Nature's Force System/zh-hans: Difference between revisions

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{{Languages|Rena's_Features}}
{{DISPLAYTITLE:自然的气息}}
{{DISPLAYTITLE:自然的气息}}
{{Languages|Nature's Force System}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|2014年1月2日韩服更新自然的气息系统时的宣传海报]]
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|2014年1月2日韩服更新自然的气息系统时的宣传海报]]
[[File:NSteaser.jpg|thumb|150px|第2张宣传海报]]
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|第2张宣传海报]]
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。  
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。  
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[[Image:Ns1CN.png]]<br>
[[File:Ns1CN.png]]<br>
系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。
系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。
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=== 增加NF的数量 ===
=== 增加NF的数量 ===
当蕾娜进行脚踢或者射箭时,NF槽会自动填充。当使用'''6'''次脚踢或者射击指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。
当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用'''3'''次指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。
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例如 {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。
例如 {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。
<br>


使用技能也会增加NF的数量,与使用连段不同的是,即使没有命中目标,NF槽也会填充。每通过使用技能消耗150MP,NF将会填充1格,即每消耗25MP相当于使用了1下指令。
[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为15 MP。
<br>
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当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:
当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:
*1格:出现淡淡的绿色灵珠。
*1格:出现淡淡的绿色灵珠。
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*5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
*5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
**由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。
**由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。
[[Image:NF2CN.png]]
[[File:NF2CN.png]]
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<br>
 
=== 新版二段跳 ===
[[Image:Ns3CN.png|300px|right]]
随着自然的气息系统的更新,蕾娜的机动性也有所改善。她的二段跳会产生风以及叶子的特效。与[[Elsword/zh-hans|艾索德]]和[[Raven/zh-hans|雷文]]一样,蕾娜可以在空中冲刺,但距离比他们稍近。伴随新版二段跳的更新,[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]的'''↑↑ZZ'''连段也改为拉扯目标,而不是把它们踢飞到空中。
<br>
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|新版二段跳动作
File:WSKick.gif|新版'''↑↑ZZ'''动作(仅限冲锋者和风行者)
File:RenaDJ.gif|旧版二段跳动作
</gallery>
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=== 自然的气息Buff ===
=== 自然的气息Buff ===
[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[File:Ns4.png|300px|right]]
当蕾娜拥有3格以上NF时,她会获得一个'''增加移动速度、MP自然恢复量和减少所受伤害'''的Buff。在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下,Buff将会忽略NF的数量而永久存在。
当蕾娜拥有NF时,她会获得一个'''增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗'''的Buff。
*增加蕾娜0.33点MP自然恢复量(每3秒多恢复1MP)。
**MP回收量不变。
*减少10%的所受伤害。
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<br>
<br>
<br>


=== 自然的气息的伤害追加 ===
=== 自然的气息的伤害追加 ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
Line 62: Line 50:
***狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
***狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
***夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
***夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
**XXX↑[X] 和 XXXv[X],每根魔法箭命中时会消耗1个NF。
*下面的列表为技能最多消耗的NF数量,NF会在技能命中的第一个目标身上爆炸。
*下面的列表为技能最多消耗的NF数量,NF会在技能命中的第一个目标身上爆炸。
**技能特性会影响其最多消耗的NF数量。
*当使用技能时所剩的NF数量不足的话,爆炸伤害与消耗的NF数量相等。
*当使用技能时所剩的NF数量不足的话,爆炸伤害与消耗的NF数量相等。
**某些技能(如[[Phoenix Strike/zh-hans|凤凰冲击]])不消耗NF。<br>
**大部分主动技和某些特殊活性技能(如[[Karma/zh-hans|猎杀之魂]])不消耗NF。<br>
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|-
Line 70: Line 60:
| valign="top" |  
| valign="top" |  
'''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能'''
'''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/zh-hans|多重箭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/zh-hans|魔力之箭]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]  
| width="150" | [[Backflip Shot/zh-hans|花瓣之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/zh-hans|风暴之箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]  
| width="150" | [[Rising Falcon/zh-hans|猎鹰突击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/zh-hans|暴风空间]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick/zh-hans|流星之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Assault Kick/zh-hans|流星之舞]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill6.png]]  
| width="150" | [[Rail Stinger/zh-hans|魔力之箭]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/zh-hans|凤凰冲击]]<br>3格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm/zh-hans|完美风暴]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege Mode/zh-hans|射击态势]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| width="150" | [[Aero Tornado/zh-hans|空间风暴]]<br>3格NF<br>
|}
|}


