Choc EMP

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File:AddSkill11.png [Spéciale active] Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
Génère des points de dynamo :
  • +40 PDY (pas en mode dynamo).
Sans limite (traqueur temporel) :
  • En mode configuration (mode dynamo), 200 points de dynamo seront consommés pour cette compétence et 40 PM seront récupérés.
  • En mode dissolution (pas en mode dynamo), 200 PM seront consommés pour cette compétence et 40 points de dynamo seront récupérés.
Combo d'équipement nasod :
  • En mode dynamo, appuie encore une fois sur X ou W à la fin d'un combo.


Conditions

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau Alternative
Traqueur psychique Niv. 20 30 3 Tremblement électrique
Maître de l'IA Booster déferlent
Traqueur temporel Champ du néant


Informations de la compétence

Niveau de la
compétence
Niveau requis Dégâts (magiques) Choc Coût en PM Temps de rechargement
Perte de mana Temps de rechargement additionnel
des compétences des ennemis
1 30 1778% -20 5 secondes 200 PM 15 secondes
2 1836% -22 5.3 secondes
3 31 1894% -24 5.6 secondes
4 34 1951% -26 5.9 secondes
5 37 2009% -28 6.2 secondes
6 40 2067% -30 6.5 secondes
7 43 2125% -32 6.8 secondes
8 46 2182% -34 7.1 secondes
9 49 2240% -36 7.4 secondes
10 52 2298% -38 7.7 secondes
11 55 2356% -40 8 secondes
12 58 2414% -42 8.3 secondes
13 61 2471% -44 8.6 secondes
14 64 2529% -46 8.9 secondes
15 67 2587% -48 9.2 secondes
16 70 2645% -50 9.5 secondes
17 73 2703% -52 9.8 secondes
18 76* 2760% -54 10.1 secondes
19 79* 2818% -56 10.4 secondes
20(M) 82* 2876% -58 10.7 secondes
21 -* 2934% -60 11 secondes


Détails et astuces

Portée des champs.
  • Cette compétence peut également être utilisée en saut.
  • Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences.
    • Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par choc EMP.
    • L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum.
  • L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O.



Compétences de Traqueur psychique
Spécial actif
Tremblement électrique Bazooka à impulsion Saut supersonique Champ de stase
Actif
Configuration : solvatation Configuration : magnétron
Passif
Armure nasod - Combinaison de combat Tempête de particules
Compétences de Maître de l'IA
Spécial actif
Booster déferlant Installation - Marquage Hypernova Générateur psionique
Actif
Configuration : drone explosif Configuration : grenade à fragmentation
Passif
Armure nasod - Transformation Inscriptions secrètes
Compétences de Voyageur temporel
Spécial actif
Buster de gravité Cercle inversé Explosion de matière noire Grêle étoilée
Actif
Configuration : déchirure spatiale
Bonus
Sceau temporel
Passif
Armure nasod - Synergie Contrôle temporel