Champ de stase

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[Spéciale active] Tu déclenches un choc électrostatique puis maintiens un champ électrique qui t'entourre pendant 15 sec. Le champ est chargé par les dégâts que tu subis ou infliges. Une fois le temps écoulé, il régénère des PM. Tu peux également choisir de le faire exploser avant, en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (même si tu es attaqué).
Régénération de PDY
  • En cas d'utilisation de la compétence, 60 PDY sont régénérés.
  • Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo.
Combo d'armure nasod
  • En mode dynamo, appuyez sur X.png ou CW.png à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod.


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Traqueur psychique 35 36 44


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Choc
(magique)
Explosion Régénération de PM Durée Coût en PM Temps de rechargement
Dégâts (magiques) Taille
35 525% 5250% ~ 10500% 0% ~ 150% 100 ~ 300 PM 15 secondes 300 PM 22 secondes


Attributs de compétence

Maximisé Champ de stase Plus grand Champ de stase
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut
Dégâts Chances de
coup critique
36 Effectué à 100% comme coup critique.
La force d'attaque de base baisse et passe à 80%
420% 4200% ~ 8400% 100% 44 La portée de l'attaque augmente et passe à 130%


Détails et astuces

  • Champ de stase peut être détonné même en étant attaqué ou mis K.O.
    • Si l'explosion touche un ennemi en étant mis K.O., vous pouvez immédiatement commencer un combo d'armure nasod.
  • La portée d'explosion recouvre à peu près tout l'écran.
  • La charge de Champ de stase est une augmentation de pourcentage équivalente aux dégâts infligés/reçus divisés par le maximum de PV du joueur.
    • L'explosion et la régénération de PM se chargent à une vitesse différente et ont des valeurs de charge maximales.
      • La régénération de PM se charge 3 fois mieux que l'augmentation de dégâts de l'explosion.
      • Les dégâts de l'explosion peuvent être augmentés d'un maximum de 50%.
      • La régénération de PM peut être augmentée d'un maximum de 100%.
    • Les dégâts du premier choc compte pour la charge.
  • Activer l'explosion au moment avant la régénération de PM provoquent les deux à se produire. Cependant, il n'y aura pas d'augmentation de dégâts pour l'explosion.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Korean Flag.png Corée du Sud 스테이 시스 필드 Champ de stase
Japanese Flag.png Japon ステイシスフィールド Champ de stase
Chinese Flag.png Chine (chinois simplifié) 停滞力场 Champ de stase
Flag-us.png Amérique du Nord Stasis Field Champ de stase
German Flag.png Allemagne Stasis-Feld Champ de stase
Bresil Flag.png Brésil Campo de Estabilidade Champ de stabilité



Compétences de Traqueur psychique
Spécial actif
AddSkill12.png Tremblement électrique     AddSkill10.png Bazooka à impulsion     AddSkill13.pngAddSkill14.png Champ de stase
Actif
AddSkill17.png Configuration : solvatation     AddSkill18.png Configuration : pylône     AddSkill16.png Configuration : magnétron
Passif
AddPassive4.png Armure nasod - Combinaison de combat     AddPassive6.png Tempête de particules