(Created page with "{| style="text-align:center; width: 100%; border:1px solid #CCC; margin-bottom: 5px; background-color: #ffffff; border:1px solid #b1b1b1;" |- | style="font-size:125%; font-wei...")
 
m (Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power")
 
(71 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{| style="text-align:center; width: 100%; border:1px solid #CCC; margin-bottom: 5px; background-color: #ffffff; border:1px solid #b1b1b1;"
{{Section
|-
| SectionSty=text-align: center;
| style="font-size:125%; font-weight: bold; border:1px solid #b1b1b1; background-color: #e0e0e0; padding: 3px;" colspan="14; "  | <span style="color: #000000;;">特殊能力</span>
| SectionCls=section-border
|-
| hStyles=font-size: 1.25em;
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #FF0000;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Elsword_Base.PNG|link=Elsword/zh-hans]]<br>[[Way of the Sword/zh-hans|<span style="color: #FFF;">剑之道</span>]]</span>
| Title0=角色系统
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #9400D3;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Aisha_Base.PNG|link=Aisha/zh-hans]]<br>[[Aisha's Features|<span style="color: #FFF;">爱莎的专题</span>]]</span>
| Content0={{tabs|name=system|divclass=forceland
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #00FF00;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Rena_Base.PNG|link=Rena/zh-hans]]<br>[[Rena's Features/zh-hans|<span style="color: #FFF;">自然之灵</span>]]</span>
|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]]
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #333333;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Raven_Base.PNG|link=Raven/zh-hans]]<br>[[Anger of Raven/zh-hans|<span style="color: #FFF;">雷文的愤怒</span>]]</span>
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #FF93AE;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Eve_Base.PNG|link=Eve/zh-hans]]<br>[[Eve's Features/zh-hans|<span style="color: #FFF;">核心释放</span>]]</span>
----
|-
当你使用[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #99CCFF;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Chung_Base.PNG|link=Chung/zh-hans]]<br>[[Chung's Features/zh-hans|<span style="color: #FFF;">圣衣&炮弹系统</span>]]</span>
 
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #FF7E00;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Ara_Base.PNG|link=Ara/zh-hans]]<br>[[Ara's Features/zh-hans|<span style="color: #FFF;">气力系统</span>]]</span>
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #9B111E;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Elesis_Base.PNG|link=Elesis/zh-hans]]<br>[[Way of the Sword(Elesis)/zh-hans|<span style="color: #FFF;">剑之道</span>]]</span>
 
| style="font-size:105%; font-weight: bold; background-color: #9F81F7;width: 14%;" colspan="2;" | <span style="color: #FFF;">[[Image:Addicon1.png|link=Add/zh-hans]]<br>[[Add's Features/zh-hans|<span style="color: #FFF;">DP系统</span>]]</span>
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。
|}
 
相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。
 
使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。
 
如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
 
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|left]]
'''[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]'''
----
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
 
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
 
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
 
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
<br><br><br><br><br>
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
----
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
 
[[Rena/zh-hans|蕾娜]]可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用3次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
 
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
 
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复以及减少魔法箭矢MP消耗的Buff。
 
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
 
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
<br><br>
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
----
当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
 
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
 
雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
 
雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。
 
当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。
 
这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。
 
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]]
'''[[Core Release/zh-hans|核心解放]]'''
----
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
 
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
 
女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
 
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
 
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。
<br><br><br>
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
----
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
 
像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。
 
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。
 
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。
 
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
 
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。
 
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
 
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
 
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]]
'''[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]'''
----
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
 
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
 
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。
 
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
 
做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。
 
艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。
 
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
 
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
----
当你使用[[Elesis/zh-hans|艾丽希斯]]的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
 
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
 
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。
 
相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。
 
使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。
 
如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
 
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。
<br><br>
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
----
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做'''DP能量值系统(Dynamo Point System)'''。
 
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
 
他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。
 
当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。
 
跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。
 
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
<br><br>
|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
----
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。
 
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。
 
露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。
 
使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
 
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
<br><br><br>
|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
----
'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。
 
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。
 
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
 
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
 
'''手炮'''能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。
 
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
 
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。
|tab12=艾因|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|left]]
'''[[Power System/zh-hans|权能系统]]'''
----
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
 
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
 
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
 
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。
 
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
<br><br><br>
}}
}}

Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。