Nom
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Image
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Description
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Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
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Éclaireur Déca Furiosa
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File:Dekal Scout Furyta.jpg
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Un Alboko Furiosa amélioré qui erre dans la Source de Shaiflone.
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- Impulsion : il se jette en avant et percute l'adversaire.
- Bélier : il charge en avant et effectue un salto arrière.
- Choc électrique : il charge sa queue d'électricité et crée trois éclairs qu'il envoie devant lui.
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Défenseur en charge
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File:TUBE PROCESSING DEFENDER.jpg
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Un robot de sécurité qui attaque de la même façon que le Nouveau défenseur Code_B.
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- Bélier : il pivote et percute les adversaires.
- Restructuration rotative : il réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
- Barrière en X : il active un mur protecteur et repousse les adversaires en avant.
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Vigile haut templier
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Un robot de sécurité d'élite qui attaque de la même façon que le Haut templier Code_A.
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- Double frappe : il effectue deux frappes de javelot de grande portée.
- Coup précis : il délivre un puissant coup de javelot.
- Champ électrique : il électrifie son javelot puis le plante dans le sol, ce qui fait jaillir des éclairs tout autour de lui.
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Capitaine de l'avant-poste : bouclier
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File:Outpost Captain Shield.jpg
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Un puissant Hernasyd : bouclier qui erre dans le Sanctuaire du juge.
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- Jugement sombre : il libère une grande colonne d'énergie sombre de son corps.
- Position défensive : après avoir effectué Jugement sombre, il entre en position défensive. Sa défense augmente grandement.
- Coup de marteau : il effectue une frappe avec son marteau sur le sol.
- Bélier : il charge en avant avec son bouclier et frappe son marteau sur le sol, ce qui inflige un malus étourdissement.
- Atterrissage dévastateur : il s'élève dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée un grand cratère.
- Rappel d'orbe : il tire une grosse orbe sombre en avant qu'il peut utiliser pour vous attirer vers lui.
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Capitaine de l'avant-poste : orbe
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File:Outpost Captain Orb.jpg
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Un puissant Hernasyd : orbe qui erre dans le Sanctuaire du juge.
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- Poursuivant d'énergie : il lance une boule d'énergie sombre qui vise le joueur le plus proche et explose à l'impact.
- Tir sombre : il tire deux fois de l'énergie rouge gazeuse qui inflige le malus silence.
- Chaos énergétique : il envoie cinq orbes sombres qui volent dans tous les sens, chaque orbe se divise ensuite en cinq orbes plus petites qui virevoltent dans tous les sens.
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