Delayed Fire/it
From Elwiki
Requisiti
Sentinella Notturna |
Informazioni Skill

Skill Level | Danno(Fisico) | Limite di Accumulo |
MP Usati | Cooldown | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Colpo Iniziale | Amplificazione dei 'Rametti' | Accumulo | ||||
1 | 33% | 100% | 5% | 5 | 30 MP | 4 secondi |
2 | 50% | 150% | 10% | |||
3 | 67% | 200% | 15% | |||
4 | 83% | 250% | 20% | |||
5 (M) | 100% | 300% | 25% | |||
6 | 117% | 350% | 28% |
Consigli e Dettagli

- Mentre Ritardo è attiva, le mani di Rena si illumineranno, e non potrà ricaricare MP stando ferma.
- Le Trappole Esplosive non esploderanno al contatto quando Ritardo è attiva.
- Se manchi il bersaglio, e la trappola si attacca al terreno, premendo il tasto della skill nuovamente verranno detonate.
- Qualsiasi rametto sparato con >>^X quando Ritardo è attivo sarà come una Trappola Esplosiva e resterà sul terreno. Potranno essere detonate premendo di nuovo il tasto dell'Attiva.
- Inoltre, quando sarà attiva (Mani luminose), qualsiasi 'Rametto' sparato dalla Sentinella Notturna si attaccherà al nemico anche se hai mancato il primo colpo.
- In ogni caso, il numero massimo di rametti accumulati in obiettivi multipli potrà essere sempre 5.
- Anche se l'attiva può accumulare rametti fino a 5, ci sono immagini per un accumulo massimo di 10 rametti.
Skill della classe Sentinella Notturna | |||||||||
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Speciali Attive | |||||||||
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Attive | |||||||||
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Passive | |||||||||
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Skill di coppia | |||||||||
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