Poursuivant explosif

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[Spéciale Active] Tu recharges ton bazooka et tires un missile.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternatif
Guardien Niv. 20 5 2 Swing


Informations

Niveau de la compétence Niveau Requis Dommages Rayon d'explosion Durée de la poursuite Utilisation de munitions Coût en MP Temps de rechargement
Missile
(Physique)
Explosion
(Magique)
1 5 397% 1332% 400m 7s 1 150 MP 8s
2 406% 1362%
3 415% 1392%
4 6 424% 1422%
5 8 433% 1452%
6 10 442% 1492%
7 12 451% 1512%
8 14 460% 1542%
9 16 468% 1572%
10 18 477% 1602%
11 20 486% 1632%
12 22 495% 1662%
13 24 504% 1692%
14 26 513% 1722%
15 28 522% 1752%
16 30 531% 1782%
17 32 540% 1812%
18 34 549% 1841%
19 36 558% 1871%
20 (M) 38 567% 1901%
21 -* 576% 1931%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Nom: Rayon d'explosion augmenté - (Wide Explosion /NA) - (광폭발 /KR)

Description: Augmente le rayon d'explosion de 50%.

  • 600m


Astuces et Détails

  • S'il est utilisé en pleine mêlée, le coup de bazooka fait environ 120% de dommages physiques et pousse les ennemis à environ 200m avant de tirer le missile.
    • Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
  • 400m est à peu près la taille de l'explosion de Dard de frelon, ou plus petit que l'explosion de Grenade à fragmentation.
  • Poursuivant explosif prend pour cible l'ennemi le plus proche; ce qui inclut les boîtes et les barricades.


Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin