Airelinna - Nymph/fr
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File:SI Airelinna.png | [Speciale active] Tu invoques une fée sylvestre dont l'aura confère un bonus temporaire à toi et tes amis. |
Pré-requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | PC utilisés par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Voyageuse du vent | Niv. 20 | 55 | 5 | Airelinna - Sylphe |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence | Niveau requis | Effets | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV régénérés/0.5s | Attaque (mag. et phy.) |
Rapidité | Vitesse de déplacement |
Capacité de saut | |||||
1 | 55 | 0.35% | 2% | 7% | 20 secondes | 120 PM | 20 secondes | ||
2 | 0.37% | 4% | 9% | ||||||
3 | 58 | 0.39% | 6% | 11% | |||||
4 | 62 | 0.41% | 8% | 13% | |||||
5 | 66 | 0.43% | 10% | 15% | |||||
6 | 70 | 0.45% | 12% | 17% |
Détails et astuces
- The damage multiplier of this aura will not benefit skills that deal their damage within invincibility frames as it is unable to 'hit' the recipients when they are invincible.
- This makes this skill more favorable to use with combos over Special Actives.
- The attack/movement/jump speed bonus will stack with the character's natural attack/movement/jump speed, permitting for very quick basic combos and skills and improving DPS drastically.
- For only the caster, it is possible to move out of delays from skills and awakening.
- This is because normally, being hit during a delay would allow you to move. The caster is constantly receiving a negative hit, and thus can move in the middle of others' skills and awakening delays.
- Party members may still receive healing and speed boosts, but they cannot move out of delays, even though they are being "hit."
- It is possible to dodge the effects of Arielinna if the caster's Accuracy is lower than the recipient's Evade, this applies to the caster themselves as well.
- Les PV régénérés sont basés sur les PV maximums d'un personnage.
- L'effet de soin peut se cumuler , mais l'attaque/vitesse de déplacement/capacité de saut ne peut pas.
- Airelinna ne soignera plus quand on sera étourdi ou autre (ex: Saut brutal ou arrêté par Cercle d'enchantement).
- In the past, this was possible because the healing effect of Airelinna is a minus damage(i.e -(-340)= +340), therefore is considered a hit. Hits will cancel stun, delay, or binding.
- Even though this is treated as a hit, it will not generate mp for people within the field under normal circumstances.
- It will build awakening, but only for the caster, it does so by 'hitting' all allied targets in its field of effect.
- Si plusieurs personnes sont dans l'Airelinna, alors le lanceur pourra récupérer plus de pourcentage de perle de booster.
- Le lanceur et les personnes à l'intérieur pourront obtenir approximativement 30% d'une perle de booster, que si tout le monde reste en dessous jusqu'à la fin de la durée.
- Airelinna peut activer l'effet de certains ensembles d'équipement ou de titre quand le joueur est "tapé" par ses dégâts négatifs.
- Ces 'coups' ne comptent pas contre un/les joueur(s) en aucune façon score-wise, ce qui signifie que ça n’interféra pas avec l'acquisition de titres comme Splendeur magique.
- Cela permet aux joueurs de break (y compris au milieu d'une compétence) et de fuir immédiatement.
- Ces 'coups' ne comptent pas contre un/les joueur(s) en aucune façon score-wise, ce qui signifie que ça n’interféra pas avec l'acquisition de titres comme Splendeur magique.
- Extrêmement utile dans le mode Défi de l'Espace-temps d'Henir comme on ne peut pas utiliser d'objet pour récupérer des PV.
- In an unbalanced Team PvP match (such as 2v3), if the user is on the team with the lesser amount of members, then s/he will also recover 3 MP per pulse.
Mises à jour
- 04/07/2013 KR
- Ajout d'un effet de dommage +.
- 12/09/2013 KR
- le temps de rechargement et la durée sont, maintenant, ajustés de 20 secondes respectivement.
- Coût en PM augmenté de 20.
Compétences de Voyageuse du vent | ||||||||
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