Malus
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Nome
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Effetto
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Come si attiva
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Incendio
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- Costante perdita di HP.
- Possibilità di morire con questo malus.
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- Essere colpiti da armi incante con eldrit rossi.
- Essere colpiti da attacchi o skill che incendiano.
- Essere colpiti da orb di fuoco.
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Congelamento
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- Una certa percentuale di difesa viene ignorata.
- Riduce la velocità di salto e movimento.
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- Essere colpiti da armi incantate con eldrit blu.
- Essere colpiti da attacchi o skill che congelano.
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Avvelenamento
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- Viene ridotta la velocità d'attacco di una certa percentuale.
- Costante perdita di HP.
- Possibilità di morire con questo malus.
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- Essere colpiti da armi incantate con eldrit verdi.
- Essere colpiti da attacchi o skill che avvelenano.
- Essere colpiti da orb della natura.
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Pietrificato
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- La vittima diventa di pietra e non si può muovere: inoltre non cade a terra per tutto il periodo della pietrificazione.
- La difesa della vittima sale del 10% mentre è di pietra.
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- Essere colpiti da armi incantate con eldrit chiari.
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Armatura spezzata
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- Diminuisce la difesa fisica di una certa percentuale.
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Arma spezzata
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- Diminuisce l'attacco fisico e l'attacco magico di una certa percentuale.
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Manette magiche
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- Diminuisce la difesa magica di una certa percentuale.
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Frattura
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- Diminuisce la velocità di attacco e di movimento di una certa percentuale.
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Accecamento
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- Diminuisce la precisione della vittima di una certa percentuale.
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Veleno della nuvola oscura
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Gelo
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- Diminuisce le velocità di movimento, salto ed attacco di una certa percentuale.
- Costante perdita di HP.
- Possibilità di morire per merito di questo status alterato.
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- Essere colpiti dagli attacchi di ghiaccio dai nasod. (per esempio, dagli spari di Leviatano)
- Essere colpiti dagli artigli di ghiaccio o dal raggio laser finale del Berrut.
- Essere colpiti dal raggio ghiacciato del Serpente di corallo.
- Essere colpiti dalla sfera congelante della Maestra di elementi.
- Essere colpiti dalle bolle delle Laguna
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Confusione
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- I tasti di movimento sono invertiti; in parole povere, la destra diventa sinistra e la sinistra diventa destra.
- Su e giu non ne sono affetti.
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Invecchiato
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- Diminuisce le velocità di movimento, salto e attacco di una certa percentuale.
- Perdita costante di MP.
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- Essere colpiti dalla skill "Invecchiamento".
- Essere colpiti da un orb dell'oscurità.
- Essere colpiti dal fantasma dell'effetto 5/5 del set "Guardia reale di Peita".
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Mirato
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- Aumenta il danno subito dalla vittima.
- Diminuisce la velocità di movimento di una certa percentuale.
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Stordito
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- La vittima non si può muovere per un periodo di tempo.
- Il malus sparisce se si viene colpiti.
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Schiacciato
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- La vittima è schiacciata.
- La vittima non può attaccare.
- La vittima non può essere colpita da attacchi orizzontali.
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Ferita alla gamba
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- La vittima non può correre; può solo camminare.
- Costante perdita di HP.
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Malus della marionetta
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- Gli attacchi possono colpire i tuoi stessi alleati per tutta la durata del malus (L' ira di Raven potrebbe continuare a danneggiare gli avversari anche dopo la fine del malus).
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- Essere colpiti dalla allucinazione di Hoakin.
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Panico
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- La vittima riceve un aumento di una certa percentuale del critico che gli si può infliggere.
- In PvP, questo malus causa l'inverimento dei controlli (come la confusione), per poi tornare normale. Tuttavia, a differenza della confusione questa cambia di continuo.
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Paura
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- La vittima riceve un aumento di una certa percentuale del critico che gli si può infliggere.
- In PvP, questo malus disabilita l'uso delle skill alla vittima.
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Marcato da Ritardo
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- La vittima è marcata dal malus di Ritardo. Essere colpiti dai "Rami" della sentinella notturna aumenta il valore del malus.
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- Essere colpiti dalla skill "Ritardo".
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Malus dello scudo (Post revamp Nemesi Nasod)
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- La vittima riceve maggiori danni.
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Sanguinamento
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- Grande perdita costante di HP.
- Possibilità di morire con questo malus.
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- Essere colpiti dalla skill "Taglio sanguinante".
- Essere colpiti da Assassino della tribù Karuso.
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Nuvola di fumo
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Senza speranze
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- La vittima non si può muovere durante il malus.
- A differenza di "stordito", la vittima non può muoversi anche se viene colpita.
- Riduce la difesa fisica e magica di una certa percentuale.
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Frattura nell'armatura
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- Riduce la difesa fisica e magica di una certa percentuale.
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