Descent Darkness/fr: Difference between revisions

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== Conditions ==
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! Spécialisation      !! Niveau requis  !! Niveau [fort] !! Quête de descellement
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
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! Invocation !! Attaque !! Fureur !! Arme ancestrale !! Invocation !! Attaque !! Fureur !! Arme ancestrale
! Invocation !! Attaque !! Fureur !! Arme ancestrale !! Invocation !! Attaque !! Fureur !! Arme ancestrale
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| align="left" | 65 || 2 106% || 2 246% || 615% || 3 685% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 13 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 300 PM || rowspan=2 | 180 secondes || rowspan=2 | [[Image:ElWater.png|link=El's Essence/fr]] x1
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*L'arme ancestrale prend la forme d'un marteau géant.
*L'arme ancestrale prend la forme d'un marteau géant.
*Il est inconnu s'il y a plusieurs Dieux démoniaques ou si c'est le même que Scar ressuscite dans l'histoire de Ranox (quoiqu'une version plus petite comme c'est juste une incarnation).
*Il est inconnu s'il y a plusieurs Dieux démoniaques ou si c'est le même que Scar ressuscite dans l'histoire de Ranox (quoiqu'une version plus petite comme c'est juste une incarnation).
*L'attaque de marteau est similaire à celui des obstacles Chevaliers gardiens dans le [[7-X/fr|Temple des épreuves]].
*L'attaque de marteau est similaire à celui des obstacles Chevaliers gardiens dans le [[Temple of Trials/fr|Temple des épreuves]].
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Latest revision as of 16:39, 29 August 2022

[Hyper compétence] Tu invoques une incarnation du dieu démoniaque qui attaque les adversaires, explose en une vague de rage et inflige un coup final avec une arme ancestrale.
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
  • Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
  • L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu).
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau [fort] Quête de descellement
Ange de la mort 65 79 La voie des plus forts


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (physique) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Invocation Attaque Fureur Arme ancestrale Invocation Attaque Fureur Arme ancestrale
65 2 106% 2 246% 615% 3 685% 1 1 13 1 300 PM 180 secondes x1
[Fort] 79 2 527% 2 695% 738% 4 422%


Détails et astuces

  • La compétence projette l'adversaire dans les airs alors qu'il subit des dégâts, ce qui réduit le montant maximal de dégâts pouvant être infligé.
  • [Fort] À moi, les ténèbres peut infliger un total de 19 238% de dégâts physiques.
  • Cette compétence inflige étourdissement puissant au premier coup.
  • Il est possible pour Lu d'être déplacée par des attaques lors de l'exécution de la compétence, ce qui bougerait l'hitbox de la compétence et pourrait rater.


Anecdotes

  • L'arme ancestrale prend la forme d'un marteau géant.
  • Il est inconnu s'il y a plusieurs Dieux démoniaques ou si c'est le même que Scar ressuscite dans l'histoire de Ranox (quoiqu'une version plus petite comme c'est juste une incarnation).
  • L'attaque de marteau est similaire à celui des obstacles Chevaliers gardiens dans le Temple des épreuves.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 디센트 다크니스 Descente des ténèbres
Japon ディセントダークネス Descente des ténèbres
Chine (chinois simplifié) 黑暗血裔 Descente des ténèbres
Allemagne Dunkelheit, herbei Ténèbres, vers ici
Pologne Mroku, Przybywaj
Brésil Deus das Trevas Dieu des ténèbres



Compétences de Ange de la mort
Hyper compétence
À moi, les ténèbres
Spécial actif
Punition suprême Serviteur démoniaque Rédemption Découpe des ténèbres Épée fantôme Aube ténébreuse Croix mortelle Bazooka démoniaque
Actif
Absorption de peur Lien puissant Bluff
Passif
Seigneur de la peur Aura de peur Menace de terreur Volonté déchaînée : ange de la mort Spécialisation Autorité du trône