Super Laby Bomb/ModA/pt-br: Difference between revisions
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== Informações da Habilidade == | == Informações da Habilidade == | ||
=== {{PvE}} === | === {{PvE}} === | ||
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! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga | ! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga | ||
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! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração | ! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração | ||
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=== {{PvP}} === | === {{PvP}} === | ||
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! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) | ! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) | ||
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== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] == | == [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] == | ||
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! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba | ! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba | ||
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**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes. | **Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes. | ||
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença. | *O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença. | ||
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Bone Dragon]]. | *O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Ancient Bone Dragon]]. | ||
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área. | **Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área. | ||
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico. | *Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico. | ||
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Latest revision as of 12:54, 24 August 2022
[Ativa Especial: Bravura] [Alteração] [Habilidade de Comando de Ativação] Registra a habilidade na área dedicada para uso. Pressione (Parado ou andando) + X para ativar after registering the skill. após registrar a habilidade. Consome todos os Pontos Sentimentais e garante o buff [Overflowing Strength!] que aumenta o Dano Crítico em 3% (1.5% no PvP) por ponto gasto durante 20 segundos. (Até 10) |
Requisitos
Classe | Nível Necessário | Habilidade Base |
---|---|---|
Eterna Vencedora | 99 | Labybomba |
Informações da Habilidade
PvE
PvP
Nível Necessário | Orbe (Físico) | Overflowing Strength! |
---|---|---|
Aumento de Dano Crítico (Por PS Gasto) | ||
99 | 239% | 1.5% |
Aprimoramentos de Habilidade
Acelerado Labybomba | Pesado Labybomba | ||
---|---|---|---|
Efeito | Tempo de Recarga | Efeito | Tempo de Recarga |
Tempo de Espera reduzido para 80% | 16.8 Segundos | Dano Aumentado para 144% Tempo de Espera aumentado para 120% |
25.2 Segundos |
Dicas e Detalhes
- Na versão normal, Overflowing Strength! dá 3% de Dano Crítico por Ponto Gasto (1.5% no PvP), ao invés de 2% (1% no PvP) como mostra a descrição.
- Os 2 orbes dessa versão se comportam muito diferente do orbe original:
- Elas irão quicar pelo terreno ao invés de passar por ele, incluindo paredes, fazendo com que a habilidade seja especificamente efetiva em salas pequenas onde elas podem quicar de volta para alvos atingidos anteriormente.
- Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
- O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
- O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo Gate of Darkness ou Ancient Bone Dragon.
- Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
- Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente 3,972 a 5,958% (956 a 1,434% no PvP) de Dano Físico.
- Com o aprimoramento Pesado dá um aproximado de 5,719.68 a 8,579.52% (1,376.64 a 2,064.96% no PvP) de Dano Físico.
- Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em Debrian Nasod Carrier, um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de 23,832% Dano e aproximadamente 34,318.08% com o aprimoramento Pesado.
Atualizações
- 13 de Dezembro de 2018 KR
- Ganho de MP por Golpe foi Reduzido
- Dano foi reduzido
- 27 de Dezembro de 2018 KR
- Dano foi Reduzido
Nomes Alternativos
Servidor | Nome | Tradução |
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Coreia do Sul | 라비옥 | Laby Bomb |
Eternity Winner - Habilidades | ||||||
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