Si nous voulons atteindre le village des Elfes noirs, il va falloir contourner des mesures de sécurité très strictes et déjouer des pièges dangereux.
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Description
Ce chemin mène jusqu'au village des Elfes noirs. Son accès est régi par des mesures de sécurité strictes et truffé de dangereux pièges.
Niveau recommandé
99
Capacité de combat requise
130000
Plan du donjon
Détails
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Monde démoniaque
La force d'El n'atteint pas ce monde. L'attaque, la défense et les PV sont réduits de 10%.
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Monstres
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Description
Attaques
Chasseuse sentinelle - Une Elfe noire spécialisée dans les pièges et le maniement de dague.
Triple taillade : elle effectue trois coups avec sa dague.
Pose de pièges : elle saute dans les airs et lance des couteaux sur le sol. En marchant sur ces couteaux, les joueurs subiront des dégâts.
Assaut furtif : elle se téléporte au-dessus d'un joueur et plonge droit sur lui.
Rôdeuse sentinelle - Une Elfe noire spécialisée dans le tir à l'arc.
Tir de flèche : elle prépare son arc et tire une flèche en avant.
Tir de recul : elle effectue un pas de recul et tire une flèche.
Tir plongeant : elle tire une salve de trois flèches dans une trajectoire parabolique.
Tir aérien : elle saute dans les airs et tire une salve de trois flèches vers le bas.
Pluie de flèches : elle prépare son arc et tire une salve de flèches vers le ciel, les flèches retombent sur les joueurs.
Cavalier sentinelle - Une Elfe noire chevauchant un jaguar démoniaque.
Charge : ils chargent en avant, ce qui blesse les joueurs sur leur chemin.
Coup de queue : le jaguar tourne sur lui-même et frappe avec sa queue.
Tir de flèche : l'Elfe noire prépare son arc et tire une flèche en avant.
Tir aérien : l'Elfe noire saute dans les airs et tire une salve de cinq flèches vers le bas.
Assaut furtif : ils se téléportent au-dessus d'un joueur et plongent droit sur lui.
Chasseur sentinelle - Une créature ressemblant à un lion rose, il vit dans la forêt des Elfes noirs.
Bond : il saute en avant et bondit sur les joueurs.
Hurlement : son cri n'inflige aucun dégât mais active le temps rechargement des compétences pendant quelques secondes, cela retire aussi 30 PM aux joueurs.
Tourelle de défense - Le système de défense des Elfes noirs, cette tourelle est montée pour tirer des flèches.
Rafale de flèches : la tourelle tire trois flèches dans trois directions différentes en même temps : une fois en avant et deux autres fois avec un angle de 45° vers le haut et le bas.
Notes :
Cette tourelle est inoffensive si vous l'attaquez par derrière comme elle est incapable de se retourner.
Si vous utilisez des combos pour attaquer la tourelle par derrière, elle sera détruite en un seul coup (pour cela, il faut être derrière elle et utiliser un combo, il faut aussi que la tourelle n'effectue aucune attaque pendant ce temps).
Les projectiles autoguidés ne peuvent pas viser la tourelle.
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Boss intermédiaire
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Description
Attaques
Panthère fabuleuse - Une grande panthère noire. C'est le Gardien bleu de la forêt démoniaque.
Coup de patte : elle utilise sa patte pour attaquer devant elle.
Charge : elle charge en avant, ce qui blesse les joueurs sur son chemin.
Commandante sentinelle - Une Elfe noire de haut rang armée d'un arc. Elle revient avec de nouvelles attaques.
Coup de pied glissé : elle glisse en avant et utilise son couteau pour blesser les joueurs.
Flèche piège : elle tire des flèches de la même manière que Flèche piège - Champignon vénéneux. Elle peut enchaîner sur l'attaque Coup de pied glissé.
Tir en salto arrière : elle fait un salto arrière dans les airs puis tire deux salves de cinq flèches comme Flèches alpha.
Pluie de flèches : elle prépare son arc et tire une salve de flèches vers le ciel, les flèches retombent sur les joueurs.
Note :
Le boss intermédiaire sera constamment en protection K.O. pendant toutes ses attaques.
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Obstacles
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Description
Eau démoniaque - Les eaux de la forêt des Elfes noirs semblent inoffensives et pourtant elles sont hautement toxiques : elles drainent rapidement des PV et PM.
Piège de ronces - Des ronces épineuses poussant dans toute la forêt. Elles infligent peu de dégâts mais aussi un malus qui immobilise temporairement les joueurs et qui leur permet de subir des dégâts de la part des alliés. Elles meurent si elles n'ont pas réussi à toucher un joueur.
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Boss
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Description
Attaques
Gardien sentinelle - La Commandante sentinelle a demandé l'aide du Gardien bleu. Elle est prête à en découdre.
Coup de patte : la panthère utilise sa patte pour attaquer devant elle.
Charge : le gardien charge en avant, ce qui blesse les joueurs sur son chemin.
Tir en salto arrière : l'Elfe noire fait un salto arrière dans les airs puis tire deux salves de cinq flèches comme Flèches alpha.
Sphère démoniaque : le gardien crée une sphère obscure qui se divise et se dirige dans quatre directions différentes : vers la gauche, la droite, le haut et le bas.
Pièges destructeurs : le gardien répand aléatoirement plusieurs orbes de lumière sur le terrain. Quand le gardien effectue Sphère démoniaque, une réaction en chaîne d'explosions se produit.
Commandante sentinelle : Ils attaquent de front. Ils sont sacrément courageux. We will make you regret entering out domain. Come, Blue Guardian! Answer my call! Aid our fellow guardians!!!
Elsword : -
Aisha : -
Rena : -
Raven : -
Ève : -
Chung : -
Ara : -
Elesis : Ça n'a rien à voir avec ce que nous avons vécu à Belder ! Voilà la véritable force des Elfes noirs !
Add : Leurs armes sont vieillottes par rapport aux nôtres. Mais ils sont clairement plus forts et ce sont de fins tacticiens. Arf, comme c'est agaçant !
Cache-œil cauchemardesqueCe mystérieux cache-œil laisse deviner certaines choses à son porteur. Cet objet a été fabriqué à partir de cuir de monstre et de tendons de sentinelles.
Gardien sentinelle
Tous
Accessoire (yeux) :
Faculté d'adaptation +3% (Donjon)
L'activation du booster supprime les effets négatifs (temps de rechargement : 60 sec.)