Sphère d'éclairs

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[Spéciale Active] Tu crées une sphère chargée d'électricité qui saute d'un adversaire à l'autre.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative Condition
Archimage Niv. 20 30 3 Projectile magique La formation de base de Camille


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dégâts (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en PM Temps de rechargement
1 30 599% 4 2 secondes 200 PM 13 secondes
2 618%
3 31 638%
4 34 657%
5 37 677%
6 40 696%
7 43 716%
8 46 735%
9 49 755%
10 52 774%
11 55 794%
12 58 813%
13 61 833%
14 64 852%
15 67 872%
16 70 891%
17 -* 910%
18 930%
19 949%
20 (M) 969%
21 988%
22 1008%
23 1027%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Nom: Art de l'éclair

Description: Permet d'utiliser la Sphère d'éclairs pendant un saut.

Astuces et Détails

  • Fonctionne de la même manière que le Projectile éclair du Flingueur.
  • La sphère reste un bref instant sur place avant de disparaître si il n'y a pas de cibles proche d'elle. Si une cible entre dans le périmètre de la sphère avant qu'elle ne disparaisse celle-ci s'activera.
    • Ce bref instant peut servir en JcJ à toucher un ennemi qui vient à peine de se relever.



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée