Power Assault/fr: Difference between revisions
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! Niveau requis !! Bélier (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ! Niveau requis !! Bélier (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
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! colspan=2 | Plus lourd Assaut puissant !! colspan=2 | Plus léger Assaut puissant | ! colspan=2 | Plus lourd Assaut puissant !! colspan=2 | Plus léger Assaut puissant | ||
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*'''[Fort] Assaut puissant''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 649*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 247*6}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (649*6)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (247*6)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | *'''[Fort] Assaut puissant''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 649*6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 247*6}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (649*6)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (247*6)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
*Il est préférable d'utiliser cette compétence contre un ennemi en protection K.O. ou contre un mur. | *Il est préférable d'utiliser cette compétence contre un ennemi en protection K.O. ou contre un mur. | ||
*Si Raven est [[Status Effects/fr|gelé]] en utilisant cette compétence, il sera arrêté en plein sprint mais si un adversaire vient en contact avec l'attaque alors il subira les dégâts. De même pour le [[ | *Si Raven est [[Status Effects/fr|gelé]] en utilisant cette compétence, il sera arrêté en plein sprint mais si un adversaire vient en contact avec l'attaque alors il subira les dégâts. De même pour le [[Nasod Foundry/fr|Chevalier corbeau]]. | ||
*En booster, le noyau nasod rattrapera l'ennemi après le dernier coup, ce qui vous permettra de continuer vos combos. | *En booster, le noyau nasod rattrapera l'ennemi après le dernier coup, ce qui vous permettra de continuer vos combos. | ||
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Latest revision as of 14:36, 29 August 2022
[Spécial actif : force] Raven percute l'adversaire et le repousse. | |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Porteur d'armes | 10 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Bélier (physique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
10 | 541% | 6 | 150 PM | 12 secondes |
[Fort] | 649% |
JcJ
Niveau requis | Bélier (physique) |
---|---|
10 | 206% |
[Fort] | 247% |
Attributs de la compétence
Plus lourd Assaut puissant | Plus léger Assaut puissant | ||
---|---|---|---|
Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails |
Temps de rechargement | Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
18 secondes | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 120 PM |
Détails et astuces
- [Fort] Assaut puissant peut infliger 3,894% (1,482% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus lourd, cela s'élève à 5,451.6% (2,074.8% en JcJ) de dégâts physiques.
- Il est préférable d'utiliser cette compétence contre un ennemi en protection K.O. ou contre un mur.
- Si Raven est gelé en utilisant cette compétence, il sera arrêté en plein sprint mais si un adversaire vient en contact avec l'attaque alors il subira les dégâts. De même pour le Chevalier corbeau.
- En booster, le noyau nasod rattrapera l'ennemi après le dernier coup, ce qui vous permettra de continuer vos combos.
Mises à jour
- 17/01/2013 (KR)
- Distance de poussée réduite pour infliger tous les coups.
- Dégâts réduits.
- 07/11/2013 (KR)
- Dégâts augmentés.
- Masque de collision changé pour que ce soit plus facile d'infliger tous les coups.
- 20/04/2015 (KR)
- Masque de collision changé pour correspondre à la compétence : masque de collision plus grand.
- 21/04/2016 (KR)
- Dégâts en JcJ réduits.
- Temps de rechargement augmentés.
- 29/12/2016 (KR)
- Dégâts réduits.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- 02/11/2017 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 22/02/2018 (KR)
- Dégâts réduits.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Porteur d'armes | ||||||
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