Sphère d'éclairs

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[Spéciale Active] Tu crées une sphère chargée d'électricité qui saute d'un adversaire à l'autre.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative Condition
Archimage Niv. 20 30 3 Projectile magique La formation de base de Camille


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis ommages (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en MP Temps de rechargement
1 30 599% 4 2s 200 MP 13s
2 618%
3 31 638%
4 34 657%
5 37 677%
6 40 696%
7 43 716%
8 46 735%
9 49 755%
10 52 774%
11 55 794%
12 58 813%
13 61 833%
14 64 852%
15 67 872%
16 70 891%
17 73 910%
18 -* 930%
19 949%
20 (M) 969%
21 988%
22 1008%
23 1027%
  • Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.


Notice (disponible uniquement en Corée du Sud)

Name: Handling Thunder / (번개를 다루는 방법)

Description: Utilisable pendant un saut.

Astuces et Détails



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée