Besma
Die verdorrte, trockene Wüstenregion Besma liegt im nordöstlichen Gebiet von Rurensia. Man kann beinah die glühend heiße Erde trocknen hören. Die Einzigartigkeit der Region Besma ist der dort lebende Stamm der Echsenmenschen, eine Rasse friedlicher Reptilien.
Elsword und seine Gruppe landen während ihrer Jagd auf Lord Robo in der Wüste. Glücklicherweise finden sie das Dorf Besma. Es stellt sich heraus, dass die Bewohner dabei sind, einen Krieg zwischen zwei Rassen mitzuerleben.
Kapitel 4: Wo ist Lord Robo?
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=Lord Robo auf der Flucht |Requirement=
- Erfülle eine dieser Bedingungen:
- Betritt das Dorf Besma. (Benötigt mind. Lv. 15)
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Lord Robos Nasod
- Erreiche Lv. 18
|Objectives=
- Dorf Besma betreten
|Description= Die Schlacht gegen Robo N8 ist zwar gewonnen, aber Lord Robo ist mit dem Eldrit geflohen. Folge Hofmanns Rat und geh nach Besma, um dich dort umzuhören.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Feld] Lord Robo ist verschwunden |Requirement=
- Beende die Epic-Quest Lord Robo auf der Flucht
- Erreiche Lv. 18
|Objectives=
- Besagara-Wasserfall betreten
- Zerbrochenes Antriebsmodul von Robo N8 (Komodo, Besagara-Wasserfall) 0/1
|Description= Solvej meint, sie braucht handfeste Beweise, bevor sie handeln kann. Geh zum {{color|red|Besagara-Wasserfall, um nach Hinweisen auf Lord Robo zu suchen! Und wenn du schon mal da bist, kannst du auch gleich die gefährlichen Komodos beseitigen.
Kapitel 4-1: Abenteuer lieber gemeinsam!
Kapitel 5: Probleme in Besma
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Echsenmenschen verdrängen |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Feld] Lord Robo ist verschwunden
- Erreiche Lv. 18
|Objectives=
- Drachenweg, mind. 'normal' betreten
- Echsenmensch (Drachenweg, mind. 'normal') 0/4
- Echsenkrieger (Drachenweg, mind. 'normal') 0/2
|Description= Die Echsenmenschen, die Ureinwohner von Besma, hatten ursprünglich ein gutes Verhältnis zu den Menschen. In letzter Zeit kommt es jedoch häufiger zu Spannungen. Geh zum {{color|red|Drachenweg und vertreibe die Echsenmenschen, damit die Sicherheit der Dorfbewohner gewährleistet ist!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Belastbarer Beweis |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Echsenmenschen verdrängen
- Erreiche Lv. 19
|Objectives=
- Drachenweg, mind. 'schwer' betreten
- Zerbrochenes Langschwert (Echsenkrieger, Drachenweg, mind. 'schwer') 0/2
|Description= Du hast die Echsenkrieger erledigt, aber Solvej glaubt dir nicht. Kehre zum {{color|red|Drachenweg zurück, beseitige die Echsenkrieger und bringe einen handfesten Beweis mit, damit sich Solvej keine Sorgen mehr machen muss!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Die größere Bedrohung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Belastbarer Brweis
- Erreiche Lv. 20
|Objectives=
- Drachenweg, 'Experte' betreten
- Skorpionstachel (Skorpion, Drachenweg 'Experte) 0/6
- Schere des Skorpionkönigs (Skorpionkönig, Drachenweg 'Experte') 0/1
|Description= Im Besma-Gebirge gibt es noch furchteinflößendere Wesen als Echsenmenschen: Skorpione. Geh zum {{color|red|Drachenweg und beseitige die {{color|blue|Skorpione und den Skorpionkönig.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Die älteste Echse |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Die größere Bedrohung
- Erreiche Lv. 21
|Objectives=
- Besma-See, mind. 'normal' betreten
- Berauk finden (Besma-See, mind. 'normal')
- Berauk (Besma-See, mind. 'normal') 0/1
|Description= Warum sind die Echsenmenschen plötzlich so feindselig? Geh zum Dorf der Echsenmenschen beim {{color|red|Besma-See und sprich mit ihrem Ältesten!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Hypnotisierte Echsen |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Die älteste Echse
- Erreiche Lv. 22
|Objectives=
- Besma-See, mind. 'schwer' betreten
- Finde die Ursache (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/1
- Hypnosekugeln (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/10
|Description= Die Echsenmenschen und der weise Berauk sind wie ausgewechselt. Geh noch einmal ins Dorf der Echsenmenschen am {{color|red|Besma-See und finde Hinweise, die ihr seltsames Verhalten erklären!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Störfaktor |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Hypnotisierte Echsen
- Erreiche Lv. 23
|Objectives=
- Besma-See 'Experte' betreten
- Gürteltierkönig (Besma-See 'Experte') 0/1
|Description= Seit jeher haben die wilden Gürteltiere die Kommunikation der Menschen mit den Echsenmenschen behindert. Um mit den Echsenmenschen in Kontakt treten zu können, müssen solche Störfaktoren beseitigt werden. Geh zum {{color|red|Besma-See und erledige die Gürteltiere!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Nächtlicher Angriff |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Störfaktor
- Erreiche Lv. 23
|Objectives=
- Besma-See (Nacht), mind. 'normal' betreten
- Herrscher des Nacht-Sees finden (Besma-See (Nacht), mind. 'normal')
- Schattenkrieger (Besma-See (Nacht), mind. 'normal') 0/1
