
 
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Ángel
de la Muerte
(Transcendencia)
 
 
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Nobleza

 
 
 
Nobleza
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Lilith

 
 
Asmodeo

 
 
 
Asmodeo
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  Rose

 
Interferencia
 
 
Gran Calibre

 
 
Vanguardia

 
 
Vanguardia
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Hemia

 
 
Rosa Escarlata

 
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Rosa Escarlata
(Transcendencia)
 
 
Valquiria

 
 
Freya

 
 
Freya
(Transcendencia)
 
 
Corazón Acerado
 
 
Óptimus

 
 
Óptimus
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  Ain

 
Ángel Noble
 
 
Exactor

 
 
Prodigium

 
 
Prodigium
(Transcendencia)
 
 
Aptare

 
 
Vigere

 
 
Vigere
(Transcendencia)
 
 
Caminante Supremo
 
 
Apostasia

 
 
Apostasia
(Transcendencia)
  Laby

 
 
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