File:AraTiny.png Petite guerrière
Nom Ara Haan
Spécialisation File:AraTiny.png Petite guerrière
Arme(s) *Lance
  • Techniques de la famille Haan
Âge 17 ans
Arbre de classe Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam
Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja
Petite guerrière > Petit spectre > Asura
Doubleurs 여민정 Yeo Min Jeong
佐藤 聡美 Satomi Satō
Virginie Ledieu
File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes
File:Indonesia-Flag.png Mirna Haryanti
Date de sortie 20 décembre 2012
24 juillet 2013
18 décembre 2013
18 décembre 2013
File:Europeanunion.png 19 décembre 2013
File:Bresil Flag.png 8 juillet 2014
Statistiques
Ara
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile ???
Allez hop, je suis prête !


Spécialité

Ara est une artiste martiale doué utilisant une lance. Elle est capable d'effectuer des attaques rapides sans que cela ne l'empêche d'esquiver avec agilité. Elle possède aussi une capacité unique qui la rend nettement différentes des autres, car elle utilise des orbes spirituelles qu'elle peut substituer aux PM.

Aptitude spéciale

Article principale: Eun
Ara possède un système spéciale avec des orbes spirituelles. Le booster de Ara est similaire à celui de Chung car dans le cas où elle possède 3 perles de booster, son apparence change. Dans son cas, il lui apparaît les queues d'un esprit renard à neuf queues, et ses cheveux deviennent blancs .

Histoire

Ara Haan est née à Parman, le "territoire des Dieux", qui est situé au Nord du continent de "Fluone". Elle vivait dans "Isshin", un village abritant un fragment d'Eldrit. Ce dernier avait pour particularité d'émettre une puissante énergie lunaire.

Ara est la fille de la famille "Haan", une famille de guerriers qui protègent le sceau de "l'Esprit-Renard à neuf queues" depuis des générations. Au première abord, Ara ressemble à une simple fille, gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et au maniement de la lance. Son frère, "Aren Haan", avait commencé son entraînement très tôt et devint assez fort pour dvevenir le Capitaine de la Garde de la capitale de Fahrmann .Une nuit, le village d'Isshin fut la proie d'une horde de démons. Ara fit du mieux pour défendre le lieu, mais fut vite submergé par le nombre et encerclé. Dans le désordre du combat, elle tomba dans une salle contenant un mystérieux autel. Une broche a cheveux, qui était fixé à ce dernier, fut projeté sur le sol. Pendant ce temps, Aren, qui était maintenant devenu le comte Belmez/Ran, le général démon qui avait commandé l'attaque sur le village, s'approchait de plus en plus de sa soeur. Aren avait en effet hérité sa puissante force spirituelle de la Lune; l'Eldrit ténébreux ayant corrompu l'Eldrit de la Lune, Aren avait ressusciter en tant que Comte Belmez/Ran. Il avait par la suite conquérit la capitale de Fahrmann et avait envoyé la légion de démons sur le village de Isshin pour retrouver le fragment d'El.

Alors que Belmez s'apprêtait à tuer Ara, dernière survivante du massacre, celle-ci se protégea instinctivement avec la broche à cheveux qui jonchait sur le sol. Ce faisant, l'épingle relâcha alors une puissante lumière, et Ara tomba inconsciente. Lorsqu'elle se réveilla, se fut pour se trouver seule au centre du village. L'esprit du renard a neuf queues l'avait possédée et avait repoussée les démons. La jeune fille entendit ensuite la voix de cet esprit, nommé Eun, qui avait été scellé dans la broche depuis des siècles. Eun établit alors un contrat avec Ara : en échange de son pouvoir et de son aide pour retrouver son frère Aren, elle devra aider l'esprit a obtenir le pouvoir de la pierre de l'Eldrit. Elle accepta, et ainsi débuta son long périple pour trouver son frère.

Plus tard, le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Ils croisèrent par la suite le chemin de la ElTeam, qui la prirent pour un démon dû a sa forme de d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà trouver là où les démons et le Compte Belmez s'était réfugier, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.

Obtention de la 1ère spécialisation

 
Les trois voies d'Ara.

Ara doit être niveau 15 pour pouvoir obtenir sa première spécialisation.

