Boss Drops sind Items, die von bestimmten Zwischen- und Endbossen hinterlassen werden können. Ihr Seltenheitsgrad ist immer '''<font color=#ff00ff>Elitär</font>''' und sie werden versiegelt mit 5 restlichen Siegeln fallen gelassen. Man kann sie auch aus Bosswürfeln erhalten.
Bossdrops sind spezielle Ausrüstungsteile oder Zubehöre, die beim Besiegen bestimmter Minbosse und Bosse von diesen fallen gelassen werden können.<br>
Sie können, bis auf Harnies Nokturne, auch aus Bosswürfeln der entsprechenden Region erhalten werden.
== Wissenswertes ==
== Eigenschaften von Bossdrops==
*Ein Boss kann mehrere Drops fallen lassen.
Alle Bossdrops haben bestimmte Eigenschaften gemeinsam, diese sind:
*Seit dem 16.10.2013 werden sie versiegelt fallen gelassen.
*Verfügen über ein spezielles Icon
* Um sie zu handeln, benötigt man ein violettes Siegel (150 El-Coins), falls sie nicht bereits gesiegelt sind.
*Seltenheit: {{ItemName|Elitär|Elite}}, eines auch Seltenheit: {{ItemName|Einzigartig|Unique}}
*Auch Boss Drops aus Bosswürfeln sind versiegelt
*Bis zu 5mal siegelbar (1mal bei einzigartigen Bossdrops)
**Es gibt zu jeder Stadt einen Bosswürfel: Ruben, Elder, Altera, Peita, Belder, Hamel, Sander, Ranox und Elysion.
*Werden gesiegelt und unidentifiziert fallen gelassen oder aus Bosswürfeln erhalten
*Aus Bosswürfeln kann man nur Waffen für den Charakter bekommen, mit dem man sie öffnet
*Können nur gesiegelt gehandelt werden
*In jedem Dungeon gibt es mindestens einen Boss Drop.
*Verfügen über eine bestimmte Anzahl an [[Identifying Equipment/de|nicht identifizierten]] Statuswerten (außer bei Zubehören, die ab Atlas erhalten werden, sie haben fixe Statuswerte).
*Boss Drops, die von allen Charakteren getragen werden können, haben einen grünen Hintergrund.
*Außer Waffen, können Bossdrops mit grünem Hintergrund von jedem Charakter getragen werden.
*Die Schwierigkeitsstufe eines Dungeons hat keine Auswirkung auf die Chance eines Boss Drops.
*Boss Drop-Accessoires und -Waffen können mit einem oder zwei zusätzlichen Effekten '''[[The_Evolution/1_-_Item_Reorganization/de|identifiziert]]''' werden.
== Wissenswertes==
**Die Schwierigkeit des Dungeons macht bei der Identifizierung keinen Unterschied aus.
*Die Statuswerte eines Zubehörs sind für alle Charaktere identisch, aber die Statuswerte der Ausrüstung variieren abhängig von dem Charakter und der Klasse, mit der sie betrachtet werden.
*Ein Boss kann mehrere Drops fallen lassen
*Erst seit dem 16.10.2013 werden Bossdrops versiegelt fallen gelassen.
*Aus Bosswürfeln kann von jedem Charakter jedes Zubehör der Region (außer Harnies Nokturne) erhalten werden, allerdings nur Waffen, die zu dem Charakter, der sie öffnet, passen.
*In Dungeons kann jeder Charakter jeden Bossdrop erhalten, also auch solche für andere Charaktere.
**Es gibt zu jeder Region einen Bosswürfel: Ruben, Elder, Altera, Peita, Belder, Hamel, Sander, Ranox und Elysion (beinhaltet Atlas).
*Die Schwierigkeitsstufe des Dungeons hat keine Auswirkung auf die Chance auf einen Bossdrop.
*In jedem Dungeon gibt es mindestens einen Bossdrop.
*Der Eldrit-Resonanzgrad-Skill, der die Item-Droprate steigen lässt, hat eine Auswirkung auf Bossdrops.
Bossdrops sind spezielle Ausrüstungsteile oder Zubehöre, die beim Besiegen bestimmter Minbosse und Bosse von diesen fallen gelassen werden können.
Sie können, bis auf Harnies Nokturne, auch aus Bosswürfeln der entsprechenden Region erhalten werden.
Eigenschaften von Bossdrops
Alle Bossdrops haben bestimmte Eigenschaften gemeinsam, diese sind:
Verfügen über ein spezielles Icon
Seltenheit: Elitär, eines auch Seltenheit: Einzigartig
Bis zu 5mal siegelbar (1mal bei einzigartigen Bossdrops)
Werden gesiegelt und unidentifiziert fallen gelassen oder aus Bosswürfeln erhalten
Können nur gesiegelt gehandelt werden
Verfügen über eine bestimmte Anzahl an nicht identifizierten Statuswerten (außer bei Zubehören, die ab Atlas erhalten werden, sie haben fixe Statuswerte).
Außer Waffen, können Bossdrops mit grünem Hintergrund von jedem Charakter getragen werden.
Wissenswertes
Die Statuswerte eines Zubehörs sind für alle Charaktere identisch, aber die Statuswerte der Ausrüstung variieren abhängig von dem Charakter und der Klasse, mit der sie betrachtet werden.
Ein Boss kann mehrere Drops fallen lassen
Erst seit dem 16.10.2013 werden Bossdrops versiegelt fallen gelassen.
Aus Bosswürfeln kann von jedem Charakter jedes Zubehör der Region (außer Harnies Nokturne) erhalten werden, allerdings nur Waffen, die zu dem Charakter, der sie öffnet, passen.
In Dungeons kann jeder Charakter jeden Bossdrop erhalten, also auch solche für andere Charaktere.
Es gibt zu jeder Region einen Bosswürfel: Ruben, Elder, Altera, Peita, Belder, Hamel, Sander, Ranox und Elysion (beinhaltet Atlas).
Die Schwierigkeitsstufe des Dungeons hat keine Auswirkung auf die Chance auf einen Bossdrop.
In jedem Dungeon gibt es mindestens einen Bossdrop.
Der Eldrit-Resonanzgrad-Skill, der die Item-Droprate steigen lässt, hat eine Auswirkung auf Bossdrops.
Liste der Boss Drops
Eine Liste mit den klassenspezifischen Werten aller Boss Drops der Grundklassen und 2. Klassenwechsel befindet sich hier.
Karis' Hartnäckigkeit (3 Stück):
Schaden wird um das 2.5-fache erhöht, wenn der Gegner am Boden ist (der erhöhte Schaden ist nicht höher als der normale Schaden). (Dungeon)
Bei Treffer wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% die Eldritenergie aktiviert (bei 5-facher Stapelung Segen des Eldrit -30% der Gesamt-HP werden wiederhergestellt)(Cooldown 120 Sekunden.) nicht Stapelbar