Triple tir
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[Spécial actif : ténacité] Ciel tire trois coups rapides. | |
Compétence d'alternance (Ciel)
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Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
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Souveraine des démons | 1 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | PC générés | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Premier et deuxième tir | Dernier tir | Premier et deuxième tir | Dernier tir | ||||
1 | 470% | 626% | 2 | 2 | 2 PC | 100 PM | 6 secondes |
[Fort] | 3 PC |
JcJ
Dégâts (magiques) | |
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Premier et deuxième tir | Dernier tir |
118% | 250% |
Attributs de la compétence
Donjon
Plus lourd Triple tir | Mortel Triple tir | ||||
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Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails | ||
Dégâts | Temps de rechargement | Coût en PM | |||
Premier et deuxième tir | Dernier tir | ||||
La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
658% | 876.4% | 9 secondes | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
120 PM |
JcJ
Plus lourd Triple tir | |
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Premier et deuxième tir | Dernier tir |
165.2% | 350% |
Détails et astuces
- Même si cette compétence paraît puissante, celle-ci est plutôt utilisée pour gagner des PC comme il s'agit une compétence de ténacité qui génère jusqu'à 3 PC au niveau [fort] au lieu de 2.
Anecdotes
- Bien que cette compétence soit appelée Triple tir, Ciel tire en réalité quatre fois.
Mises à jour
- 12/02/2015 (KR)
- Coût en PM réduit à 100 PM.
- 24/09/2015 (KR)
- Niveau [fort] remplacé par un gain de PC supplémentaire.
- 29/12/2016 (KR)
- Dégâts réduits.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Démons | ||||||||
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