Shooting Bind/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
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! 职业            !! 所需等级
! 职业            !! 所需等级
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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=== {{副本.}} ===
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! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
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=== {{对战}} ===
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! 所需等级 !! 伤害(魔法)
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
==={{副本.}}===
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! colspan=3 | 强化的束缚射击 !! colspan=3 | 加速的束缚射击
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! 伤害 !! 冷却时间
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==={{对战}}===
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! colspan=2 | 强化的束缚射击
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! rowspan=2 | 所需等级 !! 细节
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! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 最大连击数 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 伤害
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| align="left" | 70 || 315% || 8 || 100 MP || 10 秒
| 99 || 135.2%
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==细节与贴士==
==细节与贴士==
*配合[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]可以在对战中造成无限卡屏的效果。
*'''束缚射击'''的施法速度受动作速度的支援。
*'''束缚射击'''也能给贴身目标造成伤害,尽管他们未必在发射轨迹上。
*由于连续释放的2秒说短不短,所以其实可以不用那么紧张立刻续接,可以在其中穿插些别的技能。
**穿插 {{CX}} 触发[[Awakened Will: Deadly Chaser/zh-hans|白银射手的气息]]可以将伤害最大化。
*当'''束缚射击'''被攻击或过场加载打断时,子弹会在之后随机从澄身上发射,依旧能够造成伤害和硬直。
*当澄在[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]下使用'''束缚射击'''并且被打断时,下次使用'''束缚射击'''时会将两次的攻击同时发射。
*'''束缚射击'''能够被反弹。
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{{DCSkillsCN}}
== 更新 ==
*2016年10月13日 韩服
**卡屏时间减少。
*2017年1月25日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战伤害减少。
*2017年7月27日 韩服
**对战伤害减少。
*2017年9月28日 韩服
**对战伤害减少。
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{{DCTSkillsCN}}
[[Category:超越MP1]]
[[Category:超越MP1]]

Latest revision as of 14:42, 29 August 2022

[特殊活性:强韧的] 澄使用银色射手,残酷地向前方的目标发射魔法弹。
连续施法
  • 2秒内连续按下技能键,可以连续使用。


需求

职业 所需等级
致命追击者(超越) 70


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
70 374% 8 100 MP 10 秒


对战

所需等级 伤害(魔法)
70 104%


特性

副本

强化的束缚射击 加速的束缚射击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 冷却时间
99 伤害增加到130% 486.2% 99 冷却时间减少至70% 7 秒


对战

强化的束缚射击
所需等级 细节
伤害
99 135.2%


细节与贴士

  • 束缚射击的施法速度受动作速度的支援。
  • 束缚射击也能给贴身目标造成伤害,尽管他们未必在发射轨迹上。
  • 由于连续释放的2秒说短不短,所以其实可以不用那么紧张立刻续接,可以在其中穿插些别的技能。
  • 束缚射击被攻击或过场加载打断时,子弹会在之后随机从澄身上发射,依旧能够造成伤害和硬直。
  • 当澄在重装铠甲下使用束缚射击并且被打断时,下次使用束缚射击时会将两次的攻击同时发射。
  • 束缚射击能够被反弹。


花絮

  • 使用束缚射击时,澄会将毁灭者架在他的右肩膀上,以平衡身体。


更新

  • 2016年10月13日 韩服
    • 卡屏时间减少。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 对战伤害减少。
  • 2017年9月28日 韩服
    • 对战伤害减少。