|Description= Der böse Schamane Kaya kontrolliert den Stamm der Echsenmenschen mit Hypnosekugeln. Aber um ihn zu bekämpfen, musst du erst herausfinden, wo er sich aufhält. {{color|blue|Verstecke dich beim Besma-See (Nacht), um den Schamanen Kaya zu finden!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Speerspitze der Echsen |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Nächtlicher Angriff
- Erreiche Lv. 24
|Objectives=
- Besma-See (Nacht), mind. 'schwer' betreten
- Stumpfe Speerspitze (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht), mind. 'schwer') 0/10
|Description= Sammle {{color|blue|stumpfe Speerspitzen von den Schattenechsen, die am Besma-See (Nacht) leben, und bring sie zu Toma. Er schmiedet daraus eine neue Waffe, die dir im Kampf gegen den Schamanen Kaya helfen wird.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Spurensuche |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Speerspitze der Echsen
- Erreiche Lv. 25
|Objectives=
- Besma-See (Nacht) 'Experte' betreten
- Kartenfetzen (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht) 'Experte') 0/20
|Description= Die Schattenechsen vom {{color|red|Besma-See (Nacht) besitzen verschiedene Kartenfetzen, auf denen Kayas Versteck eingezeichnet ist. Sammle alle Kartenfetzen und finde heraus, wo Kaya sich versteckt!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Das uralte Versteck |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Spurensuche
- Erreiche Lv. 25
|Objectives=
- Drachennest, mind. 'normal' betreten
- Schamane Kaya finden (Drachennest, mind. 'normal')
- Schamane Kaya (Drachennest, mind. 'normal') 0/1
|Description= Das Drachennest ist der Ort, an dem die alten Drachen lebten. Heute ist es ein heiliger Ort der Echsenmenschen. Er liegt tief in den Bergen von Besma und deswegen ist es das perfekte Versteck für Kaya und andere Bösewichte. Geh zum {{color|red|Drachennest und bestrafe den Schamanen Kaya!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Der Fluch des Schamanen |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Das uralte Versteck
- Erreiche Lv. 26
|Objectives=
- Drachennest, mind. 'schwer' betreten
- Teil eines Fluchmanuskripts (Wilder Echsenschamane, Drachennest, mind. 'normal') 0/8
|Description= Wenn man den Inhalt eines Fluches kennt, kann man auch einen Weg finden, ihn zu brechen. Geh zum {{color|red|Drachennest und suche das Fluchmanuskript, das der Schamane Kaya benutzt hat, um die Echsenmenschen zu verzaubern!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName= [Dungeon] Befreiung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Der Fluch des Schamanen
- Erreiche Lv. 27
|Objectives=
- Drachennest 'Experte' betreten
- Dunkler Berauk (Drachennest 'Experte') 0/1
|Description= Der Echsenmenschen-Älteste Berauk steht völlig unter dem Bann von Kayas Fluch und die Wiederherstellung des Fluchmanuskripts dauert zu lange. Vielleicht ist es besser, ihm jetzt seinen Frieden zu geben. Geh zum {{color|red|Drachennest und befreie den Ältesten Berauk von dem Fluch!
Kapitel 4: Wo ist Lord Robo? (Fortsetzung)
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Lärmbelästigung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest Friedensbringer
- Erreiche Lv. 27
|Objectives=
- Großes Bergwerk, mind. 'normal' betreten
- Robo N8 Mk2 finden (Großes Bergwerk, mind. 'normal')
- Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Im stillgelegten Großen Bergwerk wird seit Neuestem wieder gearbeitet. Angeblich wurde auch Lord Robo dort gesichtet. Geh zum {{color|red|Großen Bergwerk und finde heraus, was der Grund für den Lärm ist.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Die verlassene Mine |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Lärmbelästigung
- Erreiche Lv. 28
|Objectives=
- Großes Bergwerk, mind. 'schwer' betreten
- Nasod-Bergarbeiter (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/14
- Nasodbohrer C4 (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Nun ist klar, dass Lord Robo in das Große Bergwerk geflohen ist: Nasod graben dort nach Erz. Aber wenn sie so weitermachen, stürzt noch das ganze Bergwerk ein! Erledige die {{color|blue|Nasod-Bergarbeiter und sichere das Große Bergwerk!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Lord Robos Plan |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Die verlassene Mine
- Erreiche Lv. 29
|Objectives=
- Großes Bergwerk 'Experte' betreten
- Transportluftschiff-Streckenplan (Robo N8 Mk2, Großes Bergwerk 'Experte') 0/1
|Description= Wenn die Grabungen so weiter laufen, wird das Große Bergwerk einstürzen. Es ist kaum anzunehmen, dass Lord Robo das nicht weiß. Untersuche das {{color|red|Große Bergwerk und finde heraus, was Lord Robo plant!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Ungebetener Passagier |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Lord Robos Plan
- Erreiche Lv. 29
|Objectives=
- Transportluftschiff, mind. 'normal' betreten
- Gebiet sichern: Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal')
- Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/1
|Description= {{color|blue|Lord Robo ist auf ein Transportluftschiff geflohen, das in der Bergkette von Besma versteckt war. Niemand weiß, wohin es fliegt, aber du darfst ihn nicht entkommen lassen!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Weitere Nasod |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon]Ungebetener Passagier
- Erreiche Lv. (?)