La voie de la petite guerrière

  • Terminer la Tour de Guet en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.
  • Obtenir 2 butins de Bender (nasod) dans les Egoûts en n'importe quelle difficulté.
  • Terminer la Grotte de Bender en difficulté "Difficile" ou supérieur, 2 fois.
  • Terminer le Château Robo en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.

Après avoir complété les quêtes de la petite guerrière, Ara peut décider de devenir une petite Hsien, un diablotin ou un petit spectre.

Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir qu'est-ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la petite guerrière.
Petite Hsien, diablotin et petit spectre

Arbre de compétences

Skill Tree: LittleXia-FR

Combos

Combo Description Dégâts
     Combo W basique = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Tourner(x3)(KD).

  Dégâts physiques 100%
  Dégâts physiques 120%
  Dégâts physiques 70% (x2)
  Dégâts physiques 50% (x3)

    Combo W = Poignarder -> Retirer, suivi par une frappe au sol(KU) et par un saut en arrière.

  Dégâts physiques 100%
  Dégâts physiques 120%
  Dégâts physiques 150%

    (maintenir) Combo W = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Charger la lance(Maintenir) -> Lance chargée.

  Dégâts physiques 100%
  Dégâts physiques 120%
  Dégâts physiques 70% (x2)
  Dégâts physiques 50% + Dégâts physiques 70% ~ 225% (x3)

    ~  Combo X basique = Tourner -> Tourner -> Tourner(Invulnérable) -> Tourner ~ Tourner (Max x3).

  Dégâts physiques 150%
  Dégâts physiques 220%
  Dégâts physiques 120% (x2)
  Dégâts physiques 120% + 50% (x2)
  Dégâts physiques 120% + 150%

      Combo au X = Tourner -> Tourner -> Poignarder(Retirer) -> Frappe au sol(KU)

  Dégâts physiques 150%
  Dégâts physiques 220%
   Dégâts physiques 100% + 20%
  Dégâts physiques 220%

   Un coup qui ne fait pas voler l'ennemi.

   Dégâts physiques 100%

   Un saut-uppercut qui fait voler la cible.

   Dégâts physiques 220%

   (maintenir) Après/Pendant un saut en air, Poignarder(x2) -> (Maintenir) Poignarder(x3)(KD).

   Dégâts physiques 70% (x2)
  Dégâts physiques 76%~250%

   Après/Pendant un saut en air, frappe le sol(KU).

   Dégâts physiques 220%

      Après/Pendant un saut en air, Swing -> Swing -> Swing(KD).

    Dégâts physiques 100%
  Dégâts physiques 150%
  Dégâts physiques 150%

    Après/Pendant un saut en air, poignarde la jambe de l'ennemi et passe derrière l'ennemi.

    Dégâts physiques 150%

Mouvement Cliquer ici.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Vidéos


Thème

Galerie



Anecdotes

  • Eun is based off the fox, a species of creature depicted in the Shan Hai Jing as having the voice of a human infant. It can be eaten by humans, and those who eat it will be protected from evil.
  • Ara is the second character to have a surname after Chung.
  • Ara's full name, Ara Haan, was probably based on the term (or "Arahant"), from the Buddhism, that means: "one who is worthy", "a perfected person who has attained nirvana"
  • Ara's brother is Aren Haan, who later becomes Ran, the main antagonist during the events of Hamel.
  • Ara's base attack speed is remarkably high, requiring little to no attack speed to perform combos quickly.
  • Ara is the first character to have a different color outline or show of motion when attacking (Her outline is yellow, while all the other characters' outlines are blue).
  • Unlike the other characters, Ara's design is influenced by Eastern culture and religion.
  • Depending on her job path, Ara's motives for fighting the demons drastically differ.
    • In her Sakra Devanam path, Ara fights the demons in the name of justice, to help people.
    • In her Yama Raja path, Ara fights the demons as a means of increasing her fighting ability.
    • In her Asura path, Ara fights the demons to reach Ran faster.
  • Ara is the first character to not have her first two jobs released together, instead having Little Hsien and Sakra Devanam be released alone, and having Little Devil and Yama Raja be released together at a much later date.
    • Unlike a tradition with the other characters, Ara Haan only had one of her paths (Little Hsien and Sakra Devanam) released before a new character came, which in this case was Elesis.
      • Also unlike others, she had different artists do her first two class paths, with Sando doing LH/SD and "Slyph" doing LD/YR.
  • Before the release of Little Specter, Exorcism 3: Shadow Knot/Shadoweave was a hint of what the secret art of her will be.
  • Ara can be very clumsy and often makes mistakes.
  • Like Aisha, she's afraid of insects.
  • She seems to be bad at dancing.
    • This may be a result of clumsiness as one art shows her accidentally hitting Elsword with her spear's pole part.
  • Ara wrote the skill note Shadow Spear Technique and True Moonlight Slash.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 아라 한 Ara Haan
  Japon アラ・ハーン Ara Haan
  Chine (chinois simplifié) 艾拉 · 韩 Ara Haan


