Dent de loup 2 : bourrasque
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[Spécial actif : ténacité] Ara donne plusieurs coups rapides. La dernière attaque repousse l'adversaire en arrière. L'ennemi a une certaine probabilité de subir des saignements qui infligent des dégâts en continu. |
Consommation d'énergie spirituelle
Régénération d'énergie spirituelle
Technique secrète
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
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Petite guerrière | 15 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Saignement | Coups max. | Énergie spirituelle | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
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Attaque | Dernière attaque | Probabilité d'activation | Durée | Attaque | Dernière attaque | Utilisation | Annulation | |||
15 | 748% | 256% | 20% | 5 secondes | 3 | 1 | -2 | +2 | 40 PM | 6 secondes |
[Fort] | 897% | 308% |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |
---|---|---|
Attaque | Dernière attaque | |
15 | 270% | 91% |
[Fort] | 323% | 110% |
Attributs de la compétence
Renforcé Dent de loup 2 : bourrasque | Mortel Dent de loup 2 : bourrasque | |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 120% | La consommation de ressource augmente et passe à 150%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
60 PM |
Compétences liées
Apsara
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Devi
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Détails et astuces
- Cette compétence est la deuxième étape de la technique secrète dent de loup : Esprit du loup.
- En devenant Diablotin, appuyer de nouveau sur la touche de compétence après l'Attaque permet d'enchaîner sur Dent de loup 3 : griffe du loup, même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences.
- [Fort] Dent de loup 2 : bourrasque peut infliger jusqu'à 2,999% (1,079% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Renforcé, cela s'élève à 3,598.8% (1,294.8% en JcJ) de dégâts physiques.
- Si la compétence est annulée, [Fort] Dent de loup 2 : bourrasque peut infliger jusqu'à 2,691% (969% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Renforcé, cela s'élève à 3,229.2% (1,162.8% en JcJ) de dégâts physiques.
- Cette compétence inflige un bon montant de dégâts, annulation ou pas. En revanche, cette compétence n'a pas une très bonne portée verticale, il suffit que l'adversaire saute avant la compétence pour l'éviter.
- Il se peut aussi que l'adversaire sorte de l'attaque s'il a une rapidité plus élevée que la vôtre et une vitesse de déplacement assez élevée.
- Un seul cumul de saignement fait 50% de dégâts de l'attaque moyenne par seconde. Chaque cumul supplémentaire augmente les dégâts de 60%. Ce malus dure 5 secondes et peut se cumuler 3 fois.
- La probabilité d'infliger un saignement ne s'applique qu'aux trois premiers coups et non pas au dernier.
Mises à jour
Date | Changements | ||
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KR | EU | Donjon | JcJ |
07/11/2013 | - |
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10/07/2014 | - |
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03/09/2015 | - |
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30/06/2016 | - |
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29/12/2016 | - |
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27/04/2017 | - |
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27/07/2017 | - |
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24/08/2017 | - |
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05/04/2018 | - |
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Noms alternatifs
Compétences de Petite guerrière | ||||||
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