|Objectives=
- Transportluftschiff, mind. 'schwer' betreten
- Robo N9 finden (Transportluftschiff, mind. 'schwer')
- Robo N9 (Transportluftschiff, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Auf dem Transportluftschiff von Lord Robo liegen verschiedene Experimente und Nasod-Teile verstreut, die er verwenden könnte, um weitere Nasod zu bauen. Geh zum {{color|red|Transportluftschiff und neutralisiere die versteckte Gefahr!
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Nasodheiler in der Luft |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Weitere Nasod
|Objectives=
- Transportluftschiff 'Experte' betreten
- Nasodheiler (Transportluftschiff 'Experte') 0/10
- Bruchlandung 0/1
|Description= Im Kampf gegen die Nasod erweisen sich die Nasodheiler, die du bereits im Großen Bergwerk gesehen hast, erneut als großes Hindernis. Erledige die {{color|blue|Nasodheiler auf dem Transportluftschiff!
Kapitel 5-1: Voraussetzungen des Kämpfers
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Entwicklung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Lord Robos Plan
|Objectives=
- Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla nennt als erste Voraussetzung eines Kämpfers seine Entwicklung, denn je weiter du entwickelt bist, desto mehr schlagkräftige Skills besitzt du. Um deine Entwicklung voranzutreiben, sollst du {{color|blue|im Großen Bergwerk Robo N8 Mk2 erledigen und danach in Besma die Sicherheitschefin Solvej aufsuchen.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Sockel |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Entwicklung
|Objectives=
- Nasodhornisse (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/10
|Description= Als zweite Voraussetzung eines Kämpfers nennt Camilla die Sockel. Ein fähiger Kämpfer ist in der Lage, passende Sockel an seine Ausrüstung anzubringen und seine Fähigkeiten so zu maximieren. Geh zum {{color|blue|Transportluftschiff und erledige die {{color|blue|Nasodhornissen! Suche dann den Alchemisten Chachabuk in Besma auf.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Attribute |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Sockel
|Objectives=
- Raven (Krähen-Luftschiff, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla zählt auch die Attribute zu den Voraussetzungen eines Kämpfers. Denn es ist wichtig, nicht nur seine Kampffähigkeiten zu trainieren, sondern auch die Kraft des Eldrit zu begreifen und für den Kampf nutzbar zu machen. Geh zum {{color|blue|Krähen-Luftschiff und erledige die {{color|blue|Krähenbande und suche dann den Alchemisten Amon in Altera auf.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Klassenwechsel |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Attribute
|Objectives=
- Kontaminierter Nasodbohrer C4 (Ebene der Rückkehr, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla zählt auch den Klassenwechsel zu den Voraussetzungen eines Kämpfers, denn der Klassenwechsel ist das Ergebnis deines Werdegangs. Um dem Klassenwechsel einen Schritt näher zu kommen, geh zur {{color|blue|Ebene der Rückkehr und erledige den {{color|blue|Kontaminierten Nasodbohrer! Suche danach den Dorfvorsteher Aron in Altera auf.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Gefährten |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Klassenwechsel
|Objectives=
- Übler Alterasientopf (Tunnel B4-1, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla misst den Kameraden des Kämpfers besondere Bedeutung bei. Wer in der Lage ist, ehrlich mit seinen Kameraden zusammenzuarbeiten, wird großen Ruhm ernten. Geh zum {{color|blue|Tunnel B4-1 und erledige den {{color|blue|Üblen Alterasientopf! Sprich danach mit der CoBo-Mitarbeiterin Aranka.
{{Quest/de |HeaderColor=#f7812b |QuestType=Story |QuestName=[PvP] Initiation des Kämpfers |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Voraussetzungen des Kämpfers: Gefährten
|Objectives=
- Zum ersten Mal im Ranking (10 Mal PvP spielen) 0/10
|Description= Es ist an der Zeit, die erste Prüfung als Kämpfer zu bestehen. Spiele ungefähr 10 Mal im offiziellen PvP, um deinen ersten Eintrag im Ranking zu erhalten! (Wenn du bereits einen PvP-Rang hast, ist diese Quest automatisch erfüllt.)
Dungeons | ||||||||||||
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