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
}}
{{
 
 
Archimage
 
 
Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
Maîtresse des éléments
 
 
Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
Étheriste
 
 
Magicienne d'Oz
 
 
Métamorphia
}}
{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
Crépuscule
}}
{{
 
 
Porteur d'épée
 
 
Porteur de lame
 
 
Maître de la destinée
 
 
Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
Commandant vétéran
 
 
Lame furieuse
 
 
Cœur enragé
 
 
Imperator nova
}}
  Ève  Chung  Ara  Elesis
{{
 
 
Vengeresse nasod
 
 
Espérance nasod
 
 
Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
Impératrice nasod
 
 
Séraphin nasod
 
 
Nasod ultime
 
 
Nasod essentielle
 
 
Nasod Sariel
}}
{{
 
 
Gardien colérique
 
 
Gardien tireur
 
 
Gardien artilleur
 
 
Paladin adamantium
 
 
Flingueur
 
 
Canonnier de commando
 
 
Chevalier croisé cométaire
 
 
Fantôme fatal
 
 
Centurion
}}
{{
 
 
Petite Hsien

 
 
Diablotin

 
 
Petit spectre

 
 
Sakra Devanam

 
 
Yama-raja
 
 
Asura
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Shakti
}}
{{
 
 
Maître-escrimeur
 
 
Chevalier pyromane
 
 
Chevalier ténébreux
 
 
Grand maître

 
 
Cœur de flammes
 
 
Vengeresse pourpre
 
 
Épée de l'empire
 
 
Maîtresse des flammes
 
 
Reine sanglante
}}
  Add  Lu/Ciel  Rose  Ain
{{
 
 
Traqueur psychique
 
 
Maître de l'IA
 
 
Voyageur temporel
 
 
Psychopathe
 
 
Machiavel
 
 
Seigneur du temps
 
 
Calamité
 
 
Dominateur
 
 
Paradoxe
}}
{{
 
 
Chiliarque

 
 
Garde royal

 
 
Diabla

 
 
Ange de la mort

 
 
Noble

 
 
Demonio

 
 
 
Catastrophe
 
 
 
Innocence
 
 
 
Diangelion
}}
{{
 
 
Grand calibre
 
 
Sanguinaire
 
 
Valkyrie
 
 
Cœur d'acier
 
 
Avant-garde
 
 
Rose pourpre
 
 
Freyja
 
 
Optimus
 
 
Tempête furieuse
 
 
Veuve noire
 
 
Minerve
 
 
Prime opératrice
}}
{{
 
 
Exactor

 
 
Aptare

 
 
Viator

 
 
Prodigium

 
 
Vigere

 
 
Apostata

 
 
Arbiter
 
 
Florere
 
 
Regnator
}}
  Laby  Noah
{{
 
 
Bébé
étincelle
 
 
Bébé
paillette
 
 
Bébé
obscur
 
 
Bébé
cyclone
 
 
Auralice
 
 
Rêveuse
diurne
 
 
Championne
éonienne
 
 
Lumièle
 
 
Labyrinthe de Nisha
}}
{{
 
 
Vengeur d'âmes

 
 
Destinator
 
 
???
 
 
Ombre silencieuse
 
 
Lanceur
d'étoiles
 
 
???
 
 
Libérator
 
 
Célestia
 
 
???
}}