Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças

From Elwiki
[Ativa Especial: Tenacidade] Golpeia o inimigo em seus pontos vitais diversas vezes, e finaliza com um poderoso golpe . Há chance de causar sangramento aos alvos atingidos.
Consumo de Energia
  • Gasta 2 pontos de Energia.

Conversão de Energia

  • É possível utilizar outra habilidade antes de seu golpe final. Recupera 2 pontos de Energia ao acertar o inimigo.

Arte do Lobo

Aprimoramento Final de Habilidade

  • Dano Aumentado em 1.2 vezes.


Requerimentos

Classe Nível do Personagem
Ara 15


Informações da Habilidade

Modo de Jogo Dano (Físico) Sangramento Máximo de acertos Custo de Energia Custo de MP Tempo de Espera
Estocada contínua Estocada profunda Chance Duração Estocada contínua Estocada profunda Uso Cancelamento
Normal
PvE 574% 256% 20% 5 Seconds 4 1 -2 +2 40 MP 6 Seconds
PvP 207% 91%
[Aprimorado]
PvE 689% 308% 20% 5 Seconds 4 1 -2 +2 40 MP 6 Seconds
PvP 248% 110%


Aprimoramentos

Fortificada Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças Fatal Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças
Atributo Atributo Detalhes
Consumo de MP
Dano Aumentado para 120% Aumenta o Custo de MP para 150%
e ignora 50% da defesa do alvo em calabouços, 25% em PVP
60 MP


Informações Extras

Dano Total

Modo de Jogo Regular Devi
Normal Empowered Lobo Uivante
Cancelamento Cheio Cancelamento Cheio Normal Aprimorado
Cancelamento Cheio Cancelamento Cheio
PvE 2,756% 3,064% 3,307.2% 3,676.8% 3,858.4% 4,289.6% 4,630.08% 5,147.52%
PvP 992% 1,102% 1,190.4% 1,322.4% 1,388.8% 1,542.8% 1,666.56% 1,851.36%

Diversos

Afetado pela Velocidade de Ação


Dicas e Detalhes

  • Essa é a segunda habilidade parte da Secret Wolf Fang Art: Killing Spears.
    • Após avançar para Little Devil, pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para Wolf Stance 3: Wolf Claw, mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
  • Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
  • A nota de habilidade apenas aplica o dano de sangramento aos três hits iniciais e não os finais.
    • Cada golpe tem 20% de chance de infligir sangramento por 4 segundos.


Atualizações

  • 11/7/2013 KR
    • Dano do golpe inicial aumentado.


Template:AraSkillsBR