Projectile magique

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[Spéciale Active] Tu tires un projectile magique qui poursuit l'adversaire.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative
Archimage Niv. 20 30 - 82 3 Sphère d'éclairs


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en MP Temps de rechargement
1 30 266% 8 8s 200 MP 13s
2 30 275%
3 31 283%
4 34 292%
5 37 301%
6 40 309%
7 43 318%
8 46 327%
9 49 335%
10 52 344%
11 55 352%
12 58 361%
13 61 370%
14 64 378%
15 67 387%


Notice

Name: The Newest Missle(NA) / Ideal Missile(KR)

Description: Magic Missile becomes 50% faster and has two times more max hits.


Astuces et Détails

  • Contrairement à la plupart des compétences offensives de l'archimage, le projectile magique régénère peu de mana.
  • Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
  • Si utilisé en même temps qu'une compétence spéciale active ou qu'un booster, le projectile magique ne touchera pas l'adversaire.
  • Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas des dégâts de zone).
    • Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
  • Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux joueurs ennemi de l'éviter facilement.



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée