Delayed Fire/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:") |
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-") |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 24: | Line 24: | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! colspan=5 | 陷阱乘数追加伤害 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! colspan=5 | 陷阱乘数追加伤害 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
Line 37: | Line 37: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) | ! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) | ||
|- | |- | ||
! 箭矢 !! 爆炸 | ! 箭矢 !! 爆炸 | ||
|- | |- | ||
Line 50: | Line 50: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! colspan=4 | 强化的延时引爆 !! colspan=2 | 吸收的延时引爆 | ! colspan=4 | 强化的延时引爆 !! colspan=2 | 吸收的延时引爆 | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 | ! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 | 伤害 | ! colspan=2 | 伤害 | ||
|- | |- | ||
! 箭矢 !! 爆炸 | ! 箭矢 !! 爆炸 | ||
|- | |- | ||
Line 67: | Line 67: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! colspan=3 | 强化的延时引爆 | ! colspan=3 | 强化的延时引爆 | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=2 | 细节 | ! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=2 | 细节 | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 | 伤害 | ! colspan=2 | 伤害 | ||
|- | |- | ||
! 箭矢 !! 爆炸 | ! 箭矢 !! 爆炸 | ||
|- | |- |
Latest revision as of 16:37, 29 August 2022
[主动技] 蕾娜用艾德拉斯树枝来标记她的目标,一旦目标被标记,受到树枝攻击时会增加至最多5层的堆叠层数。当再次按下技能键时,所有树枝陷阱会同时爆炸,根据堆叠层数造成普通陷阱的数倍伤害。 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
夜袭者 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | 陷阱乘数追加伤害 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
箭矢 | 爆炸 | 箭矢爆炸(物理) | 树枝陷阱(物理) | 死亡陷阱(物理) | 艾德拉斯的愤怒(物理) | 愤怒之种(物理) | |||
35 | 115% | 532% | 8.6% | 21.4% | 7.5% | 44.5% | 21.2% | 30 MP | 6 秒 |
[真] | 138% | 638% |
对战
所需等级 | 伤害(物理) | |
---|---|---|
箭矢 | 爆炸 | |
35 | 46% | 212% |
[真] | 55% | 254% |
特性
副本
强化的延时引爆 | 吸收的延时引爆 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | |
伤害 | |||||
箭矢 | 爆炸 | ||||
70 | 伤害增加到120% | 138% | 638.4% | 70 | 攻击时,MP恢复增加到140% |
[真] | 165.6% | 765.6% |
对战
强化的延时引爆 | ||
---|---|---|
所需等级 | 细节 | |
伤害 | ||
箭矢 | 爆炸 | |
70 | 55.2% | 254.4% |
[真] | 66% | 304.8% |
细节与贴士
使用延时引爆时发射的树枝能够穿透2个目标。
- 有可能同时命中3个目标。
- 技能信息上的倍率指的是使用延时引爆时发射的树枝的倍率。
当延时引爆开启时,蕾娜的手上会出现绿色的光芒,同时无法进行“站蓝”。
所有受延时引爆支援的陷阱在延时引爆开启后不会自动引爆。
再次按下延时引爆的技能键能够同时引爆所有受延时引爆支援的陷阱。
以下陷阱受延时引爆的支援:
堆叠树枝陷阱
- 当延时引爆开启后, 的树枝会停留在地面上(持续15秒),可以通过关闭延时引爆来同时引爆。
- 当设置第5根树枝时,最初的第1根树枝将会自动引爆。
- 当延时引爆开启后,夜袭者连段发射的树枝同样能在目标身上堆叠延时引爆层数。
- 无论设置在地面上还是堆叠在目标身上,延时引爆的最大堆叠层数为5(不包括使用延时引爆时的树枝)。
- 所有玩家都能看到延时引爆的状态图标,但只有使用者才能看到堆叠的层数。
- 每层堆叠会持续10秒。
- 迅速引爆延时引爆可以抓住在空中被击倒的目标。
陷阱乘数
当超过1个陷阱被延时引爆引爆时,会根据陷阱数量追加额外伤害。
- 追加伤害为陷阱数量乘以一定的倍数。
- 陷阱乘数的计算基于场上的每个受延时引爆支援的陷阱。
- 陷阱乘数为场上受延时引爆支援的陷阱(不包括树枝陷阱)数量减1。
- 陷阱乘数的上限为5,陷阱乘数超过5后不会再增加。
陷阱的加强/削弱效果
当使用延时引爆来引爆陷阱时,部分陷阱会有所加强或削弱。陷阱的加强/削弱量与延时引爆的等级无关,陷阱乘数会增加陷阱的加强/削弱量。
- 普通的树枝陷阱(非延时引爆的那根)会增加21.4%的伤害,而不借助延时引爆时,树枝陷阱的倍率为270%的物理伤害。
花絮
- 虽然延时引爆最多只能堆叠5层,但文件中却含有堆叠10层的状态图标。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 与滑翔冲击的位置对调。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 2015年7月23日 韩服
- 无法在空中使用。
- 2017年1月25日 韩服
- [真]等级效果由“爆炸伤害增加到1.2倍”变更为“伤害增加到1.2倍”。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本箭矢伤害减少。
- 副本爆炸伤害增加。
- 对战伤害减少。