Airelinna - Nymph/pt-br: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "SI Airelinna.png" to "WindSneakerSkill3.png") |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Airelinna - Ninfa}} | {{DISPLAYTITLE:Airelinna - Ninfa}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|Airelinna - Nymph}} | ||
{{Languages|Airelinna - Nymph}} | |||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CzBW1DjnRdM|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|CzBW1DjnRdM|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:WindSneakerSkill3.png]] | ||
|'''[Ativa Especial]''' Rena invoca o espírito da floresta, '''"A Fada Cintilante"''', criando uma aura circular que cura continuamente os aliados e aumenta suas Velocidades de Movimento, Pulo e Ataque. | |'''[Ativa Especial]''' Rena invoca o espírito da floresta, '''"A Fada Cintilante"''', criando uma aura circular que cura continuamente os aliados e aumenta suas Velocidades de Movimento, Pulo e Ataque. | ||
|} | |} | ||
Line 15: | Line 14: | ||
! Classe !! Nível Máximo !! Nível Necessário !! Custo de SP por Nível !! Habilidade Alternativa | ! Classe !! Nível Máximo !! Nível Necessário !! Custo de SP por Nível !! Habilidade Alternativa | ||
|- | |- | ||
| [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]] || Nv. 20 || 55 || 5 || [[Airelinna | | [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]] || Nv. 20 || 55 || 5 || [[Airelinna/pt-br|Airelinna - Sílfide]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 41: | Line 40: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Dicas e Detalhes == | ||
[[ | [[File:LWS AIRELINNA Fairy.png|right|200px|thumb|A '''Fada Cintilante'''|250px]] | ||
* O multiplicador de dano desta aura não irá beneficiar habilidades que dão dano em frames de invencibilidade uma vez que é impossível atingir alvos que estão invencíveis. | * O multiplicador de dano desta aura não irá beneficiar habilidades que dão dano em frames de invencibilidade uma vez que é impossível atingir alvos que estão invencíveis. | ||
** Isso faz com que essa habilidade seja mais útil durante combos ao invés de ativas especiais. | ** Isso faz com que essa habilidade seja mais útil durante combos ao invés de ativas especiais. | ||
Line 73: | Line 72: | ||
<br> | <br> | ||
{{tabs | |||
| | |name=s | ||
|tab1=NA | |||
{{ | |contents1={{SkillNav - Wind Sneaker}} | ||
| | |tab2=KR | ||
|contents2={{WSSkillsKR}} | |||
{{WSSkillsKR}} | |tab3=BR | ||
| | |contents3={{WSSkillsPT-BR}} | ||
}} | |||
{{WSSkillsPT-BR}} | |||
Latest revision as of 10:48, 22 May 2023
[Ativa Especial] Rena invoca o espírito da floresta, "A Fada Cintilante", criando uma aura circular que cura continuamente os aliados e aumenta suas Velocidades de Movimento, Pulo e Ataque. |
Requerimentos
Classe | Nível Máximo | Nível Necessário | Custo de SP por Nível | Habilidade Alternativa |
---|---|---|---|---|
Dama dos Ventos | Nv. 20 | 55 | 5 | Airelinna - Sílfide |
Informações da Habilidade
Nível da Habilidade | Nível Necessário | Buff | Duração | Custo de Mana | Tempo de Recarga | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recuperação de HP/0.5s | Ataque Mag, Fís |
Velocidade de Ataque |
Velocidade de Movimento |
Velocidade de Pulo | |||||
1 | 55 | 0.35% | 2% | 7% | 20 Segundos | 120 MP | 20 Segundos | ||
2 | 0.37% | 4% | 9% | ||||||
3 | 58 | 0.39% | 6% | 11% | |||||
4 | 62 | 0.41% | 8% | 13% | |||||
5 | 66 | 0.43% | 10% | 15% | |||||
6 | 70 | 0.45% | 12% | 17% |
Dicas e Detalhes
- O multiplicador de dano desta aura não irá beneficiar habilidades que dão dano em frames de invencibilidade uma vez que é impossível atingir alvos que estão invencíveis.
- Isso faz com que essa habilidade seja mais útil durante combos ao invés de ativas especiais.
- O bônus de velocidades de ataque/movimento/pulo irá acumular com as velocidades naturais do personagem, permitindo rápidos combos básicos e habilidades e aumentando o DPS(dano por segundo) drasticamente.
- Apenas para o conjurador da habilidade, é possível sair de delays provenientes de habilidades e despertar inimigo.
- Isso acontece porque ser atingido durante uma delay permite a você se mover. O conjurador da habilidade é constantemente atingido por um hit negativo, por isso é possível se mover durante delays e despertar inimigo.
- Aliados podem continuar recebendo cura e bônus de velocidades, mas eles não podem sair de delays, mesmo que eles estejam recebendo "hits".
- É possível esquivar dos efeitos da Airelinna se a Precisão do conjurador for menor que a Esquiva dos beneficiados, isso se aplica também ao conjurador.
- A cura é baseada na vida máxima do personagem.
- Efeitos de cura acumula com múltiplas Airelinnas, mas as velocidades de ataque/movimento/pulo não.
- Airelinna não irá mais curar se atordoado (ex. Queda Brutal) ou paralisado através do Anel do Tempo.
- Antigamente, isso era possível pois o efeito de cura da Airelinna era um dano negativo(ex. -(-340)= +340), portante é considerado um "hit". "Hits" cancelam atordoamento, delays ou paralisações.
- Mesmo sabendo que se trata de um "hit", isso não irá gerar MP para as pessoas dentro do campo em circunstâncias normais.
- Isso irá gerar fúria(Despertar), mas apenas para o conjurador da habilidade, isso acontece por estar "hitando" todos os aliados no campo de efeito.
- Havendo muitas pessoas dentro da Airelinna aumenta a quantidade de fúria(Despertar) recebida.
- O conjurador irá receber aproximadamente 30% de uma conta de despertar por pessoa assumindo que estas permaneçam dentro da Airelinna por todo o tempo de efeito.
- Airelinna pode ativar efeitos de certos equipamentos e títulos que "procam" quando o jogador é atingido por "hits".
- Esses 'hits' não irão afetar o jogador de forma negativa em qualquer contador de pontuação, isso significa que não irá interferir na obtenção de títulos como Magia do Esplendor, o qual requer que o jogador receba poucos hits durante o calabouço.
- Isso permite que o jogador realize quebra de mana (Mana Break), inclusive no meio da animação da habilidade, caindo imediatamente.
- Esses 'hits' não irão afetar o jogador de forma negativa em qualquer contador de pontuação, isso significa que não irá interferir na obtenção de títulos como Magia do Esplendor, o qual requer que o jogador receba poucos hits durante o calabouço.
- Extremamente útil no modo Desafio do Tempo-Espaço Henir já que não é permitido o uso de itens de recuperação.
- Em uma partida PvP desbalanceada (como 2v3), se o jogador estiver no time com menos jogadores, então ele também irá recuperar 3 MP por pulso.
Atualizações
- 7/4/2013 KR
- Adicionado +efeito de dano.
- 9/12/2013 KR
- Tempo de Recarga e Duração são ajustadas para 20 segundos.
- Custo de MP aumentado em 20.
Wind Sneaker - Skills