Force de la nature

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File:WSs2.png [Active] La force de la nature parcourt ton corps et augmente les dégâts de tes coups de pied de combos.

Force de la nature peut être renforcé à l'aide d'1 orbe.


Pré-requis

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau
Voyageuse du vent Niv. 20 35 4


Informations de la compétence

Niveau de la compétence Niveau requis Dégâts (physiques) Force de la nature Coût en PM Temps de rechargement
Dégâts des coups de pied
augmentés
Gain de PM Taux de Knockdown
diminué
Durée
1 35 102% 20% -25% 1% 10 secondes 10 7 secondes
2 106% 27% 2%
3 38 111% 34%
4 42 115% 41% 3%
5 46 120% 48%
6 50 124% 55% 4%
7 54 129% 62%
8 58 134% 69% 5%
9 62 138% 76%
10 66 143% 83% 6%
11 70 147% 90%
12 74 152% 97% 7%
13 -* 157% 104%

*S'il vous plait, notez que vous ne pouvez seulement atteindre ces niveaux sans équipements, accessoires et titres.

Autres informations

Dégâts modifiés en PvP PM par coup Intervalle d'invincibilité
PvP PvE
0.6 ?? PM ?? PM ?? secondes


Détails et astuces

  • Force de la nature réduit le gain de PM des coups de pied de Rena, cela n'influence pas les PM qu'elle gagne d'autres sources.
  • Quand c'est activé, cela augmente également la portée des coups de pied de Rena.
  • Avec le grand hitstun et grande portée, Force de la nature peut être utilisée comme un excellent début de combo.
  • L'effet est déjà activé avant l'activation du coup de pied et sera toujours appliqué même si vous ratez l'animation.
  • Force de la nature a une activation plus rapide comparée à d'autres compétences, il est même possible de faire l'hitstun même si on est tapé pendant l'animation.
    • N'importe quels coups avant l'animation est capable d'aller à mi-chemin(dans l'activation) pour annuler l'hitstun mais la compétence sera toujours activée.


Mise à jour

  • 04/07/2013 KR
    • La pénalité de gain de PM est diminuée.


Anecdotes

  • Cette compétence utilisait à l'origine des PM pour donner des coups de pied mais cela a été enlevés au cours d'un patch de rééquilibrage.
  • Après ce patch de rééquilibrage, cette compétence utilisait pour prévenir Rena de gagner des PM de ses coups de pied mais cela a également été retiré dans un patch de rééquilibrage plus tard.



Compétences de Voyageuse du vent
Hyper compétence
Coup en spirale
Spécial actif
Attaque brutale Airelinna Saut brutal Double coup de pied glissé Faucille tourbillonnante Coup de pied circulaire Tempête
Actif
Force de la nature Coup de pied réfléchissant Douleur maximale
Passif
Fille de Gaia Tir violent Indestructible Volonté déchaînée : voyageuse du vent Spécialisation Ténacité