Runenritter

From Elwiki
File:RSTiny.png Runenritter
Name
Elsword
Klasse
File:RSTiny.png Runenritter
Waffe
Langschwert, Runenschwerter, Feuermagie, Runen
Alter
16
Größe
1,64 m
Gewicht
56 kg
Veröffent­lichung
12.11.2009
04.05.2011
06.07.2011
04.01.2012
File:Bresil Flag.png 31.07.2013
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Echt mutig. Respekt! Dann leg mal los!


File:RSNEW.png Runenritter

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Spezialität

Der Runenritter kombiniert das Beste aus beiden Angriffstypen - physisch und magisch. Vor allem nach dem Integrieren von Runen. Diese Runen sind nach verschiedenen Möglichkeiten manipulierbar und ergänzen perfekt den Kampfstil des Runenritter's. Im Gegensatz zu den zuvor verwendeten Feuerbällen, bieten die Runen einen viel größeren Nutzen im Kampf. Wie beim Magieritter bietet sich der Kampf auf Distanz an, aber mit der zusätzlichen Funktion, den magischen Aspekt, zusammen mit dem Schwertkampf im perfekten Einklang zu benutzen.

Hintergrund

Während der Reise entschied sich Elsword, seine magischen Fähigkeiten zu üben, um stärker zu werden. Er ging zu Vanessa aus Belder und bat sie um Hilfe. Sie erklärte ihm, dass er anfangen könne, mit Runen anstelle von Feuerbällen zu kämpfen, um seine Stärke zu verbessern. Bald fing Elsword an, die Runen zu benutzen, die er aus dem Training bekommen hatte, was ihm erlaubte, ein stärkerer Magieritter zu werden und den Namen Runenritter zu erlangen.

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Skills Passiv Versiegelt
Level 35

Level 45
Level 50
Level 55

Level 60

Level 65
  • 2. Klassenwechsel Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 70.
  • 2. Klassenwechsel Finaler verstärkter Skill freigeschaltet nach dem erreichen der Transzendenz.
  • Transzendenz Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 99.
  • Transzendenz Verstärkt freigeschaltet nach dem 3. Klassenwechsel.


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 : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel.

Bild Beschreibung Schaden
Runen

Alle Feuerbälle, die in Combos verwendet werden, werden durch Runen ersetzt.

Runenexplosion

After doing the standard combo, summon a rune directly in front of you and expand it, making it explode and launching enemies into the air. If fully charged, the rune will not launch grounded opponents.

  • Post 02/14/2013 KR patch:
    • Launches a lower distance.
    • Shorter delay after exploding rune.
  • Post 07/09/2015 KR patch:
    • Fixed error where Rune explosions sometimes appeared for command even though the command failed to execute due to falling down.
  • Post 07/23/2015 KR patch:
    • A fireball version was given to Magic Knight instead, and is simply affected by Rune Slayer's Fireball to Rune conversion listed above.

287% Physischer Schaden
303% Magischer Schaden (6 MP)
394% ~ 592% Magischer Schaden

Luftrune

Replaces Magic Knight combo. While airborne, casts a rune in the air and then propels it downward at a 45° angle, covering a moderate distance and pierces all enemies. Unlike the old version, before launching it down, you pop the rune out. Rune can be absorbed but not reflected.

  • Post 2/14/2013 KR patch:
    • Allows you to air dash immediately after (Meaning you can keep doing in a straight line until you mess up). Video
    • Removed the hang time after shooting the rune.
  • Post 11/16/2016 KR patch:
    • Rune cast size decreased.


299% Physischer Schaden
341% Magischer Schaden (4 MP)
436% Magischer Schaden (3 MP)

Flammenschwung

Nearly identical to Elsword's normal , the 3rd and 4th are now engulfed in flames and it no longer knocks down. The flames do magical damage. can no longer be performed.

  • Note that the flame slashes are both Vitality and Destruction: The flames are Destruction, the slashes are Vitality.

149% Physischer Schaden
183% Physischer Schaden
/ 76% Physischer Schaden
+ 107% Magischer Schaden x2
/ 76% Physischer Schaden
+ 93% Magischer Schaden x4

Runenexplosion

After launching with , explode a rune beneath the enemy to launch them up once more. The rune can be delayed for a short time by holding down . If fully charged, the rune will not launch grounded opponents.


318% Physischer Schaden
394% ~ 592% Magischer Schaden


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Hyper-Skill

Spezialaktiv


Aktiv

Passiv


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Artwork

Sonstiges


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  • Beim Runenritter werden alle Feuerbälle, die in den normalen Combos verwendet werden, durch Runen ersetzt.
    • Diese Runen sind schneller und größer als die Feuerbälle.
  • Komischerweise wird der Schaden der Combo bei Gegnern, die von dem Passiven Skill Magische Fesseln, nicht erhöht, trotz dem Magische Fesseln eine magische Attacke ist.
  • Anders als die meisten anderen magischen Projektile, können die Runen des Runenritter's nicht komplett reflektiert werden. Die Runen werden dennoch den Gegner passieren, verursachen aber keinen Schaden, wenn sie reflektiert werden.
    • Verbündete hinten bekommen Schaden von zurückgeworfenen Runen.


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  • Das ursprüngliche Design des Runenritter's wurde abgelehnt, da es zu viele Ähnlichkeiten zu dem, des Magieritter's hatte. Darauf hin wurde sein Aussehen und seine Personalität komplett überarbeitet, sodass er zu einem groben, lockeren, statt einem ritterlichen, ernsten Charakter, wie der Hoheritter wurde.
  • Unter dem Hauptsymbol der Runen des Runenritter's, steht in kleiner Schrift "The Time Is Now".



Characters