Line 101: Line 82:


'''[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]/<br>[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]'''
'''[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]/<br>[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick/zh-hans|毒蛇之舞]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick/zh-hans|月夜之舞]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/zh-hans|月夜之舞]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Low Kick/zh-hans|下段踢]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/zh-hans|毒蛇之舞]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]  
| width="150" | [[Middle Kick/zh-hans|中段踢]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Nature's Force/zh-hans|自然之力]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill7.png]]  
| width="150" | [[Assault Impact/zh-hans|突击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Spinning Crescent/zh-hans|螺旋新月]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill9.png]]  
| width="150" | [[Back Kick/zh-hans|后踹]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Gyro Kick/zh-hans|回旋踢]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]  
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]  
| width="150" | [[High Kick/zh-hans|上段踢]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Tempest/zh-hans|暴风雨]]<br>3格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2格NF<br>
|}
|}


Line 147: Line 116:


'''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]'''
'''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Shooting Magnum/zh-hans|马格南射击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Guided Arrow/zh-hans|导引箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Guide Arrow/zh-hans|守护之箭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Wind Wall/zh-hans|风之守护]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Entangle/zh-hans|自然束缚]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂空间]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂射击]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]]
| width="150" | [[Gungnir/zh-hans|奥丁神枪]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Aero Strafe/zh-hans|波动箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/zh-hans|极寒之箭]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill7.png]]  
| width="150" | [[Stigma Shot/zh-hans|烙印一击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Blast Arrow/zh-hans|炸裂之箭]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill9.png]]  
| width="150" | [[Arc Shot/zh-hans|弧形射击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Cutlass Wind/zh-hans|迅风之刃]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill10.png]]  
| width="150" | [[Rapid Shot/zh-hans|急速射击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Ace in the Hole/zh-hans|最终王牌]]<br>3格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero-Strafe/zh-hans|凌空之舞]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Wall/zh-hans|风之墙]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/zh-hans|极寒之箭 - 刺射]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/zh-hans|极寒之箭 - 乱射]]<br>1格NF<br>
|}
|}


Line 196: Line 150:


'''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]'''
'''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]  
| width="40" | [[File:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|致命狂袭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[File:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|命运的抉择]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Humming Wind/zh-hans|虚无空间]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[File:Eldrasil's rage.png]]  
| width="150" | [[Binding Seed/zh-hans|隐形陷阱]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Eldrasil's Fury/zh-hans|艾德拉斯的愤怒]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="40" | [[File:Evoke.png]]  
| width="150" | [[Explosion Trap/zh-hans|死亡陷阱]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Thorn Vine Trap/zh-hans|藤蔓陷阱]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap/zh-hans|尖刺陷阱]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱捕箭魂 - 真菌]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Delayed Fire/zh-hans|延时引爆]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/zh-hans|诱惑之箭 - 破坏]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱惑之箭 - 蘑菇]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/zh-hans|愤怒之种:冰锥]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Seeds of Wrath/zh-hans|愤怒之种]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Rage Fungus/zh-hans|愤怒之菌]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]  
| width="150" | [[Eldrasil's Fury/zh-hans|艾兰蒂的愤怒]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Eradication/zh-hans|连根拔起]]<br>3格NF<br>
|}
|}
|}
|}
Line 247: Line 189:


==系统信息==
==系统信息==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | NF数量 !! colspan=2 | NF爆炸 !! colspan=6 | 自然的气息Buff
! rowspan=2 | NF数量 !! colspan=3 | NF爆炸 !! colspan=6 | [[Status Effects/zh-hans|自然的气息]]Buff
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 每格NF的爆炸伤害 !! 技能修正 !! 最大NF消耗 !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加 !! 属性抵抗增加 !! 移动力增加 !! 魔法箭矢MP恢复增加 !! 魔法箭矢MP消耗减少
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || 6% || 6% || 50 || 4% || 5% || 10%
|-
| align=left | 2 || 12% || 12% || 100 || 8% || 10% || 20%
|-
| align=left | 3 || 18% || 18% || 150 || 12% ||15% || 30%
|-
| align=left | 4 || 24% || 24% || 200 || 16% || 20% || 40%
|-
| align=left | 5 || 30% || 30% || 250 || 20% || 25% || 50%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | 每格NF的爆炸伤害 !! rowspan=2 | 最大NF消耗 !! colspan=3 | 普通 !! colspan=3 | 觉醒
! rowspan=2 | NF数量 !! colspan=3 | NF爆炸 !! colspan=6 | [[Status Effects/zh-hans|自然的气息]]Buff
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 移动速度增加 !! MP自然恢复量增加 !! 减少伤害 !! 移动速度增加 !! MP自然恢复量增加 !! 减少伤害
! 每格NF的爆炸伤害 !! 技能修正 !! 最大NF消耗 !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加 !! 属性抵抗增加 !! 移动力增加 !! 魔法箭矢MP恢复增加 !! 魔法箭矢MP消耗减少
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 || rowspan=5 | +10%
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || 2% || 2% || 20 || 4% || 5% || 10%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 2 || 4% || 4% || 40 || 8% || 10% || 20%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 || rowspan=3 | +10%
| align=left | 3 || 6% || 6% || 60 || 12% ||15% || 30%
|-
|-
| align=left | 4
| align=left | 4 || 8% || 8% || 80 || 16% || 20% || 40%
|-
|-
| align=left | 5
| align=left | 5 || 10% || 10% || 100 || 20% || 25% || 50%
|}
|}
<br>
<br>
Line 269: Line 229:
== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
*NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
*NF爆炸会给周围的目标造成'''无视防御、格挡'''的伤害,同时不会击倒目标。
*NF爆炸会给周围的目标造成'''无视防御、格挡效果'''的伤害,但没有硬直。
*使用[[Siege Mode/zh-hans|射击态势]]是唯一一种清空NF槽的方法。因为使用技能后立刻取消的话不会消耗MP,所以不会增加NF的数量。在自由训练的技能测试中,这个清空NF槽的方法非常实用。
*减少伤害的计算方法很少见,它将原本面板的减少伤害属性先乘以总倍率,再加上减伤加成。计算公式为:减伤 = 面板减伤属性 × 1.1 + 0.1。
**比方说,如果你的面板没有减少伤害属性,你会获得10%的减伤。如果你的面板有40%的减少伤害属性,你的减伤将增加到54%。在其他情况下,由于不同的计算方法,10%的减少伤害Buff会将40%的减伤增加到46%。
**[[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/zh-hans|机械化MK-3]]的5件套装属性和[[Chivalry/zh-hans|骑士的宿命]]是与之类似的其他Buff。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*尽管在宣传海报上面这个系统的名字是'''自然之力''',这个系统的正确翻译应该是'''自然的气息'''。
*尽管在宣传海报上面这个系统的名字是'''自然之力''',这个系统的正确翻译应该是'''自然的气息'''。
*系统开放时增加了ZZZ的取消点(可以ZZZ循环)和守护者的^^XX连段。
*系统开放时增加了 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的取消点和[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]的 {{CUU}}{{CX}}{{CX}} 连段。
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**获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
**获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
**当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
**当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
*2015年7月23日 韩服
**觉醒时自动填满NF。
***NF溢出时,每个NF恢复30 MP。
**主动技不再消耗NF。
**使用特殊活性技能时不再填充NF。
**NF爆炸不再造成硬直。
**追加增加魔法箭矢MP恢复的效果。
**追加减少魔法箭矢MP消耗的效果。
*2015年8月27日 韩服
**调整每格NF减伤过高的问题。
*2016年2月4日 韩服
**MP恢复效果减少。
**减少伤害效果删除。
*2016年4月21日 韩服
**恢复NF所需的连击需求减少。
*2016年8月11日 韩服
**修复技能的NF消耗会受特性化B以及特性影响的BUG。
*2017年5月18日 韩服
**修复地图切换的瞬间觉醒时,无法恢复NF的BUG。
*2017年11月2日 韩服
**MP自然恢复量增加量减少。
*2018年9月5日 韩服
**移动力、跳跃力、动作速度、MP自然恢复量增加效果删除。
**追加暴击率、暴击伤害、属性抵抗增加效果。
*2018年9月20日 韩服
**三珠觉醒状态时,NF不会被消耗
**追加移动力增加效果
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{{角色系统}}
{{角色系统}}
{{指南}}
{{指南}}

Latest revision as of 18:37, 22 August 2023

2014年1月2日韩服更新自然的气息系统时的宣传海报
第2张宣传海报

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

自然的气息

在2014年1月2日,艾尔之光韩国服务器更新了蕾娜的专属系统,自然的气息系统。
在2014年7月30日,中国服务器也实装了这个更新。



系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为NF

增加NF的数量

当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用3次指令命中目标时,蕾娜将会获得1格NF。

例如 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。

觉醒时会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为15 MP。

当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:

  • 1格:出现淡淡的绿色灵珠。
  • 2格:绿色灵珠移动时会留下轨迹。
  • 3格:绿色灵珠变得比原来更亮。
  • 4格:第二颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
  • 5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
    • 由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。



自然的气息Buff

当蕾娜拥有NF时,她会获得一个增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。

自然的气息的伤害追加

当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。

  • 在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
    • 在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
      • 冲锋者:↑↑Z[Z]
      • 狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
      • 夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
    • XXX↑[X] 和 XXXv[X],每根魔法箭命中时会消耗1个NF。
  • 下面的列表为技能最多消耗的NF数量,NF会在技能命中的第一个目标身上爆炸。
    • 技能特性会影响其最多消耗的NF数量。
  • 当使用技能时所剩的NF数量不足的话,爆炸伤害与消耗的NF数量相等。
    • 大部分主动技和某些特殊活性技能(如猎杀之魂)不消耗NF。

射手/
基础技能


冲锋者/
风行者


狙击者/
守护者


猎杀者/
夜袭者


系统信息

副本

NF数量 NF爆炸 自然的气息Buff
每格NF的爆炸伤害 技能修正 最大NF消耗 暴击率增加 暴击伤害增加 属性抵抗增加 移动力增加 魔法箭矢MP恢复增加 魔法箭矢MP消耗减少
1 370% +20% 3 6% 6% 50 4% 5% 10%
2 12% 12% 100 8% 10% 20%
3 18% 18% 150 12% 15% 30%
4 24% 24% 200 16% 20% 40%
5 30% 30% 250 20% 25% 50%


对战

NF数量 NF爆炸 自然的气息Buff
每格NF的爆炸伤害 技能修正 最大NF消耗 暴击率增加 暴击伤害增加 属性抵抗增加 移动力增加 魔法箭矢MP恢复增加 魔法箭矢MP消耗减少
1 370% +20% 3 2% 2% 20 4% 5% 10%
2 4% 4% 40 8% 10% 20%
3 6% 6% 60 12% 15% 30%
4 8% 8% 80 16% 20% 40%
5 10% 10% 100 20% 25% 50%


细节与贴士

  • NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
  • NF爆炸会给周围的目标造成无视防御、格挡效果的伤害,但没有硬直。


花絮

  • 尽管在宣传海报上面这个系统的名字是自然之力,这个系统的正确翻译应该是自然的气息
  • 系统开放时增加了 的取消点和守护者 连段。


更新

  • 2014年1月2日 韩服
    • 自然的气息系统实装。
  • 2014年1月28日 韩服
    • 获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
    • 当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时自动填满NF。
      • NF溢出时,每个NF恢复30 MP。
    • 主动技不再消耗NF。
    • 使用特殊活性技能时不再填充NF。
    • NF爆炸不再造成硬直。
    • 追加增加魔法箭矢MP恢复的效果。
    • 追加减少魔法箭矢MP消耗的效果。
  • 2015年8月27日 韩服
    • 调整每格NF减伤过高的问题。
  • 2016年2月4日 韩服
    • MP恢复效果减少。
    • 减少伤害效果删除。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 恢复NF所需的连击需求减少。
  • 2016年8月11日 韩服
    • 修复技能的NF消耗会受特性化B以及特性影响的BUG。
  • 2017年5月18日 韩服
    • 修复地图切换的瞬间觉醒时,无法恢复NF的BUG。
  • 2017年11月2日 韩服
    • MP自然恢复量增加量减少。
  • 2018年9月5日 韩服
    • 移动力、跳跃力、动作速度、MP自然恢复量增加效果删除。
    • 追加暴击率、暴击伤害、属性抵抗增加效果。
  • 2018年9月20日 韩服
    • 三珠觉醒状态时,NF不会被消耗
    • 追加移动力增加效果


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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