Sanctuaire des Elians oublié. Un sanctuaire des Elians de l'Antiquité dans lequel ils se soumettaient à des épreuves pour se surpasser. C'est le combat acharné dans la Tour d'Eldrit qui a mis au jour cette grotte, autrefois emplie de la puissance d'El.
»
Description
Dans ce lieu, les Elians de l'Antiquité se soumettaient à des épreuves pour se surpasser.
Niveau recommandé
99
Capacité de combat requise
99
Plan du donjon
Monstres
{{
{{
Image
Description
Attaques
Orbis : antimatière - Un œil d'Henir avec des tentacules déchiquetées.
Scie : il fait tourner ses tentacules autour de lui et sprinte en avant, ce qui inflige des dégâts continus à tout ce qui se trouve dans son passage.
Vision laser : il charge et tire un seul laser continu de son œil pendant plusieurs secondes. Il est en protection K.O. pendant cette attaque.
Orbis : rayon cosmique - Un œil d'Henir enroulé dans ses tentacules déchiquetées.
Coup de tentacule : il frappe les joueurs proches avec ses tentacules.
Boule du néant : il fait sortir du sol une boule de matière noire sous un joueur puis il la fait exploser.
Orbis : rotor - Un grand œil d'Henir recouvert d'une carapace blindée. Il est invulnérable jusqu'à ce qu'il commence à bouger.
Coup de carapace : il frappe les joueurs proches avec sa carapace
Fusée : Arrange itself sideways and charge in place with super armor. Once it has fully charged it will launch itself at tremendous speed forwards doing a bit of damage to anything in its way.
Gyro Ball: Twirl its appendages while is slowly moves forwards doing continuous hits. It does not have super armor when performing this attack.
}}
}}
Obstacles
{{
{{
Image
Description
Rapides - Des rapides qui vous permettent d'accéder à des zones plus basses.
}}
}}
Boss
{{
{{
Image
Description
Attaques
Chrysalis - A giant Eye of Henir at the heart of the sanctuary. Its powers have opened a rift, distorting the entire sanctuary.
Tentacle Burst: Jab all of its tentacles into the ground and cause them to erupt underneath players several times.
Thorns: Face one direction then cause a series of tentacles wrapped as thorn to burst out of the ground towards it.
Void Orbs: create void orbs then fire them at the ground surrounding it.
Void Thorns: Dive into the void. It and the portal will move on the ground before launching any players on top of it into the sky. Then it shoots giant thorns out of the group to strike the play. Move out of the way of the portal in order to dodge the attack.
Libération d'absorption : Inflict Silence on all players while it gathers energy for a prolonged period of time before releasing a long, continuous, stage wide wave of energy. Players must use commands that knock down or launch to stagger the boss 5 times. The amount of commands required is based on party size. The stagger animation must complete before the boss can be knocked down again, so slow effects such as the weapon element Freezing will make this mechanic very difficult to complete successfully. Alternatively, players can Mana Break the very first hit and then either continue to Mana Break once they get up or use invincibility frames from skills to survive the attack. If a player is hit, they will be locked in place until the attack completes or they die, being unable to charge a Mana Break, and losing 25 MP per hit.
The animation locking grants Chung and Add other means of dealing with this move:
The locking allows Chung's Heavy Stance to heavily mitigate all damage.
The locking allows Add's Nasod Combo Block to fully negate all damage.